Nota: Cada geração deve praticar mais e tornar-se mais proficiente antes de aprender a próxima! Não se vanglorie de tentar aprender!
Embora a quinta geração do Ghost Jump já esteja disponível, nada mais é do que algumas ações! Na verdade, é fácil de aprender, ok, deixe-me começar com a primeira geração. Primeira geração: ctrl (agachar-se) e segurar S (voltar) ao mesmo tempo e depois pressionar espaço. A tecla Voltar (S) não pode ser pressionada por mais de 0,5 segundos, e a tecla de salto (espaço) deve ser pressionada dentro de 0,5 segundos, caso contrário, será exibida.
Siga as etapas acima para completar um salto fantasma único no estado furtivo. Este método de salto é o método de salto mais comum, simples e básico no modo fantasma. É a base para outros métodos de salto! ! !
Digressão: Como todos sabemos sobre o princípio do salto fantasma, o fantasma no CF não mostrará sua aparência se se mover ligeiramente. Quando decola sob a ação da inércia, traz o efeito de “não manifestação” para o salto.
Nota: Não importa qual ação você execute ao pular fantasma, a tecla Ctrl deve ser pressionada o tempo todo. Isso evita ser revelado e também é necessário para completar a ação de salto fantasma.
Ok, vamos entender essas coisas. Vamos falar sobre a segunda geração. O salto fantasma de segunda geração é uma versão aprimorada da primeira geração. A velocidade de distância é relativamente aumentada. Em circunstâncias familiares, pode ser 2 a 3 vezes a velocidade da primeira geração. Na verdade, o método de salto é o mesmo da primeira geração. A única diferença é que o ritmo é diferente. Na segunda geração, após pular no ar, você deve pressionar e segurar o botão de espaço, e ao pousar, você precisa pular novamente (espaço), e soltar S ao mesmo tempo. Depois de pular, pressione e segure S novamente, solte o botão de espaço e continue, então está tudo bem! Mais fácil de aprender
A terceira geração: A melhor maneira de saltar para perturbar um CT que pode ouvir a respiração. Não só está mais longe, mas também é mais rápido que a segunda geração. Pode-se dizer que o som da respiração passa rapidamente na frente do CT, e pode voar atrás do CT e matá-lo com uma faca.
Passos específicos: para frente Salte por uma curta distância (isso é para aumentar a inércia para tornar o primeiro passo mais longe e menos óbvio), então decole e vire as costas para a direção que deseja pular, [S] + [Espaço] + [S] + [Espaço] + [S] + [Espaço]... Continue pressionando a tecla Ctrl enquanto executa essas ações e não solte isso.
A terceira geração pode mudar a direção, mas o ângulo esquerdo e direito do mouse não pode ser superior a 45 graus, ou seja, a direção pode ser alterada dentro da área entre 90 graus atrás das costas. Quando há um inimigo do lado oposto, não há necessidade de pular. Você pode alterar diretamente o ritmo da segunda geração para a terceira geração. Este é o chamado salto fantasma de terceira geração. Você pode dominá-lo rapidamente com mais familiaridade e prática. A chamada primeira geração, segunda geração e terceira geração. Acho que o método de salto é basicamente o mesmo. A única diferença é controlar o ritmo para alterar a velocidade.
Vamos falar da quarta geração: depois de dominar a terceira geração, a quarta geração será fácil. A quarta geração não apresenta melhora na velocidade. Ele só pode mudar a direção da câmera e avançar na mesma velocidade da terceira geração. O método de salto frontal é o mesmo da terceira geração.
O sentido de ritmo é igualmente exigente. Depois que a terceira geração decolar, vamos fazer um 1. Um giro de 80 graus é virar a câmera para frente. Esta ação deve ser concluída no ar imediatamente, caso contrário não terá sucesso e aparecerá. Após virar para frente, decole novamente no momento do pouso. Observe que você deve pressionar o botão de espaço para decolar cerca de 0,1-0,2 antes de pousar. Caso contrário, ele aparecerá e você não conseguirá voar até a terceira geração.
Igual à terceira geração [Space] + [S] + [Space] + [S] + [Space] no momento do pouso. . . . (Você pode pegar a quarta geração quando quiser). . Giro de 180 graus + [W] (W não pode ser liberado ao avançar) + [Espaço] no momento do pouso + [Espaço] no momento do pouso + [Espaço] no momento do pouso. . . . . . A desvantagem da quarta geração é que você não pode mudar a direção do salto, mas apenas mudar a direção da câmera. No entanto, a habilidade brilhante é que você pode ver o inimigo à sua frente. E a terceira geração não precisa pular atrás do CT, mas encarar diretamente o CT em 180 graus e disparar o machado. A desvantagem é: após a formação da quarta geração, ela só pode avançar em linha reta estendendo-se na direção da terceira geração.
Fantasmas da primeira à quarta geração, basta ensiná-los a pular aqui. Então observe os chamados saltos fantasmas de quinta geração. Na verdade, se você conhece o salto fantasma da quarta geração, pode matar os bandidos. O surgimento da quinta geração resolveu completamente as deficiências da quarta geração. A quinta geração pode avançar e virar à esquerda e à direita ao mesmo tempo. Porém, o ângulo não pode ultrapassar 30 graus, caso contrário a velocidade cairá significativamente, mas não aparecerá. Etapas específicas: Após a formação da quarta geração, se você quiser virar à esquerda, mantenha pressionado A (esquerda) ou D (direita) enquanto voa e incline o mouse na direção da curva (não mais que 30 graus), e você pulará instantaneamente ao pousar.
Tutorial de salto fantasma CF. Todos os tutoriais para a quinta geração
Respostas (13)
O autor do post se esforçou para copiar,. Um beijo.
Ah, é você de novo!
Passando&Up.
Beleza, top, irmão de ferro, sem explicação
Beije-me, primeiro andar. Estou tão sozinho, vazio e entediado.
→_→ Venha, eu vou te beijar
Por que ainda jogar CF, esse lixo?!
E. ^◎-Beije alguém.
Nunca faço pulo fantasma, porque só jogo explosão em equipe, desafio…
Só pode uma geração.
Igual 7L
Com 9L
Não jogo CF, nunca jogo videogame, sou uma boa criança
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