Registro de pontos após sete anos de experiência online. (Não vou dividir em parágrafos, apenas escrever algumas impressões sobre jogos online na resposta)

O pôster original: rei do filme Visualizações: 121 Respostas: 21 Publicado em: 2012-12-14 18:23:34
Meu primeiro contato com jogos foi através do CS em rede local, era muito ruim, mas o adversário era ainda pior, frequentemente matava alguns com tiros de faca perto da metralhadora. // Depois surgiu o QQ, na época qualquer número era de sete dígitos, com sorte podia conseguir um de seis dígitos; quando apareceu, veio com um sol, depois de três noites em claro consegui o lendário de seis dígitos e duas páginas de sete dígitos, e dei um para cada colega da turma. // Depois vieram jogos como "Legend of Mir", "Meteor Butterfly Sword", "Red Alert", "Miracle" e outros. A era dos jogos online chegou, para o "Legend of Mir", gastava quatro horas para roubar frango, cervo e cortar carne! Cheguei ao nível 5 com muito esforço. (As memórias não vou detalhar) // Então a Shanda lançou "Popkart" e depois a NetEase lançou "Westward Journey Online"
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Escreva conforme vier à mente!! Sem qualquer relação sequencial!! Não vou falar sobre a experiência em jogos online. Quero apenas fazer um resumo.
O que o autor quer dizer? Eu ainda gosto de jogar simuladores e alguns jogos offline, sinto que Red Alert não é tão divertido quanto Command & Conquer: Generals, é muito fácil.
O que é isso? LZ, me devolve o sofá! Mas ainda assim, apoio!
Sem dificuldade, Han, você joga aquela versão, a que eu jogo de 3 contra 3 o computador começa muito mais rápido do que eu, consegue dominar metade, o inimigo vem, um país desaparece, será que é um grande susto?
Jogar muitos jogos online, também estou sempre pensando e procurando que tipo de jogo online é bom. Acho que provavelmente é difícil alcançar 'justiça', as diferenças na realidade são grandes demais.
Eu jogo no maior mapa, aquele de 8, é como se eu jogasse um contra sete, sem dificuldade alguma.
Em jogos online, quem tem dinheiro é Deus
Então, é que 'basicamente justo' não pode ter muita diferença, no máximo 1 contra 3 é o estado ideal. E também deve ser super simples, fácil de aprender, assim até os novatos podem se divertir muito. Todo aquele 3D, gráficos e tal são secundários, nos jogos populares que eu vejo os gráficos não são nada demais; tarefas complicadas e eventos, nada disso, isso só aumenta a desigualdade.
Como dividir em parágrafos?
Não sei...
Além disso, há o problema do tempo online. Alguns são assalariados, outros são estudantes, e o tempo online diário é limitado, então é muito difícil jogar mais de 24 horas online ou usar scripts como os especialistas.
Red Alert realmente não tem dificuldade... no final do jogo, todos os meus amigos podem enfrentar sete inimigos impiedosos sozinhos, embora no começo só consigam se defender...
Passando sem nunca jogar jogos online..
Hoje em dia é alta tecnologia, os cheats muito comuns e o roubo de contas deixam os desenvolvedores de jogos preocupados. Muitos fatores limitantes dificultam o desenvolvimento da indústria de jogos, e os entusiastas de jogos acabam se machucando repetidamente.
Kuroba-san, é assim mesmo
Ou seja, a arte da guerra não tem esse tipo de configuração, caso contrário, eu acho que seria difícil ganhar até uma contra duas, sem falar em sete.
Parece que, no final, o melhor que se fez nessa área foi apenas o CF, fácil de promover, frequentemente se vê crianças de uns 10 anos jogando, não há muitas tarefas ou atividades, você pode jogar mesmo sem cumprir missões. Não existem jogadores invencíveis, por mais habilidoso que seja, um grupo de novatos ainda pode te matar, e você pode jogar quando quiser e parar quando quiser.
Versão diferente…
O modo difícil de Arte da Guerra é difícil até em 1v1.
E também são rigorosos com quem usa trapaças; se te pegarem, você nunca sairá ileso. Sempre estou procurando por bons jogos; não existe o melhor, apenas o mais adequado, e atualmente o que mais se adapta a mim é apenas o CF.
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