【Herói Alma de Batalha OL】-Vários Guias para Novatos

O pôster original: bastante Visualizações: 1140 Respostas: 4 Publicado em: 2013-03-06 09:39:28
\【Guia de Equipamentos】\DPH é uma condição necessária para causar alto dano. Para aumentar o DPH, uma boa arma também é necessária.\No jogo Zhanhun, quando as armas são fortalecidas até certo nível, elas emitem um brilho bonito.\A seguir está a explicação sobre os equipamentos de cada classe para farmar mapas, equipamentos para PK, equipamentos que brilham e como aumentar o DPH dos equipamentos. Arqueiro:
Arma: escolha os tipos Misterioso, Afiado, Fogo ou Gelo, com atributos adicionais preferencialmente de ataque físico e mágico; quanto maiores os atributos, melhor. Escolha pedras de forjadura de ataque físico, mágico, fogo ou gelo.\————————————————\Anel: escolha o tipo Fogo, preferencialmente com dois atributos de dano, dano de fogo inicial acima de 900. Escolha pedras de forjadura de ataque físico, mágico, gelo ou fogo.\————————————————\Pingente: escolha o tipo Gelo, preferencialmente com dois atributos de dano, dano de gelo inicial acima de 900. Escolha pedras de forjadura de ataque físico, mágico, gelo ou fogo.\————————————————\Capacete: para farmar mapas, use o tipo Robustez; para PK, use o tipo Absorção. O tipo Robustez prefere ter armadura; para Absorção escolha absorção de ataque físico ou mágico. Escolha pedras de forjadura de ataque físico, mágico, fogo ou gelo.\————————————————\Ombreiras: para farmar mapas, tipo Robustez; para PK, tipo Absorção. Robustez prefere armadura; Absorção escolha absorção de ataque físico ou mágico. Escolha pedras de forjadura de ataque físico, mágico, fogo ou gelo.\————————————————\Couro: para farmar mapas, tipo Robustez; para PK, tipo Absorção. Robustez com armadura preferida; Absorção escolha absorção de ataque físico ou mágico. Escolha pedras de forjadura de ataque físico, elétrico, fogo ou gelo.\————————————————\Botas: para farmar mapas, tipo Robustez; para PK, tipo Absorção. Robustez com armadura preferida; Absorção escolha absorção de ataque físico ou mágico. Escolha pedras de forjadura de ataque físico, elétrico, fogo ou gelo.\Mago:
Arma: escolha os tipos Misterioso, Afiado, Fogo, Elétrico ou Gelo, com atributos adicionais preferencialmente de ataque físico e mágico; quanto maiores os atributos, melhor. Escolha pedras de forjadura de ataque físico, mágico, fogo, elétrico ou gelo.\————————————————\Anel: escolha o tipo Fogo, preferencialmente com dois atributos de dano, dano de fogo inicial acima de 900. Escolha pedras de forjadura de ataque físico, mágico, elétrico, fogo ou gelo.\————————————————\Acessório pendente: escolha os tipos raio e gelo. É melhor ter dois atributos de dano, com dano de raio inicial acima de 900. Para lapidação e engaste de gemas, escolha ataque físico, ataque mágico, raio, fogo e gelo.\————————————————\Elmo: para farming, use o tipo robusto; para PK, use o tipo absorção. O tipo robusto com armadura é o melhor. Para o tipo absorção, escolha absorção de ataque físico e absorção de ataque mágico. Para lapidação e engaste de gemas, escolha ataque físico, ataque mágico, fogo e gelo.\————————————————\Ombreiras: para farming, use o tipo robusto; para PK, use o tipo absorção. O tipo robusto com armadura é o melhor. Para o tipo absorção, escolha absorção de ataque físico e absorção de ataque mágico. Para lapidação e engaste de gemas, escolha ataque físico, ataque mágico, fogo e gelo.\————————————————\Armadura: para farming, use o tipo robusto; para PK, use o tipo absorção. O tipo robusto com armadura é o melhor. Para o tipo absorção, escolha absorção de ataque físico e absorção de ataque mágico. Para lapidação e engaste de gemas, escolha ataque físico, raio, fogo e gelo.\————————————————\Botas: para farming, use o tipo robusto; para PK, use o tipo absorção. O tipo robusto com armadura é o melhor. Para o tipo absorção, escolha absorção de ataque físico e absorção de ataque mágico. Para lapidação e engaste de gemas, escolha ataque físico, raio, fogo e gelo.\Capítulo Guerreiro:
Arma: escolha os tipos místico, afiado, fogo e raio. Atributos adicionais devem preferencialmente ter ataque físico e mágico; quanto maior o atributo, melhor. Para lapidação e engaste de gemas, escolha ataque físico, ataque mágico, fogo e raio.\————————————————\Anel: escolha o tipo fogo, preferencialmente com dois atributos de dano, com dano de fogo inicial acima de 500. Para lapidação e engaste de gemas, escolha ataque físico, ataque mágico, raio e fogo.\————————————————\Acessório pendente: escolha o tipo raio, preferencialmente com dois atributos de dano, com dano inicial acima de 500. Para lapidação e engaste de gemas, escolha ataque físico, ataque mágico, raio e fogo.\————————————————\Elmo: para farming, use o tipo robusto; para PK, use o tipo absorção. O tipo robusto com armadura é o melhor. Para o tipo absorção, escolha absorção de ataque físico e absorção de ataque mágico. Para lapidação e engaste de gemas, escolha ataque físico, ataque mágico, fogo e gelo.\————————————————\Ombreiras: para farming, use o tipo robusto; para PK, use o tipo absorção. O tipo robusto com armadura é o melhor. Para o tipo absorção, escolha absorção de ataque físico e absorção de ataque mágico. Para lapidação e engaste de gemas, escolha ataque físico, ataque mágico, fogo e gelo.
————————————————\Armadura: Use tipo Forte para masmorras, tipo Absorver para PvP. É melhor para tipos fortes com armadura. Para absorção, escolha absorção de ataque físico. Absorção de ataque mágico; para gemas forjadas, escolha ataque físico. Relâmpago. Fogo. Gelo.
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\Cota de malha: Use tipos Fortes para masmorras, tipos Absorver para PvP. Tipos fortes com armadura são os melhores, e para tipos absorção, escolha absorção de ataque físico. Absorção de ataque mágico; para gemas forjadas, escolha ataque físico. Relâmpago. Fogo. Gelo. Arco Mago:

Armas: Escolha Misterioso. Afiado. Tipo veneno, com atributos adicionais, é melhor ter tanto ataque físico quanto poder mágico—quanto maiores os atributos, melhor. Para gemas forjadas, escolha ataque físico. Ataque mágico. Relâmpago. Veneno.
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\Anel: Escolha o tipo veneno, preferencialmente com dano elemental de dois elementos, com dano de veneno começando em 500 ou mais. Para gemas forjadas, escolha ataque físico. Ataque mágico. Veneno. Fogo.
————————————————\Charme: Escolha relâmpago. Tipo gelo, preferencialmente com dano de dois atributos, preferencialmente dano inicial acima de 500. Para gemas forjadas, escolha ataque físico. Ataque mágico. Veneno. Fogo.
————————————————\Capacete: Use o tipo Forte para limpar mapas, absorva o tipo absorver para o PK. Tipo forte com armadura é o melhor; escolha absorção de ataque físico para absorção. Absorção de ataque mágico; escolha ataque físico para forjar gemas. Ataque mágico. Fogo. Gelo.
————————————————\Guarda-ombro: Use tipos Fortes para masmorras, tipos Absorver para PvP. Tipos Fortes com armadura são os melhores, e para absorção, escolha absorção de ataque físico. Absorção de ataque mágico; para gemas forjadas, escolha ataque físico. Ataque mágico. Fogo. Gelo.
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Armadura: Use tipos Fortes para mapeamento, tipos de absorção para PvP, melhor para tipos fortes com armadura, escolha absorção de ataque físico para tipos absorção. Absorção de ataque mágico; escolha ataque físico para gemas forjadas. Relâmpago. Fogo. Gelo.
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Calças: Use tipos Fortes para limpar, tipos absorver para PvP, melhor para tipos fortes com armadura, escolha absorção de ataque físico para tipos absorção. Absorção de ataque mágico; escolha ataque físico para gemas forjadas. Relâmpago. Fogo. Gelo. Seção DPH: Como todos sabem, DPH é a porcentagem que afeta o poder de ataque. Abaixo está uma análise da chave para aumentar DPH. ———————————————— Magos focam em dano elemental: dano de fogo, gelo, dano mágico e dano de raio.\Guerreiro foca em dano elemental: dano de fogo, dano físico.\Arqueiro foca em dano elemental: dano de gelo, dano de fogo, dano físico.\Mago foca em dano elemental: dano de veneno, dano mágico.\Todos os danos elementais acima são a chave para aumentar o dano das habilidades de cada classe.\————————————————\Proporção de dano de relâmpago, fogo, gelo e veneno:\1000=1010 DPH\Proporção de dano mágico e dano físico:\1000=1250 DPH\————————————————\Os danos elementais acima são intercambiáveis. Por exemplo, se a arma do arqueiro tiver dano elemental de veneno, também aumentará o DPH.\Quanto ao coeficiente de dano, ele não aumenta o DPH, sua função é aumentar o dano de saída. É difícil testar, então não será detalhado.\Parte sobre arma brilhante:
Para que a arma brilhe, as seguintes condições devem ser atendidas:\1: A arma deve ter dano elétrico, de fogo, veneno ou gelo, pelo menos um desses elementos ou mais.\2: Deve ser dano elemental, não coeficiente de dano elemental.\3: O dano elemental deve ser maior que 100, caso contrário, não brilhará.\4: A cor do brilho depende do tipo de dano elemental.\Dano de fogo emite luz vermelha\Dano de relâmpago emite luz roxa\Dano de gelo emite luz branca\Dano de veneno emite luz verde\5: Se houver dois ou mais tipos de dano, o brilho dependerá do dano mais alto.\6: A arma só brilhará se estiver aprimorada a nível 10 ou mais. Se a arma não tiver dano elemental aprimorado a 25, não brilhará. Jogadores devem aprimorar com cautela.
Guia para enriquecer:
Na verdade, há muitas maneiras de ganhar moedas. Jogadores experientes sabem disso. Este post é para guiar novatos, jogadores experientes, não critiquem..\Vamos direto ao ponto.
\Pesca\Preço de mercado dos peixes:\〖Minhoca de lama〗100 diamantes por grupo\〖Carpa〗200 diamantes por grupo\〖Bagre〗300 diamantes por grupo\Outros peixes não têm preço de mercado definido. Se alguém comprar, recomenda-se não vender, pois os preços caem continuamente. Atualmente, há falta de controle do mercado de peixes no jogo, acredito que isso será resolvido futuramente.
Equipamentos\Equipamentos amarelos: Nível 10–20: 1 diamante, Nível 20–30: 2 diamantes, Nível 30–40: 2 diamantes.\Equipamentos verdes: Nível 10–20: 2 diamantes, Nível 20–30: 3 diamantes, Nível 30–40: 4 diamantes.\Equipamentos azuis: Recomenda-se colocar no leilão, verifique o preço de mercado antes.

Coração Caído
100 diamantes por item, e o preço do Coração Caído continua caindo porque você pode receber recompensas diárias de login. Sem o recurso Coração Caído, o preço certamente aumentaria.

\Ir aleatoriamente à casa de leilões e ao Taobao também é uma boa escolha. É recomendado comprar armas entre o nível 25 e 30, já que Taobao é a mais lucrativa para diamantes. Mas você precisa entender os detalhes e os preços de mercado das armas em Battle Soul.
Espero que isso ajude a todos. Alocação de pontos de habilidade para PK do Arqueiro: As habilidades a seguir são apenas minhas opiniões pessoais.
\Habilidades Ativas:
Flecha Explosiva de Gelo 'Nível 1'
Flecha Explosiva 'Nível 0'
Flecha Multi-Flecha 'Nível 1'
Flecha Varredura 'Nível 10'
Flecha Congelante 'Nível 10'
Flecha Ardente 'Nível 0'
Fogo Espiritual 'Nível 0'\Flecha Direcional
A habilidade nível 41 é atualmente desconhecida.
\Habilidades Passivas:
Pontaria 'Nível 10'
Duplo 'Nível 1'
[Ramo de Habilidade Pré-requisito Nível 5] Crítico
(Se houver outros pontos de habilidade recomendados)
Efeito de habilidade é, como o nome diz, 'Mortal'.

Sinergia de habilidades:
Flecha de Congelamento→ Flecha de Explosão de Gelo→ Flecha Multi-Flecha → Flecha Varredora.
Efeito da habilidade Varredura de Arco:
No nível 1, Flecha Varredura pode disparar rapidamente 3 flechas de ataque de alvo único, cada uma causando 75% de dano. Quando no máximo, o número de flechas disparadas aumenta, tornando-a uma habilidade indispensável para PK.
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆\Por que não alocar pontos para Flecha Ardente? Essa habilidade é de dano contínuo e é mais econômica para farmar muitos monstros. No entanto, no PK, essa habilidade não é muito popular (ignora completamente os magos), tem alto consumo de mana e não causa muito dano. Se você usar Flecha Congelante para congelar o oponente e depois usar Flecha Varredura ou ataques normais, o dano é muito maior que Flecha Ardente, então a alocação de atributos não é recomendada. Seção de Farm de Mapa de Arqueiros: Como o nome sugere, arqueiros são uma classe de causador de dano. Desde que os atributos de habilidade sejam alocados corretamente, qualquer masmorra é obrigatória. (DPH alto também é uma condição necessária.)


As habilidades a seguir são alocações puramente pessoais.
Habilidades Ativas:
Flecha Explosiva de Gelo Nível 0
Flecha Explosiva Nível 0
Flechas Múltiplas (essa habilidade é fortemente recomendada até o nível 9)
Flecha Varredura Nível 0
Flecha Congelante deve estar no máximo
Flecha Ardente deve estar no máximo
Fogo do Coração (recomendado)
Flecha Direcional é uma habilidade de nível 41. Por enquanto, não está claro o quão eficaz ela é.
\Habilidades Passivas:
Pontaria deve estar no máximo
Dobro (recomendado)
Crítica (se você tiver mais pontos de habilidade, recomendo)


Explicação da Habilidade:
Múltiplas Flechas Multi-Flecha tem efeitos de recuo—todo mundo sabe disso.Mas a maioria dos jogadores só coloca 1 ponto e não valoriza essa habilidade. Com nível 1 do Arco Múltiplo, é possível disparar 3 flechas com efeito de repulsão. Se você investir até o nível 9, poderá disparar 7 flechas com um poderoso efeito de repulsão e ataque muito mais forte. Quando você enfrenta um grupo de monstros, 3 flechas só conseguem empurrar parte deles; com 7 flechas, é possível repelir vários monstros. Esta é uma habilidade essencial para fugir e farmar monstros, por isso recomenda-se subir até o nível 9.
Seta Congelante
O efeito da Seta Congelante é uma habilidade essencial para farmar mapas, PK e lutar contra chefes. É uma técnica divina que tem chance de congelar monstros por 4 segundos, e com o aumento do nível da habilidade, a taxa de sucesso também aumenta consideravelmente. Além disso, é uma habilidade de ataque em área; qualquer inimigo atingido tem chance de ser congelado. O efeito é muito bom, então maximizar o nível é obrigatório.
Seta Flamejante
O efeito da Seta Flamejante faz com que qualquer inimigo que fique na área da habilidade continue perdendo vida até o fim da habilidade. Quanto mais alto o nível da habilidade, maior será o dano por queimadura. A combinação da Seta Congelante com a Seta Flamejante é absolutamente incrível, então recomenda-se maximizar essa habilidade.
Fogo da Mente
Esta habilidade é um buff que aumenta a taxa de crítico e a taxa de esquiva, com efeito de 5 minutos válido para toda a equipe, ou seja, <
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Alguns lugares têm pequenos problemas de layout, todos podem olhar com atenção... Razão: ... já publiquei bastante guias, minhas mãos tremeram...
Obrigado pelo esforço, camarada carregador, agora a seção do fórum precisa de alguns trabalhadores braçais para reforçar.
Mas o guia dentro realmente não está errado! Olhe com atenção...
Mudou bastante coisa, hein
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