No jogo "Caçadores do Tempo e Espaço", muitos jogadores no desafio do deserto do nível 40 na cidade de Great tentaram várias vezes e falharam, e basicamente nenhum jogador conseguia passar sem usar moedas de ressuscitação. No entanto, o editor trouxe um método para que os jogadores de Psíquico consigam passar facilmente sem usar moedas de ressuscitação, permitindo que os jogadores de Psíquico passem essa fase com facilidade.
Local do nível: Desafio do deserto do nível 40 na cidade de Great
Atributos do personagem: Vida 22728, Ataque 2481, Defesa 2477, Precisão 825
Habilidades:
Giro das Sombras (principal habilidade de dano, rápida, consome 10 de energia)
Orbe do Vazio (habilidade de dano auxiliar, lenta, consome 5 de energia)
Escudo de Luz Fluida (efeito de colisão)
Nível: Total de três fases
Primeira fase com dois tipos de monstros: 8 cobras e 12 lagartos
Características:
As cobras atacam ativamente, velocidade de ataque rápida; os lagartos não atacam, apenas recebem dano.
Cuidados:
Não seja cercado pela frente e atrás pelas cobras, pois isso fará você ficar paralisado.
Estratégia para completar:
Use as três habilidades alternadamente, ajustando a ordem conforme o momento. Avance até o fim, restando apenas alguns lagartos que não atacam e se afastam do grupo; elimine-os rapidamente, gastando cerca de 1 minuto. Pelo chão, há energia explodindo, que pode reabastecer para a segunda fase.
Segunda fase: 3 Elfos Sombrio
Características:
1. Sempre mantém uma distância específica de você, quando você avança, ele recua; quando você recua, ele avança.
2. Entre duas habilidades, uma é pequena e comum, mas a outra é a grande e extremamente poderosa, ataque em linha reta por toda a tela, dano altíssimo (uma única golpe tira três quartos da minha vida), sem limite de repetição; o ponto fraco é o tempo de preparação da habilidade (leva cerca de 3 segundos desde o preparo até a execução).
Cuidados:
Quando o Elfo Sombrio usar a habilidade, não fique na mesma linha que ele.
Método de passagem:
Ao atacá-los, você deve provocar os monstros, não ataque todos de forma descuidada. Quando aparecer no segundo andar, haverá um elfo à direita da sua visão; corra rapidamente para o extremo esquerdo. Nesse momento, o elfo se moverá em sua direção por uma curta distância e então usará uma habilidade. Corra rapidamente para cima ou para baixo dele, assim que o efeito de habilidade acabar, corra para ele e ataque normalmente olhando para a esquerda. Ataques normais quando sobrepostos ao monstro têm efeito de empurrão garantido. Seguindo esse método, empurre o monstro até o canto; mesmo que não consiga empurrá-lo, basta estar do lado direito do monstro, ele automaticamente andará para a esquerda para manter distância, apenas mais devagar. Nesse momento, comece a usar habilidades. Por que empurrar o monstro para o canto antes de atacar? Isso está relacionado à Habilidade Espiral Sombria. A Espiral Sombria consiste em duas esferas giratórias: uma parte de cima fazendo um arco e se move, outra parte de baixo fazendo um arco e se move, e elas se encontram em um ponto à frente e desaparecem. Para maximizar o efeito dessa habilidade, as duas esferas devem atingir o monstro desde o início até o fim do movimento, e empurrar o monstro para o canto torna isso possível. Normalmente, uma Espiral Sombria consegue gerar entre 25 a 36 combos. Ao lutar contra monstros, preste atenção aos ataques; basta não estar na linha do monstro quando ele usar habilidades. Assim que ele terminar, corra e use a Espiral Sombria, antes da próxima habilidade, você ainda pode desferir dois ataques normais e recuar. O movimento deve ser sempre para cima e para baixo, movimentos laterais não escapam do alcance do ataque. Por fim, ataques normais suficientes devem ser usados em vez de habilidades. Ataque os outros dois monstros da mesma forma. No último andar, completar essa fase leva cerca de três minutos e sobra de 20 a 30 de energia; se tiver sorte, pode conseguir um pouco a mais.
Terceiro andar: 6 Guardiões Elfos e 1 Boss final
Características:
Os Guardiões Elfos atacam ativamente, reagem lentamente, têm um pouco mais de vida e ficam atordoados facilmente quando atacados; o boss é como no segundo andar, apenas com muito mais vida.
Cuidados:
Primeiro derrote os monstros pequenos, depois o boss.
Método para passar de fase:
No início, é necessário primeiro considerar os guardiões de espírito, não use habilidades para atacá-los, apenas ataque normalmente para controlar seis, apertando manualmente a tecla de ataque, prestando atenção à frequência para evitar efeito de recuo e para que os guardiões não se recuperem. No final, esses seis guardiões explodem juntos em energia durante a rigidez. A estratégia contra o chefe é basicamente a mesma da segunda fase, a única diferença é usar a energia obtida para depois coletar a energia liberada pelos guardiões e continuar atacando. Geralmente, se a sorte não estiver muito ruim e os guardiões não liberarem energia, ao menos é possível deixar o chefe com pouca vida, e em mais um ou dois minutos ele será derrotado.
Observações:
Aumente o ataque do equipamento, melhore a taxa de acerto do equipamento (ao enfrentar o chefe sempre haverá alguns erros de acerto), assim aumenta o dano aos monstros, permitindo derrotar o chefe usando poucas habilidades.
Controle o número de combos da habilidade "Ciclo das Trevas".
Agrupe os três monstros da segunda fase para usar a energia de atacar um para atingir os três. Desejo a todos uma boa diversão no jogo!
Guia ideal para usuários de poderes especiais em 'Caçadores do Tempo'
Respostas (3)
Eu mesmo vou primeiro!!!
A conta secundária do administrador foi hackeada?
Nojento, não consegue ganhar sozinho e chama outra pessoa para levar, e ainda é tão complicado
— Todas as respostas carregadas —