Paladinos acreditam na Luz Sagrada, e erradicar o mal é uma das três grandes missões do paladino.\Eles utilizam o poder da Luz Sagrada para eliminar todo o mal e a escuridão; comparado à lâmina em suas mãos, a fé firme do guerreiro sagrado é a arma mais temível.\Eles usam a fé como escudo e estão sempre prontos para a batalha. Nas guerras contra a Horda, eles lutam pela crença que consideram correta. Além disso, sua determinação lhes dá força e abençoa seus companheiros de batalha, enquanto pune cruelmente os pecadores. Eles estão cheios de poder e emanam uma luz misericordiosa; são conhecidos como “Paladinos”.\A virtude religiosa sincera, o espírito moral de proteger os fracos e ajudar os pobres, e as qualidades de honra, lealdade e coragem dos antigos guerreiros se combinam para formar o espírito e ideal do paladino.\Paladinos da Horda recebem um bônus de 10% em sua proteção; Paladinos da Aliança recebem um bônus de 10% em defesa. Se você está escolhendo um cavaleiro, opte pela Horda, pois a proteção é melhor que a defesa. Se você quer um visual mais bonito e elegante, escolha um cavaleiro da Aliança, pois os estilos de cabelo dos paladinos da Horda são bastante feios.\Paladino é uma classe versátil, possuindo tanto habilidades mágicas quanto habilidades corpo a corpo! Também possui habilidades de controle e enfraquecimento! Pode-se dizer que pode atacar e defender!\Características: alta chance de bloqueio, alta defesa, rápido para upar e farmar! Desvantagem: pouca vida.\Detalhamento das habilidades do cavaleiro:\Luta: Vingança, habilidade de alvo único, causa dano de gelo, fogo e eletricidade, congela e desacelera!\Salvação Ardente: habilidade em área, dano percentual, aumenta o número de alvos atacados conforme o nível da habilidade, pode atingir até 5 alvos!\Ataque Mortal: sucesso no ataque, com determinada chance de causar dano duplo, causa ataque mortal percentual!\Rasgar: certa chance de causar sangramento no alvo, causa % adicional de ferida rasgada!\Projétil da Luz Sagrada: ataque mágico de alvo único, causa dano mágico, habilidade útil para upar no início!\Tempestade Mágica: habilidade em área mágica, causa dano mágico a todos os alvos na área, essa habilidade não é muito útil.\Punho do Paraíso: habilidade mágica em área, mais útil que Tempestade Mágica, automaticamente busca múltiplos alvos para ataque mágico, boa para upar no fim do jogo!\Investida: habilidade de ataque de alvo único, ataque rápido contra o alvo à frente, dano baixo, pouco útil.\Sacrifício: Habilidade de dano único alto, trocando 8% da própria vida para causar alto dano ao inimigo, habilidade prática para PK\Escudo: Habilidade de controle, usa o escudo para atacar o alvo, causando atordoamento temporário, máximo de 3 segundos (3 turnos), habilidade essencial para PK\Sistema de fortalecimento: Rasgar fortalecido, habilidade passiva, aumenta a chance de causar dano sangrante nos ataques!\Frenesi: Habilidade de suporte, aumenta a velocidade de ataque própria e dos aliados, habilidade prática para PK!\Fortificação letal: Habilidade passiva, aumenta a chance de causar dano dobrado, boa habilidade passiva!\Julgamento: Habilidade de buff, reduz temporariamente a resistência elemental e defesa do alvo, dura 1 minuto ou 5 turnos, melhor habilidade de debuff que a maldição elemental do mago!\Escudo Sagrado: Habilidade de suporte, aumenta temporariamente defesa e bloqueio próprio, habilidade vital do cavaleiro!\Foco: Habilidade de suporte, aumenta o dano mágico próprio ou dos aliados, habilidade obrigatória do cavaleiro mágico, dura 10 minutos ou 8 turnos!\Purificação: Habilidade principal do cavaleiro, restaura o estado mágico do alvo em certas condições, como a Armadura Óssea do mago, habilidade essencial para matar e queimar!\Resistência ao congelamento: Habilidade passiva, aumenta resistência a congelamento, como a bola de gelo do mago!\Resistência ao atordoamento: Habilidade passiva, aumenta resistência ao atordoamento, como a habilidade de atordoamento do bárbaro!\Salvação: Habilidade de suporte, aumenta temporariamente a resistência elemental própria ou dos aliados, dura 10 minutos ou 5 turnos, inimigo natural de classes mágicas!\Equipamento recomendado para treino de cavaleiro: principal com atributo de roubo de vida, usar arma de ataque alto de uma mão! Pontos para treino: priorizar Salvação, Rasgar Fortalecido, Fortificação Letal, Escudo Sagrado, o resto a gosto.\Distribuição de atributos para treino: priorizar Vitalidade, Força suficiente para empunhar a arma desejada; para PK: Força 100, Agilidade 80, restante toda Vitalidade.\Equipamento ideal para PK nível máximo, exceto runas: Arma: Lâmina Impiedosa, Armadura: Corvo ou Dente, Capacete: Capacete do Despertar, Colar: Deus Gato, Cinto: Corrente Sangrenta, Botas: Cavaleiro Branco, Luvas: Guardião do Inferno ou Cinto Sangrento, Anel: Geada do Corvo, Escudo: Escudo Saka, Amuletos: todos de fortalecimento do cavaleiro\Distribuição de habilidades para PK nível máximo, sistema de combate: priorizar Vingança ou Sacrifício, recomendado Sacrifício, Escudo até o nível 21.\Sistema de fortalecimento: com todos os amuletos de fortalecimento do cavaleiro, Fortificação Letal no máximo, Escudo Sagrado no máximo, Purificação até 80% ou mais, Salvação até resistência máxima de 75, o resto a gosto.
Distribuição de pontos para farmar masmorras: Resgate caloroso, Fortalecimento mortal, Escudo sagrado, todos ao máximo, e Resgate quase o suficiente.
Equipamento para farmar masmorras, Arma: Lâmina Aribaba, Roupa: Ganancioso, Capacete: Capacete Devorador de Almas, Colar: Comerciante Temível, Cinto: Pacote Dourado, Botas: Botas Fick, Luvas: Guardião da Sorte, Anel: Anel da Sorte, Escudo: Tortura, Amuleto: todos Amuletos Pequenos da Sorte
Escolha de mercenário para PvP, Mercenário Guardião, combinando com suas habilidades de ataque com escudo, pode atordoar por 6 rodadas, junto com a habilidade de vingança do mercenário, tornando o duelo muito poderoso.
Escolha de mercenário para nivelamento, Guerreiro Vanguarda, equipe armas ou equipamentos venenosos ao mercenário ou armas de alto ataque combinadas com as habilidades de alto ataque do mercenário, tornando o nivelamento extremamente rápido.
Escolha de mercenário para farmar masmorras, Mago Curandeiro, com fortes venenos em área e Fúria Elemental, faz com que você possa lidar facilmente tanto com monstros menores quanto com chefes poderosos.
Para equipes PvP, preferencialmente o Cavaleiro como líder, membros da equipe cavaleiro aumentam os atributos da equipe em 10% do limite máximo de HP, ao explorar o antigo mundo, ter mais HP é a chave.
Por fim, esperamos poder ajudar jogadores que desejam jogar bem como Cavaleiro.
【Antigos II】Guia para Novatos – Explicação Detalhada do Cavaleiro Sagrado e Distribuição de Equipamentos e Pontos
Respostas (2)
Sofá!
Poucas pessoas jogam jogos online no celular.
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