Vulcan não mergulha, então vou postar um guia do jogo para todos aproveitarem...
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Parte Um: Lucas, no início do jogo, o jogador aparece no vestiário do primeiro andar com o nome de Lucas. Há um item muito importante aqui que passa facilmente despercebido pelo jogador: mova sua mão para a direita, e há um pequeno quadrado no armário mais à direita que é igual aos outros armários. Pegue-o para obter a "Etiqueta de Nome do Bill" e saia da sala.
Depois de sair da sala, vire à esquerda e siga em frente. Ao chegar à primeira bifurcação, vire à esquerda e depois à esquerda. Há uma sala que parece um salão aqui. Investigue as coisas no lado esquerdo da porta para pegar o mapa (você não precisa entrar na sala aqui ainda). Vá até o segundo andar conforme o mapa, entre na única enfermaria que pode ser aberta, e encontre o texto na parede à direita, traduzido em algarismos arábicos, é 2591, que é a senha.
Em seguida, vá para a sala de estudo com senha no primeiro andar (não a sala no final do corredor, mas a sala de estudo diretamente em frente à escada), digite a senha: 2591, há um cadáver dentro, e após investigação, você pode pegar o caderno vermelho na mão do cadáver. Depois vá até a lavanderia no porão e abra a máquina de lavar à esquerda para pegar a boneca.
Volte para a sala que parece um lounge no primeiro andar (a sala onde você pegou o mapa), entre nesta sala, preste atenção na mesinha à direita, pegue o giz de cera e use-o para fazer o desenho na parede direita. Ao desenhar uma imagem, você precisa desenhar um triângulo invertido. A orientação do teclado do celular é 138 interconexão.
Após o sorteio, o jogador fala automaticamente com Karen (lembre-se, ela é a jogadora no final do primeiro jogo), investiga a marca vermelha, chega ao próximo mundo e o jogo é salvo automaticamente. No primeiro andar do outro mundo, vá até a sala que originalmente era o escritório. Na rede pendurando a carne, você encontra um pedaço de papel e pega.
Vá para o vestiário novamente e veja a marca cercada por velas acesas e a gaiola quebrada. Investigue o crachá embaixo da gaiola. Obtenha a "Etiqueta de nome de Luke". Investigue o primeiro armário no lado direito da gaiola. Faça barulho e ignore. Saia da sala e prepare-se para ir para o porão. Ao encontrar um monstro, pressione “1” para equipar o tubo de aço e derrotá-lo.
Vá para o escritório de Karen, uma sala no canto inferior direito do mapa do porão, investigue a placa de metal na parede, coloque a placa de Bill no meio da primeira linha e a placa de Lucas no meio da terceira linha, depois clique em BILL, MARIE e LUCAS na ordem. Abra a porta, coloque a boneca na gaiola e encontre uma chave prateada no fundo da gaiola.
Então saia da sala e mate os monstros na estrada, vá até o salão do primeiro andar, investigue a marca vermelha e retorne ao mundo real. Vá para o vestiário naquele andar e use a chave prateada para abrir o armário de Karen do lado oposto (certifique-se de abrir a porta do armário). Depois volte para o outro mundo pela marca vermelha no salão, vá até o vestiário e descubra que o armário que faz barulho está aberto. Investigue o feto lá dentro e fale com Karen... Ele diz para você ir ao escritório no porão. Depois de entrar na sala, você encontra Karen (é uma velha... ou uma enfermeira ~). Fale com Karen. Clique em Karen para usar o tubo de aço. Depois de matá-la, ele salvará automaticamente e iniciará o segundo personagem, Vincent!
Parte 2: Vincent começou indo até o antigo local para pegar o mapa, depois foi até o escritório do subsolo, encontrou o corpo de Karen e pegou a chave do pronto-socorro na parede esquerda e a receita na gaveta do primeiro andar (olhe atentamente a receita e você descobrirá que são os dois primeiros números de uma senha, 21). Vá até o “Sala de Emergência” no segundo andar, abra a porta com a chave que acabou de obter e retire o bisturi da perna do cadáver.
Existem três enfermarias no segundo andar. Quando você chega ao do meio, há sinais de rasgos nos lençóis. Use um bisturi para cortá-los e pegue uma moeda. Volte para a sala no primeiro andar, investigue a cadeira sob o pôster "Fruits Are Candy" na parede esquerda, remova uma das pernas da cadeira e investigue a marca vermelha para ir para o outro mundo.
Depois de entrar no outro mundo, vá para a sala de estudo neste andar e atire no topo da bolsa de rede. Depois que a carne cair, use um bisturi para abrir a carne e pegar a chave do arquivo do armário da cozinha. Em seguida, procure o corredor com o mural (o corredor do elevador), investigue o mural, use o bisturi e corte a pintura no canto superior direito e no canto superior direito... Repita isso. Após o corte, você ouvirá o som da porta se abrindo ao longe.
Então suba até o segundo andar e entre na primeira ala. Use o bisturi para remover os fragmentos da cadeira para pegar a segunda moeda. Em seguida, use as pernas da cadeira para colar uma substância pegajosa verde. Entre na segunda enfermaria e pegue o kit de primeiros socorros na cadeira. Pegue as balas na terceira enfermaria (nota: os kits de primeiros socorros e as balas na segunda e terceira enfermarias são ilimitados).
Pegue o elevador para o lounge no primeiro andar, mate os monstros na estrada e investigue a marca vermelha no lounge para retornar ao mundo real. Vá para o escritório neste andar e use as pernas da cadeira para mergulhar as moedas no esgoto. Venha para o escritório (você descobrirá que, ao contrário do escritório original, o corpo de Karen desapareceu), use a chave do arquivo da cozinha para abrir o arquivo da cozinha à esquerda, coloque o filme de raio-X na gaveta e pegue a quarta moeda na gaveta da mesa à direita. A coleção de moedas agora está completa.
Depois suba ao segundo andar e entre na sala de cirurgia. Cole o filme de raio X na caixa de luz na parede. Use um bisturi para abrir o cadáver e pegar a chave de bronze. Em seguida, vá até a máquina de venda automática, coloque as moedas e pressione o botão vermelho à direita para pegar a carteira. Verifique a carteira e pegue o pedaço de papel (o código dentro é traduzido para 536, que quando combinado com o código de prescrição anterior é 21536).
Em seguida, vá até a porta com três fechaduras no primeiro andar, investigue a fechadura de código no canto superior esquerdo da porta, digite o código 21536, use a chave de bronze para abrir a fechadura de bronze e descubra que ainda falta uma chave de ferro, solicitando que você vá para o porão do outro mundo. Então investiguei a marca vermelha na sala e vim para o outro mundo. Quando fui ao porão, encontrei o rosto do monstro na parede. Esse foi o chefe final Lucas. Mate-o e pegue a chave de ferro.
Finalmente, retorne ao primeiro andar do mundo real, use a chave de ferro para abrir a fechadura de ferro e entre na sala e, finalmente, passe de nível!
[Compartilhamento Vulcan] Guia do jogo Java Silent Hill 2
Respostas (7)
Parece que alguém já postou...
Ainda é problema do celular, moderador, ajude a separar em parágrafos... obrigado...
Isso não é da minha responsabilidade... convocar um gorila...
O compartilhamento do Deus do Fogo de hoje acabou... por enquanto não vou me preocupar, vou me desconectar e escrever...
Eu sei... se você o vir, só lembre-se de ajudá-lo a chamá-lo...
Dividido, e então? Ainda está bom?
Hã hã, obrigado pelo jogo…
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