【Imperador.Três Reinos】Estratégia e experiência do iniciante

O pôster original: bastante Visualizações: 1076 Respostas: 2 Publicado em: 2013-03-06 19:02:45
①、〖Citado na introdução oficial〗:\Salão: O salão é o centro administrativo do feudo. Atualizar o salão pode aumentar o nível de moedas de cobre; quanto maior o nível, maior a renda de moedas de cobre. Ele também é um pré-requisito para a atualização de outros edifícios.\Casas: Aumentam o limite de população, permitindo recrutar mais tropas.\Fazendas: As fazendas são a fonte de produção de alimentos, usadas para produzir alimentos.\Academia: Na academia, é possível pesquisar várias tecnologias. As tecnologias pesquisadas podem ser compartilhadas em todos os feudos.\Quartel de Infantaria: Usado para recrutar tropas de infantaria. Melhorar o nível permite recrutar unidades mais fortes.\Quartel de Arqueiros: Usado para recrutar unidades de arqueiros. Melhorar o nível permite recrutar unidades mais fortes.\Quartel de Carros de Guerra: Usado para recrutar vários tipos de grandes carros de guerra mecânicos. Melhorar o nível permite recrutar unidades mais fortes.\Quartel de Cavalaria: Usado para recrutar tropas de cavalaria. Melhorar o nível permite recrutar unidades mais fortes.\Entre eles, o salão, as casas e as fazendas da base têm nível máximo de 15; a academia e os quartéis têm nível máximo de 10. Outros edifícios do feudo têm nível máximo de 10.\Ao entrar no jogo, há muitos países para escolher. Não escolha abrir um feudo no país mais interno, pois há menos jogadores nele. É melhor selecionar cidades externas para abrir um segundo feudo, pois haverá mais bônus, como bônus de alimentos. Nos países centrais, é melhor ingressar em uma guilda, entender a direção de desenvolvimento do seu país e escolher cidades próximas à direção de desenvolvimento do seu país para construir o feudo (isso é muito importante). Inicialmente, ao entrar no feudo, é melhor adotar um mestre de nível mais alto, pois os recursos coletados por ele durante as batalhas selvagens serão compartilhados com você, às vezes recebendo itens inesperados.\Como desenvolver o primeiro feudo? Para um desenvolvimento de cidade militar, o grau de construção das estradas da cidade principal é muito alto, e já tendo um salão nível 10, seria um desperdício não construir quartéis (vale lembrar que o salão nível 10 consome muito tempo e recursos). Portanto, nos quatro quartéis do feudo principal, todos são essenciais: arqueiros, infantaria, cavalaria e carros de guerra. Cada tipo deve ter dois quartéis, ocupando 8 terrenos vazios. Além disso, a academia é obrigatória em cada feudo, o que permite que as tecnologias avancem rapidamente, pois a tecnologia é muito importante no estágio avançado. Com um terreno vazio restante, escolha a unidade que você mais gosta, totalizando 9 quartéis. Casas e fazendas são construídas naturalmente em cada feudo. Após concluir isso, lembre-se de verificar frequentemente a lista de tarefas, pois há muitas recompensas generosas; muitos recursos iniciais vêm daí.\(Cultivar e recuperar forças\), a recompensa acumulada que você obtém são os recursos recebidos, não é ótimo? Na prática, você tem 100 cavaleiros leves para farmar os Yellow Turbans de nível 1. Neste momento, o nível do governante deve estar por volta do 10, então parabéns, você pode abrir seu segundo feudo. Comparado aos recursos, isso é extremamente valioso para você, e acredito que você já tenha usado bastante dos seus recursos.\ Após abrir o segundo feudo, não se apresse em construir; complete primeiro as tarefas do feudo e você receberá uma grande quantidade de recursos, o que é muito útil. No futuro, os recursos das tarefas serão importantes ao abrir novos feudos e podem resolver seus problemas imediatos. Então, ao entrar no segundo feudo, haverá 12 terrenos vazios, apenas a cidade principal no primeiro feudo oferece uma casa e uma fazenda. Agora você já entende a importância dos recursos, certo? No primeiro espaço, construa também uma academia, esto é um hábito, porque ao mudar de feudo não será tão difícil localizar a academia. Além disso, existem 11 terrenos vazios, e minha disposição é a seguinte: primeiro construir 3 casas, porque futuramente você precisará de tropas, e o restante dedicar às fazendas. Depois, é a hora de atualizar os edifícios. Quando for, lembre-se de nunca deixar seu salão de festas ocioso, pois o nível do salão está vinculado à renda de moedas de bronze, basicamente igual à academia de tecnologia. A tecnologia é muito importante, então também no "futuro" não deixe sua academia parada. Se tiver ouro, isso é uma exceção; gastar ouro vale muito a pena. No início, as pesquisas da academia são caras demais, espere o futuro quando as moedas de bronze estiverem mais abundantes para começar. Não gaste tudo em tecnologia e fique sem dinheiro.Esse tipo de modo de expansão permite que seus recursos aumentem bastante. Pequenos truques: sempre faça o upgrade dos edifícios em sequência, pois isso evita que você fique perdido ao procurar qual edifício deve ser atualizado. Não importa se é do nível 1 para 2 ou do 5 para 6; basicamente, o level 6 leva bastante tempo para atingir, então o tempo restante deve ser usado no quartel do primeiro território, que provavelmente deve chegar ao nível 4. Assim, você pode treinar bem os soldados de nível 2. Durante esse período, você deve conseguir recrutar dois generais. Ao escolher os generais, primeiro observe a aptidão, que é muito importante. Aptidões de 70 são raras; a maioria está entre 40 e 60, às vezes acima de 60. Priorize os generais com melhor aptidão, pois suas características melhorarão ao evoluí-los. Em seguida, veja se o general tem alguma especialidade. Pessoalmente, acredito que generais com destaque em comando de tropa têm maior valor de treinamento, e quanto mais tropas eles lideram, mais valiosos se tornam em comparação com os do mesmo nível.

Durante a atualização dos edifícios, complete as missões e continue caçando monstros para verificar se há itens úteis no seu armazém, como equipamentos. O ouro e o dinheiro obtidos são abundantes e sempre é lucro. Quando seu desenvolvimento estiver razoável, se a caça for eficiente, você deve conseguir enfrentar monstros de nível 2. No início, evite caçar monstros de nível 3 quando suas tropas estiverem fracas, pois embora você possa vencer uma ou duas vezes, as perdas são grandes e não compensam. Também preste atenção aos feridos: verifique o hospital de campo frequentemente, assim você pode gastar pouco dinheiro para reviver parte dos soldados mortos. Se ignorar isso, metade dos feridos morrerá e apenas metade poderá ser revivida. Outra dica é recrutar generais a cada 1 hora, escolhendo os melhores.

Ao chegar ao 4º território, organize-o com 3 casas, 1 academia e 8 fazendas, pois o alimento das fazendas pode ser trocado por cobre. O intercâmbio funciona da seguinte maneira: 10 de alimento trocam por 3 de cobre e 10 de cobre trocam por 25 de alimento. No início, evite gastar ouro e diamantes comprando recursos, pois conforme sua reputação cresce, a troca de ouro e recursos se torna mais vantajosa. Assim, trocar recursos no final do jogo é melhor do que no início. Se os soldados forem insuficientes, você pode adicionar alguns quartéis ao abrir o 5º território mais tarde.

Sobre abrir o 5º território: a cada 10 níveis, você adiciona um novo território. Antes de abrir um território, reserve cobre suficiente, pois abrir um território custa cobre, e quanto mais avançado o território, mais caro se torna.Depois de abrir o 5º feudo, você notará que ainda não há soldados suficientes. Se quiser ter mais tropas no final do jogo, então o 5º feudo é crucial. Da mesma forma, deixe uma academia; é assim que eu faço: depois do 5º feudo, eu sempre organizo assim, trocando a quantidade de casas e fazendas, ou seja, 3 fazendas e 8 casas, igualmente colocadas nas áreas externas com bônus de recursos. Se quiser aumentar os quartéis, pode adicionar um ou dois, mas não é recomendado construir muito quartel, porque o desenvolvimento do quartel no final é muito lento e leva tempo. O quartel do meu primeiro feudo já é suficiente.\〖Sobre os territórios selvagens〗Os diferentes tipos de soldados ainda estão divididos em 4 níveis; quanto maior o nível, melhor, pelo menos é o que eu acredito. A disposição dos soldados nos territórios selvagens é a seguinte:\Os territórios de nível 1-3 têm apenas infantaria de nível 1, então nesses três níveis não é necessário considerar o tipo de soldado para atacar.\No território de nível 4, os tipos de soldados começam a aparecer, então veja que tipo de tropas você trará para atacar.\Nos territórios de nível 5-6, a maioria dos soldados é de nível 2, com alguns de nível 3.\Depois do nível 7, aparecem mais tipos de tropas; além dos soldados de nível 3, aparecem soldados de níveis 1-2.\Não ataque o território de nível 10 sem força suficiente, mas as recompensas depois da vitória são muito generosas.\〖Sobre os territórios de recursos〗Muitas pessoas acham que os territórios de recursos não são úteis, mas na verdade são muito importantes. Em nossos generais haverá equipamentos, e diferentes equipamentos precisam desses recursos para serem aprimorados. Por exemplo, a melhoria de armas comuns requer uma quantidade correspondente de lingotes de ferro; uma arma de nível 1 precisa de 1 lingote, para nível 2 precisa de 2, e assim por diante. Capacetes e armaduras para defesa requerem 'cristais' para upgrade; para melhorar os montes ou sela, precisa de ervas ou frutas, encontrados nos territórios de recursos.\Nota: atacar territórios de recursos requer muito tempo, não se pode depender disso para subir de nível.\〖Sobre os equipamentos〗Diferentes equipamentos aumentam diferentes atributos no general:\Capacete = Saúde\Armadura = Defesa\Arma = Ataque\Sela = Liderança (quantidade de tropas comandadas)\〖Sobre os tipos de soldados〗\A infantaria, também chamada de tanque, é um tipo de soldado importante, sendo essencial para bloquear os inimigos ao atacar territórios selvagens.\Os arqueiros são os atacantes principais ao atacar territórios selvagens, possuem alto dano e velocidade de ataque rápida, mas defesa fraca. Se não tiver infantaria na frente como escudo, os arqueiros sofrerão bastante.\A cavalaria possui alta velocidade de movimento e ataque elevado, mas sua velocidade de ataque é relativamente mais lenta.\A máquina de cerco é usada para ataques a fortalezas, possui velocidade muito lenta, alto ataque e ataque lento, sendo adequada apenas para cercos; não se utiliza em batalhas ao ar livre.\〖Sobre Velocidade de Ataque〗Ataques rápidos podem completar a barra de progresso e atingir o oponente mais rapidamente do que ataques lentos.\〖Combinações para Farmar Campos Selvagens〗\1 Campo Selvagem〔cerca de 150 soldados〕Qualquer general com tropas completas consegue passar.\2 Campo Selvagem〔cerca de 250〕Mesmo que acima.\3 Campo Selvagem〔800〕Com tropas de nível 2, um general com 500 soldados pode passar com baixas em unidades individuais; recomenda-se usar uma combinação de arqueiros e infantaria para farmar.\4 Campo Selvagem〔1600 infantaria leve〕〔700 arqueiros〕〔muitas combinações〕Semelhante a cinco generais de nível 10 com tropas completas de nível 2, um total de cerca de 2300 soldados deve ser suficiente para passar perfeitamente.\.\5 Campo Selvagem〔quanto menos cavalaria, melhor, a vantagem de velocidade pode gerar muitas baixas〕Ainda assim, tropas de nível 2 completas passam, embora com mais baixas que no nível 4; se trocar para tropas de nível 3 completas, consegue passar com baixas mínimas.\6 Campo Selvagem, com tropas de nível 3 completas, generais de nível 15, 5 generais passam perfeitamente, é claro que haverá baixas, mas não é relevante.\7 Campo Selvagem, praticamente o mesmo: 500 infantaria de nível 3, 2000 arqueiros de nível 3 (arqueiros pesados)\8 Campo Selvagem, similar, se a quantidade de tropas não for 5000, não se aproxime; organizar 1000 infantaria de nível 3, 4000 arqueiros de nível 3, esta quantidade de tropas também pode tentar farmar o Campo 9.\9 Campo Selvagem, é melhor levar mais tropas do que no Campo 8, senão as baixas serão grandes.\10 Campo Selvagem, estima-se que sem dezenas de milhares de tropas de nível 3, melhor não farmar, caso contrário as baixas serão enormes.\【Relação de Forças entre Tipos de Tropas】\Cavalaria vence Infantaria\Infantaria vence Arqueiros\Arqueiros vencem Cavalaria\Carros de Guerra têm alto dano e baixa defesa, precisam ficar nas retaguardas durante a batalha.\②`Citação:【Detalhes das Tropas】\【Infantaria】\Milícias: Milícias são a infantaria mais básica, fraca em poder de combate;Mas o custo é baixo, podendo recrutar uma grande quantidade em pouco tempo.\Infantaria leve: tropas de assalto equipadas de forma leve, embora tenham baixa defesa, possuem forte poder de ataque.\Infantaria pesada: tropas equipadas com armaduras pesadas e escudos, possuem forte capacidade defensiva.\Guarda: infantaria pesada treinada e fortalecida, com grande poder de combate, equilibrada em ataque e defesa, sendo a elite da infantaria.\【Arqueiros】\Arqueiros: tropas equipadas com arco e besta, possuem forte poder de ataque, mas defesa fraca.\Besteiros: tropas equipadas com bestas rápidas, possuem ataque rápido e poderoso, mas defesa fraca.\Besteiros de elite: tropas de arqueiros e besteiros treinadas, possuem capacidade de combate ainda maior.\Arqueiro a cavalo: tropas de besteiros a cavalo treinados, possuem maior capacidade de combate e boa mobilidade.\【Cavalaria】\Cavalaria leve: tropas montadas com equipamento leve, com boa capacidade de combate e boa mobilidade.\Cavalaria pesada: tropas montadas com armaduras pesadas, mobilidade reduzida, mas maior capacidade de combate.\Cavalaria de ferro: tropas montadas com armaduras de ferro, possuem grande capacidade de combate.\Cavalaria de elite: tropas de cavalaria treinadas e aperfeiçoadas, com capacidade de combate equilibrada e poderosa, elite da cavalaria.\【Carros de guerra】\Carro de besta: carro de guerra equipado com besta, possui grande poder de ataque.\Carro de besta pesada: carro equipado com grande besta pesada, tem ainda maior poder de ataque, mas é muito vulnerável, podendo ser facilmente destruído pelo inimigo.\Catapulta: carro que lança pedras, possui grande poder destrutivo e letalidade.\Aríete: carro de guerra com grande força de impacto, capaz de atacar apenas muralhas, causando grande destruição.\Bem, esta é a experiência pessoal de Yezi, e também, lembre-se de que este é um jogo em equipe, 『Cooperação em equipe é a regra de ouro!』\Sobre a pilhagem do território: minha opinião pessoal é gastar os recursos antes, deixando a cidade inimiga vazia, pois guarnecer exige muito esforço, ou, se você tiver força militar maior que a do inimigo, então ataque ativamente para deter a invasão; após vencer, pode capturar generais inimigos, pois ter generais de outros às vezes é muito vantajoso.\Sobre atacar cidades! Pessoalmente, recomendo gastar menos recursos em equipe; se for atacar uma cidade comum sozinho, são necessárias mais de 10.000 tropas, então eu prefiro usar metade de infantaria pesada, uma pequena parte de cavalaria, e, claro, ter carros de cerco, quanto maior o ataque melhor.Complementando, durante o período há muitas missões de construção de estradas que muitos jogadores não conseguem encontrar. Aqui vai um lembrete: no mapa grande, clique em uma cidade que não seja a de Kaifeng, ela mostrará diretamente a cidade em construção. Então, ao entrar, você poderá ver as muralhas e as estradas. O restante não precisa que eu explique, certo? O pré-requisito é que as muralhas e as estradas desta cidade não tenham sido totalmente construídas por outros jogadores.
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Sofá!
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