Guerreiros são divididos em cinco tipos: Martelo do Deus da Guerra, Arco Preventivo, Balesta Ampla, Grande Espada e Lança do Deus da Guerra. [13]
Martelo do Deus da Guerra, uma classe com o mesmo poder explosivo do Grande Herói da Lâmina! Todas as Habilidades da Masmorra ★★★★★ Índice de Consumo ★★★★★
Arco Preventivo Um Caçador Um Caçador Perfeito! Agilidade Completa Índice de Consumo ★ de Habilidade da Masmorra
Todas as Bestas Não há muito a dizer sobre as Classes da Masmorra! Todas ★★★ as Habilidades da Masmorra Índice ★★ de Consumo
Espada Grande A ascensão da grande espada depende de você, jovem! Poder Máximo Índice ★★ de Consumo de Habilidade ★★★ da Masmorra
Lança do Deus da Guerra A ascensão da lança depende de você, ★★★ jovem! Índice ★★ de Consumo ★★★ de Habilidade de Masmorras de Todas as Unidades
Guia Mundial do Guerreiro OL: Alocação de Atributos e Aprendizado de Habilidades
Desarme totalmente a espada grande, maximizando a passiva para causar dano, maximizando pontos críticos, maximizando a Técnica da Espada Livre para aumentar a contagem de ataques, arma demonizada ou passiva letal, ou adicionando passivos de ataque e quebra de armadura. Aprenda ativamente a Técnica das Dez Mil Espadas e Golpes Consecutivos, extremamente poderoso. Contagem de ataques acima de 10+ e maior acerto crítico a deixam ainda mais forte.
Arco de agilidade total, besta de duas mãos ou besta. Adicione armas demonizadas.
Espada larga não recomendada, baixa precisão.
Deixe-me explicar em detalhes a masmorra do Martelo de Guerra e a estratégia de PK.
Alocação de pontos de habilidade para todos. Caracterizado por bruto.
Tipo: Conta de masmorra, conta PK, cultivo duplo de PK na masmorra.
Conta de cultivo duplo de masmorra: Habilidades obrigatórias de mestre: Mestre de Armas, Especialização em Arma Pesada, Descida de Deus da Guerra, Golpe Auto-Sacrificial, Arma Demonizada, Treinamento Físico, Físico Forte, Golpe Combo, Maestria em Armas. Recomendações adicionais: Golpe Bravo 11 (utilizável ao passar por assassinos ou em partidas de heróis), Treinamento Qi do Espírito do Vento 11, Cinco Elementos Enfrentando a Origem 2, Misticismo 5, Palma Básica 11, Dois Princípios Palma Bagua 11. Nota: Para quem tem habilidades no máximo, está tudo bem. Por exemplo, contas, para garantir dano em grupo quando há uma masmorra, a precisão é cerca de 140 da habilidade mais bônus de Capa de Espírito Maligno e Tigre Branco! Quando estiver totalmente no máximo, outros podem ser usados livremente. Minha conta: 3 Deuses do Mar, 4 conjuntos do Caos, lembre-se de 12.000 HP, 2.200 de mana. O dano das armas de todos é o mesmo: precisão 140, roubo de vida 12,2%, absorção de mana 2%. Quando uso poções, posso acumular dois Deuses da Guerra durante as lutas em equipe, causando dano super pesado! Porém, se você usar o conjunto completo do Deus do Mar, é só colocar sua mana em torno de 1500! Isso já é suficiente para Deus da Guerra!
Método PK: Demonização ativa, Deus da Guerra no turno um, auto-sacrifício no turno dois!! Baralho de Passagem: Demonização Ativa, seja diretamente ou após o Ataque do Deus da Guerra. Basicamente é isso!\ Conta de especialização em PK adicional: abandone todas as habilidades de ataque contínuo, ataque heroico e aumento de acerto, aprenda Yi Jin Jing e Qigang Inato do Xiá, e acumule vida.\ Conta de especialização em masmorras: abandone Sacrifício e aprenda habilidades de aumento de acerto.\ Estilo extremo de ataque instantâneo: extremo, ou seja, toda agilidade, todas as habilidades de vida trocadas por aumento de velocidade de ação! Instantâneo, ou seja, tudo acontece em um turno, não aprenda Habilidade do Deus da Guerra, aprenda habilidades letais. (não recomendado)\ Lembre-se, as habilidades não precisam ser exatamente iguais, apenas preencha os pontos essenciais! O resto você adapta de acordo com sua conta e cria seu próprio Dragon Wood War.
【Guia do Guerreiro】
Respostas (1)
Dingdingding
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