《逆战》 é um jogo online desenvolvido pelo estúdio Linlang Tianshang e publicado pela Tencent Games. O jogo utiliza a perspectiva de tiro em primeira pessoa. 《逆战》 é um jogo de estilo futurista próximo, com o modo mechanizado como núcleo, apresentando armas como a versão futurista do rifle de assalto Tipo 95. O jogo possui quatro expansões: 《Tempestade de Mechas》, 《Coração de Aço》, 《Pânico na Cidade Mágica》 e 《Ascensão de Raças Extraterrestres》.
\Modos de Jogo\O jogo 《逆战》 é dividido em três modos: “Modo Confronto”, “Modo Missão” e “Modo Competitivo”. Cada modo possui submodos.
\Modo Confronto\O 《Modo Confronto》 é o modo característico de 《逆战》, e cada tipo de confronto oferece diferentes experiências aos jogadores. Este modo foca na revivescência e no embate entre dois lados. Geralmente, no Modo Confronto, o sistema seleciona automaticamente de um a quatro jogadores para formar temporariamente um outro lado.
\Guerra de Mechas\Os jogadores são distribuídos aleatoriamente entre o lado humano ou o lado mecha. Este último pilota mechas de combate, que devem resistir por dois minutos ao cerco dos humanos sem serem completamente destruídos para vencer. Os humanos devem usar sua agilidade e o terreno para destruir os mechas e capturar os pilotos. Os jogadores humanos, além de armas convencionais, podem procurar armas poderosas (Killer) no cenário para lutar contra os mechas. Neste modo, a morte permite reviver e o sistema de habilidades pode ser usado.
\Duelo de Mechas\No Duelo de Mechas, os mechas de combate são as unidades básicas de batalha. Os jogadores podem escolher um entre cinco mechas com diferentes características, complementando-se e cooperando. O jogo é dividido em atacantes e defensores; os defensores protegem um núcleo de torre de energia, que se for destruído resulta na perda da partida. Os atacantes devem decifrar e abrir o portão do núcleo e atacar de perto. Os jogadores podem escolher livremente entre os dois lados, não havendo regras estritas sobre quem é atacante. Quando um jogador, atuando como atacante, vence três partidas como “assaltante”, os papéis de ataque e defesa se invertem, mas o jogador continua sendo “assaltante”, agora com objetivo de defender a base. Neste modo, a morte permite reviver, mas o sistema de habilidades não pode ser usado.
\Batalha de Tanques\A Batalha de Tanques é um modo de equipe com unidades de tanque. Os jogadores de ambos os lados são distribuídos em diferentes tanques e entram em combate dirigindo-os.Cada facção pode escolher dois modelos, totalizando quatro tanques de batalha principais, cada um com desempenho, poder de ataque e proteção diferentes. O modo de transformação é "Batalha de Cerco de Tanques", onde os jogadores precisam contornar o círculo de defesa inimigo para atacar o tanque de combustível localizado na base. Nesse modo, os jogadores podem ressuscitar após a morte; o sistema de habilidades não pode ser usado.\Equipe Louca\ No modo Equipe Louca, as grandes armas de cada modelo em batalha de mecha são transformadas em armas insanas (Crazy Killer), adequadas para a matança desenfreada, e fornecidas gratuitamente aos jogadores para combate. Cada arma possui características próprias, e os jogadores precisam usar o terreno junto com as características da arma para eliminar os inimigos. Nesse modo, os jogadores podem ressuscitar após a morte; o sistema de habilidades pode ser usado.\Batalha Mutante\ Os jogadores são distribuídos aleatoriamente para a facção humana ou para a facção mutante. Os mutantes podem escolher livremente e usar várias habilidades para atacar os humanos, enquanto os humanos podem depender de armas comuns e grandes armas para decidir a batalha. Quando o poder de fogo da facção humana é insuficiente, os humanos podem receber auxílio do "herói" Jin Zaiyun.\Modo de Desafio\ O modo de desafio é o tradicional "missão cooperativa" (CO-OP), onde os jogadores precisam cooperar para combater ataques de inimigos AI controlados pelo computador. Ao resistir pelo tempo indicado ou eliminar a quantidade especificada de inimigos, os jogadores podem avançar para a próxima rodada; o sistema de habilidades pode ser usado.\Defesa\ No modo defesa, os jogadores precisam cooperar para proteger determinadas construções. Inimigos AI atacam continuamente os edifícios-alvo. Os jogadores podem usar armas comuns, grandes armas e armas de apoio para repelir os inimigos; na segunda fase, podem usar as instalações de defesa da base — metralhadoras leves, torres pesadas e mechas de batalha principais — para atacar inimigos do céu e do chão; já na terceira fase, podem controlar um helicóptero para focar o ataque contra o chefe final "Cruzeiro do Sul". Nesse modo, os jogadores podem ressuscitar após a morte; o sistema de habilidades pode ser usado.\Batalha de Sobrevivência\ No modo batalha de sobrevivência, os jogadores precisam resistir em uma área designada por várias rodadas. À medida que as rodadas avançam, a ameaça dos inimigos aumenta. Os jogadores podem usar armas comuns e também sorteios rotativos de equipamentos para obter grandes armas de defesa. Além disso, há diversos elementos de reparo no mapa, como janelas de proteção, que reduzem, em certa medida, a pressão da defesa. Nesse modo, após a morte, os jogadores devem esperar o fim da rodada; o sistema de habilidades pode ser usado.\Batalha de Cerco\ é uma variação do modo Defesa, possui três fases e uma batalha final contra um chefe, mas não permite respawn. Mistura a jogabilidade de Defesa e Sobrevivência. Este modo foi especialmente lançado para a nova versão de Contra-Ataque "Procurado Máximo", mas depois foi removido por certas razões, devido a influências de departamentos relevantes. O modo posterior modificou os personagens e foi restaurado. O sistema de habilidades pode ser usado. \Modo Competitivo\Batalha em Equipe\ Os jogadores são divididos em dois times que se enfrentam, com o objetivo de eliminar os inimigos para ganhar pontos para o time. No final do tempo determinado, o time com a maior pontuação vence, ou o time que atingir a pontuação estipulada primeiro vence. Neste modo, após morrer, é possível reaparecer. As variações do modo são Batalha Especial e Super Batalha em Equipe; no primeiro, os jogadores só podem lutar com armas específicas. No segundo, o número total de jogadores por sala pode ser aumentado para 32. A vitória em uma partida geralmente é decidida pelo número de eliminados ou pelo número de rodadas vencidas. \Batalha Individual\ Modo de confronto sem divisão de times. O jogador que atingir primeiro o número de eliminações definido dentro do tempo estipulado vence. Alguns mapas limitam os tipos de armas. Neste modo, após morrer, é possível reaparecer. A variação do modo é Batalha Especial, onde jogadores não são divididos em times e só podem usar armas específicas. Geralmente, a vitória é decidida pelo número de eliminados ou pelo número de rodadas vencidas. \Batalha Explosiva\ Os jogadores são divididos em times de ataque e defesa, realizando táticas de ataque e defesa em um mapa. O time atacante precisa escolher um dos dois alvos para destruir, enquanto o time defensor possui a vantagem de preparar defesas antecipadamente. Ambos os lados devem adivinhar as intenções e métodos do inimigo, buscando vencer com a perda mínima possível. Neste modo, após morrer, deve-se esperar o fim da rodada. \Batalha por Pontos\ Os jogadores são divididos em dois times. No centro do mapa há apenas uma área-chave que os jogadores de ambos os times disputam. O time que conseguir tomar o controle dessa área ganha pontos de recursos continuamente. O time que atingir primeiro a pontuação de recursos estipulada ou o time que obtiver mais recursos dentro do tempo determinado vence. \Batalha de Extermínio\ Os jogadores são divididos em dois times. Neste modo, os jogadores não podem usar suas armas pessoais, apenas as disponíveis no mapa. O objetivo é eliminar completamente os oponentes dentro do tempo estipulado para vencer. Em cada rodada, após a morte, o jogador não respawna até o início da próxima rodada. A variação do modo é Batalha Especial, em que os jogadores são divididos em dois times e só podem usar armas específicas.Geralmente é dividido em decidido pelo número de inimigos mortos e decidido pelo número de vitórias por rodada.
Recomendação de jogo: 'Contra-Ataque'
Respostas (4)
Meimei?
Morreu.
Região 1 da Netcom, cai aleatoriamente, time louco procurando sofrimento, quando comecei este jogo meu time louco ficou em 36º lugar em toda a região, e ainda ganhei um emblema! Se não acreditar, vá ver meu desempenho louco!!
Ok! Acabei de jogar mais algumas partidas! Por que não há introdução ao modo defesa de torre?
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