Guia completo detalhado de Devil May Cry 3 missão 1: A primeira fase do jogo começa igual à versão de demonstração. No escritório de detetive, Dante sai do banho e come pizza. ARKHAM aparece de repente. Depois de uma sequência de diálogos, começa a batalha. Aparece um monte de inimigos comuns. Principalmente esses dois tipos de inimigos. Basta prestar atenção quando eles pulam ou se teletransportam repentinamente perto de você. Pressione L3〔esquerda/direita〕+X para desviar e observar. Após eliminar todos, entra a cena em que Dante pega a roupa e sai. Esta fase termina.
missão 2: The blood link Dante chega ao exterior da casa. Aqui há uma cena muito interessante. Dante joga a espada para cima e, de maneira muito cool, rapidamente veste o sobretudo e espirra. Depois, o prédio desaba. O jogo começa, ainda igual à primeira fase. Também com inimigos comuns, mas agora há um tipo de inimigo que se autodestrói. Quando você o vê, pressione R1 para mirar e atacar, permitindo que ele exploda e mate os inimigos ao redor, poupando você. Apenas não se aproxime muito para não ser atingido pela explosão. Depois de eliminar todos os inimigos, o primeiro BOSS do jogo aparece: o Ceifador. Ele é como uma versão evoluída dos inimigos comuns. Preste atenção quando ele se teletransportar. Evite rapidamente〔quando ele surgir de repente ao seu lado, ele dá um golpe com a foice, então desvie, bata com a espada demoníaca algumas vezes e espere ele teletransportar novamente, siga-o de perto e desvie do primeiro golpe, depois continue atacando〕. Você conseguirá derrotá-lo rapidamente. Entra uma cena, o chão se abre e uma torre alta surge de repente. VERGIL está no topo. Os irmãos se encaram por alguns segundos... Fim desta fase.
missão 3: The devil's tower Dante chega à porta do clube e encontra muitos inimigos, surgindo novos inimigos. Esses novos inimigos não têm tanto poder de ataque, mas lançam várias espadas de luz ao mesmo tempo, e ficam em alturas diferentes, tornando a defesa difícil e irritante. Pessoalmente, usei duas maneiras: uma é correr direto para a porta da sala de música〔na verdade, você poderia entrar sem lutar, mas para ganhar umas almas vermelhas, é melhor lutar〕. Há uma plataforma no topo da porta do clube que eles não conseguem alcançar. Após eliminar outros inimigos, suba para acabar com eles. Outra maneira é subir na plataforma primeiro, derrotar rapidamente os inimigos e depois descer para limpar os demais. Ambas funcionam. Ao entrar no clube, tudo são almas vermelhas para coletar〔nas paredes, caixas, mesas, cadeiras e no balcão〕. Quebre a roleta para entrar〔não se esqueça da espingarda〕..Chegando à sala de música.Mais um grupo de inimigos está esperando por você.- -Agora há mais um tipo de inimigo.Corpo como areia.Capaz de se teletransportar rapidamente.Mas lutar contra ele ainda é relativamente fácil.Apenas preste atenção em se mover para os lados.Não se esqueça de destruir as mesas e cadeiras também.Lá dentro também há almas vermelhas.Depois de eliminar os inimigos.A porta se abre para fora.Atravessando o corredor.〔Há também muitas almas vermelhas nos corredores de ambos os lados do prédio.Preste atenção para não perder〕Entre na torre.Três cães aparecem.Acho que todos já os enfrentaram na versão de teste, certo.Hehe.Só podem culpar a própria sorte.- -+ 〔Modo seguro〕Primeiro, fique à esquerda / direita e pressione R1 para mirar e quebrar o gelo sobre a cabeça deles.Depois, apenas pressione o botão da pistola repetidamente.Eles irão sacudir a cabeça sem parar.Os três cabeças se alternam.Não tem problema.Basta mirar e atirar.Mira automática.(Realmente avançado~.)Quando levantarem a cabeça.atenção.Faça um movimento lateral rapidamente.E desvie dos pilares de gelo de cima para baixo.Terminado.Continue a atacar.Quando deres metade da vida a eles.Eles de repente farão um ataque de investida.Esse golpe é um pouco parecido com o grande peixe monstruoso do jogo Beast King.Ficar na extrema esquerda ou direita pode desviar facilmente.Então veja enquanto ele recua lentamente.- -||Se não atacar agora, quando atacará então.Corra e ataque freneticamente〔Melhor mirar na cabeça〕, alguns golpes já vão tirar bastante HP.Quando a vida deles chegar a 1/3, usarão ataque de congelamento.Neste momento, basta não ficar muito perto.Atenção.Não pense em pular ou desviar para o lado para se esquivar〔porque este ataque acerta dentro da área do chão, e ainda não aprendemos o pulo duplo.Claro que se você não se importa de passar sem dano, este golpe não consome muito HP.Pode correr e atacar ferozmente, alguns golpes já os derrotam. 〔Modo rápido〕Corra diretamente e use a espada mágica para quebrar o gelo.Depois, o restante é o mesmo.O importante é aproveitar a oportunidade e atacar diretamente.Isso gasta menos tempo.Após derrotá-lo, ganha-se um bastão em três partes.Cenário apresenta uma demonstração de manuseio do bastão〔Pessoalmente, acho muito parecido com as armas de Ninja Gaiden- -〕Missão concluída. misson 4 The uninvited one Entrar no interior do castelo.As escadas giratórias de ambos os lados podem ser usadas para subir.No terceiro andar, à direita, há uma grande porta azul.Entre.Elimine os inimigos.Suba todo o caminho.Encontrará um mecanismo e uma gaiola de ferro.Ainda não pode ser aberta.Corte o disco e sente-se no elevador para subir ao topo da torre.Entre na porta verde.Cenário ocorre.Após eliminar os inimigos, salte no cano grande à direita.Depois pule mais alto.Há um pequeno buraco em cima. Muito escondido. Há coisas boas dentro. Não esqueça de pegar. Saia. Continue subindo. Chegue à grande porta de cor amarela escura no topo. Entre. À esquerda há uma escada de pedra. [Se você ainda não comprou o salto duplo, não será possível passar. A escada cairá de repente quando você estiver na metade do caminho.] Depois de descer e eliminar os grupos de inimigos, surgirá uma coluna de luz azul no chão. Suba por ela. Depois de subir, entre diretamente na porta de cor vermelho-escura. Entre na batalha contra o BOSS. O adversário é uma grande centopeia, também bastante fácil. Ela nadará para frente e para trás em dois grandes buracos. O padrão é entrar pela direita e sair pela direita, entrar pela esquerda e sair pela esquerda. Quando sair pela esquerda [em relação ao mapa plano], ela voa baixo. Nesse momento, você pode atacá-la com pulo + bastão de 3 seções (o golpe giratório no ar, muito útil). Quando sair pela direita, estará em alta altitude. Nesse momento, você pode atacá-la com a pistola. A centopeia tem apenas 2 tipos de ataque: o primeiro é lançar uma bola de raio roxa, quando a vir, desvie rapidamente. Atenção: como há muitas bolas de raio, se você for atingido por uma, haverá efeito em cadeia. Então, é melhor ter cuidado. O segundo ataque é lançar uma bola elétrica, basicamente como a bola de raio, basta desviar a tempo. Com o bastão de 3 seções, você pode quicar a bola de raio, golpeando aos poucos, e depois de um tempo, eliminar a centopeia. Antes que ela entre no buraco, você pode persegui-la e atacar sua cauda continuamente com a pistola. Embora não cause muito dano, cada golpe conta. Depois de derrubá-la, o tubo principal finaliza a missão 5 de 'Devils and Swords'. Primeiro, suba pela coluna de pedra à esquerda. Novos inimigos aparecerão, pássaros vermelhos. Atire com a pistola até petrificar e então rapidamente ataque com a espada. Lembre-se de ser rápido, senão eles se regeneram. Volte à porta de cor vermelho-escura, entre. Retorne à torre e continue subindo. Chegando ao topo, acione a engrenagem para girar e abrir a parede. Desça pela escada giratória até ver um pedestal de pedra saliente com uma luz brilhante. Pegue o que houver e volte para a sala da porta azul no nível mais baixo. Insira o item e então pegue o tridente na escada giratória. Vá para a sala da porta azul e coloque o tridente no mecanismo. Depois, suba na gaiola de ferro e pegue a pedra mágica de dentro. Vá para a porta amarela escura, que fica no topo. Pule diretamente para o outro lado [onde a escada de pedra costumava cair de repente]. Faça saltos rápidos e contínuos, não pare. Na verdade, parece não ter caminho.Na verdade, há um caminho. É um caminho invisível que, depois de usar a Pedra Mágica para abrir o portão, leva a mais uma parte com elevador. Mas nesta parte há inimigos causando confusão. Derrube-os todos. Após subir até o topo, ocorre a sequência de história. Entrando na batalha com o BOSS, o BOSS desta fase são os irmãos He e Hu. - -||| Os dois possuem os mesmos métodos de ataque, ambos atacando ferozmente com grandes espadas. No meio do ataque, haverá ataques com giro, mas o efeito é diferente: um usa fogo, outro usa vento. É muito fácil enfrentá-los com um bastão de 3 seções. No começo, eles defenderão seus ataques. Basta se mover para o lado e atacá-los por trás, ou atacar diretamente. Após quebrar a defesa deles, eles se ajoelharão, e nesse momento basta agarrar e atacar ferozmente. Após derrotar um, elimine o outro. Então ocorre a seqüência de história. Os dois inimigos se transformam em armas de lâmina dupla de Dante, e ele mostra novamente um estilo de lâmina dupla. Esta parte lembra bastante a abertura de Street of Guns - -|||- Fim desta fase. Missão 6 Family Ties: O nível 6 começa com um hall. No meio há uma estátua parecida com o bico de uma águia. Há dois portões, um de cada lado, mas o da direita está bloqueado por pedras, impossível de entrar. Entre pelo portão da esquerda. Após entrar, haverá 3 portas: esquerda, central e direita. Entre pela esquerda, a Porta da Sabedoria. Observe a quantidade de luzes acesas na porta. Siga a ordem 4-2-3 para avançar e obter uma gema. Entre na porta central, aparecerá uma série de espinhos semelhantes aos do primeiro jogo: esquerdo, direito, cima, baixo. Não avance precipitadamente, observe as lacunas antes de passar. Quando os espinhos saírem pela direita, fique à esquerda; espinhos da esquerda, fique à direita; os de baixo podem ser evitados com pulo duplo; os de cima podem ser ignorados, apenas siga em frente. No final, pegue a gema. Saia. Entre pela porta da direita, todos os inimigos estão corrompidos. Após eliminar todos, o compartimento com a gema descerá. Retorne ao hall inicial e coloque as 3 gemas. O bico da águia disparará um laser, destruindo as pedras que bloqueavam o portão da direita. Saia e ocorre a sequência da história. Fim desta fase. Missão 7 A Chance Meeting: Sequência de história. Dante salvou Lady, mas acabou levando um tiro - -|| Felizmente, era de um demônio e está tudo bem. O jogo começa. Saia e encontrará uma série de plataformas circulares. Pode-se pular diretamente até a parte inferior, onde há uma porta para a biblioteca. Ao entrar, destrua as estátuas para ganhar algumas almas vermelhas e obtenha uma Pedra Mágica vermelha. Saia e use uma plataforma de salto para alcançar o topo. [Após pular, continue se movendo para a esquerda] Chegando ao topo, entre pelo portão verde. Faça uma curva. [Ao lado da esquina, na lateral da torre em um penhasco, use pulo duplo para alcançar uma coluna quebrada e, em seguida, pule para cima. Há itens valiosos, não se esqueça de pegar.] Continue subindo pelas escadas. Pelo caminho, pedras...Como se pudesse ressuscitar. Limpe tudo. Entre pela porta da esquerda. A grande porta da direita ainda não pode ser acessada. Veja uma estátua feminina. Uma cena se desenrola. Mais um grupo de inimigos aparece. Novos inimigos surgem. Soldados do caixão. Eles vão liberar almas do caixão. Basta desviar quando levantarem o grande caixão. Depois de derrotá-los, você obterá Água Sagrada Azul. Saia. No plataforma acima da escada, investigue. Ative o elevador. No canto inferior esquerdo da tela, você pode voltar diretamente para o primeiro andar. Use a joia azul na porta que estava bloqueada pelo fogo no início. Entre. Mais um grupo de inimigos. Prossiga eliminando-os. Entre. Ilumine a roda giratória. Uma grande esfera de ferro aparecerá acima. Dentro do tempo limite, destrua-a. Preste atenção para ser rápido. Após destruí-la, pegue um crânio prateado. Mais inimigos surgem. Elimine todos. Volte para o hall. Pegue o elevador novamente para cima. Volte para a sala anterior. No quarto com a estátua feminina, o BOSS da primeira fase aparecerá novamente. Ele ainda usa aqueles golpes. Desvie bastante quando ele atacar e então aproveite a oportunidade para contra-atacar. Logo você conseguirá derrotá-lo. Saia. Vá até a porta que não podia entrar antes. Use o crânio para abrir a porta. Entre. Suba até a plataforma do topo. VERGIL está esperando por você. Ao chegar na plataforma, a cena se inicia. Esta parte é igual ao CG de abertura. Os dois irmãos iniciam uma batalha feroz... BATALHA DE BOSS. O principal ataque de VERGIL é se teletransportar rapidamente até você e então usar golpes consecutivos com a espada. É melhor não usar armas de longo alcance aqui, pois ele vai criar uma parede de espada e bloquear todos os ataques. Quando você o vir desaparecer de repente, desvie imediatamente [não precisa de duplo salto, apenas mova-se lateralmente]. Pois quando ele se teletransporta, vai atacar de imediato. Se você ficar muito longe, será difícil aproveitar a falha depois que ele atacar. Após ele terminar a sequência, aproxime-se rapidamente e ataque algumas vezes, depois desvie novamente. Para evitar seus ataques é fácil, basta desviar assim que vir um flash branco. Não tem erro. Quando seu HP cair para menos da metade, seus ataques e velocidade vão aumentar, apenas responda com cuidado. Uma última observação: quando seu HP acabar, o combate não termina. Será necessário desferir mais alguns golpes para realmente derrotá-lo, até que a cena se inicie. Não descuide. A cena se inicia. Dante perdeu. Foi derrubado com um golpe. Ao tentar levantar, VERGIL desfere um golpe de retorno que o finca no chão. Que dureza... mas é exatamente isso.Dante se transformou na forma de demônio. Fim desta fase. Missão 8A Medo Renovado começa com um show de apresentação. Dante acorda e descobre que Vergil já foi embora, ficando extremamente irritado. Ele pula da plataforma da torre e elimina lindamente os pássaros vermelhos que aparecem com suas duas armas. Quando está prestes a aterrissar, é engolido por um grande monstro voador semelhante a uma baleia. Após entrar no estômago da baleia, a fase começa e ele pode se transformar em demônio. Primeiro, destrua os quatro mecanismos que bloqueiam a porta (quatro objetos esféricos) para remover os tentáculos que a bloqueiam. Cuidado para não tocar no líquido amarelo, pois pisar nele faz perder HP. Dois mecanismos estão à esquerda, dois à direita. Para os da direita, é necessário passar por um buraco pequeno à esquerda para chegar do outro lado (há um SM debaixo do navio; quebre a tábua de madeira para entrar). Depois de destruir todos os mecanismos, entre pela porta. Parece que entrou no esôfago da baleia. Siga em frente; pelo caminho você encontrará um inimigo de cabeça grande que pode ser derrotado com ataques fortes. No final da caverna há um item; a tela ganha um efeito ilusório e ao redor fica completamente escuro. Volte pelo mesmo caminho até o ponto onde havia três corações no início e use o item. Começa a batalha contra o chefe. O chefe são os três corações; na prática, apenas o do meio pode ser atingido. Os do lado são auxiliares. Somente depois de destruir as cabeças esquerda/direita, o corpo central será revelado. Avance e ataque com força. Os inimigos têm apenas dois tipos de ataque: bolas de luz e laser. As bolas de luz são fáceis de esquivar; atenção especial para o laser, desviando a tempo. Depois destrua as cabeças laterais para revelar o corpo central novamente e ataque com força até derrotá-lo. Fase concluída. Missão 9 Memórias Desvanecidas. Dante derrota a grande baleia e retorna ao solo, encontrando Lady. Após enfrentarem inimigos juntos, Dante parte sozinho. Ao entrar, encontra novos inimigos: aranhas; basta tomar cuidado com seu ataque de avanço, que é fácil de evitar. Derrote todas e prossiga. Surge então um enigma de feixe de luz. Você precisa alinhar o feixe de luz enviado pelo estátua mais à esquerda com a estátua mais à direita para abrir a porta. Isso pode exigir algumas tentativas; se quebrar o espelho errado, batalhe no volante à frente e aparecerá um novo espelho. Após alinhar corretamente, entre pela porta. Um longo corredor se segue; percorra da esquerda para a direita, eliminando inimigos no caminho e entre pela porta. Chegando ao fundo do lago, há muitos itens, que precisam ser procurados minuciosamente, em pilares e plataformas. Após coletar tudo, entre pela porta; cuidado com as lâminas giratórias nas paredes.Não toque. Chegue ao fim. Pegue o fruto proibido. Volte ao fundo do lago. Entre na cachoeira. Use o fruto proibido na escultura feminina no final. Abra a porta secreta. Entre e vá para a batalha com o BOSS. O BOSS é aquela feiticeira. Primeiro corra direto para quebrar a defesa dela. Depois você pode atacá-la diretamente. Os ataques dela incluem lançar bolas de raio e fazer lâminas negras aparecerem no chão. Desvie lateralmente. Depois ela começará a soltar morcegos, basta desviar da mesma forma. Cuidado para não se precipitar correndo para cima, porque ela usa ataque giratório em combate corpo a corpo que não pode ser esquivado. Pessoalmente eu uso a metralhadora para atacar devagar e, após quebrar a defesa [quando ela cai], corro para desferir ataques pesados. Este BOSS realmente possui muitos movimentos, então todos devem tomar cuidado. Quando o chão eletrificado aparecer, pule imediatamente. Além disso, não fique parado em um lugar, sempre se mova rapidamente. Tome cuidado com os ataques de feixe e de raio dela. Quando ela estiver com 13 de vida, ela vai se jogar em você para te beijar, sugando seu sangue — é crucial esquivar rápido e atacar fortemente para terminar a batalha. Depois de derrotá-la, você recebe uma nova arma — a guitarra elétrica. Claro, Dante ainda faz uma apresentação de guitarra elétrica. Fim desta fase. Missão 10 The Job é relativamente fácil. Saia de casa e pegue a máscara. Volte ao fundo do lago e use-a na estátua. Atravesse a ponte e obtenha o mecanismo perpétuo. Retorne pelo mesmo caminho. Pelo caminho, elimine todos os inimigos menores [onde há lâminas giratórias na parede, novos inimigos aparecerão. Inimigos voadores com escudo só podem ser atacados por trás, atenção]. Ao voltar para a grande ponte, há uma cutscene. Dante chuta o mecanismo perpétuo na cabeça do lobo, movendo a ponte. Entre para concluir a fase. Missão 11 Revenge: siga até a capela. Pule sobre o tridente na mão da estátua à esquerda. Use-o para chegar ao segundo andar. Empurre a plataforma de pedra para dentro do mecanismo [ataque pesado é suficiente]. A plataforma à direita está atrás de uma tábua de madeira; destrua a tábua para encontrá-la. Após empurrar ambas as plataformas, uma porta secreta aparecerá, entre. Aproveite o teleférico gratuito. No trajeto, muitos inimigos aparecerão, elimine todos. Chegando ao local, entre e encontre a pedra mágica. Nesta fase, o BOSS aparece e a batalha começa. O BOSS é uma grande criatura alada. Seus ataques incluem socos e, quando sua vida chegar à metade, ele se transforma em uma forma bestial, corre até você e lança gaiolas de ferro. É fácil enfrentá-lo, concentre-se no ataque à cabeça, que é seu ponto fraco. Atente-se aos ataques. Ele também solta penas, que podem ser enfrentadas atacando de perto. Após algum tempo, ele será derrotado. Depois de derrubá-lo, ocorre uma cutscene.Fim deste capítulo. Missão 12 Hunter and Hunted: Depois que Dante conseguiu a pedra mágica, houve uma reação. O palhaço irritante apareceu novamente. -- Após um diálogo de história, este capítulo começa. Este nível é verdadeiramente o show do próprio jogador. Sistema limita o demônio. Não é possível voltar à forma normal. Embora você perca constantemente vida, pode se recuperar matando monstros. Volte pelo caminho original. Fazer o teleférico é a parte mais divertida. Transforme Dante em demônio e ataque sem restrições. -- + Após voltar à ponte, ocorre a história. Dante abre uma nova porta. Ao entrar na arena, uma carruagem aparece. Entrando na batalha contra o CHEFE: neste capítulo, o CHEFE é a carruagem. No início, a batalha ocorre em um corredor estreito. Cuidado para não ser atingido pelos espinhos ao lado da carruagem. Mire na cabeça do cavalo com a metralhadora para pará-lo. Então, você pode atacar a carruagem à vontade. Quando a derrotar até 2/3 de sua vida, ocorre um evento. O chão desaba e cai em uma praça circular. A carruagem então ganha um novo modo de ataque: correr ao redor da praça e lançar mísseis. Evite a tempo. Também surgirá uma grande esfera vermelha; se tocar, o tempo e o corpo ficam mais lentos. Evite com cuidado. Quando parar, corra e ataque ferozmente. Após derrotá-la, ocorre a história: Dante ganha uma nova habilidade para pausar o tempo. VERGIL, assim como Dante, também matou o monstro alado e obteve um novo poder. Fim deste capítulo. Missão 13 Chaos Warm Welcome: VERGIL combina o colar que recebeu de Dante com o seu próprio, abrindo uma plataforma circular e derramando seu próprio sangue, se auto-mutilando. -- O jogo começa. Cuidado com as estátuas que cospem fogo e desvie na hora certa. Dante sai e desce pela escada em espiral até a sala de preparação da cerimônia. Lá dentro, há outro enigma de feixe de luz. Primeiro destrua a placa da porta no canto superior direito, quebre o primeiro espelho do meio e depois o espelho no canto superior direito. Assim, a luz poderá entrar. Dentro, pegue um rubi vermelho. Retorne à porta escura original e use o rubi para abri-la e entrar. Novamente encontra VERGIL. Começa a batalha contra o CHEFE. Os ataques de VERGIL são muito variados e poderosos. Batalhar de frente é impossível. Preste atenção principalmente à sua técnica tripla: dois ataques seguidos de um ataque mergulhante. Como os movimentos são rápidos, se for atingido, receberá quase o dano completo. Portanto, tenha cuidado. Quando você o vir teletransportar-se próximo de você, desvie imediatamente.Depois que ele vier atacar, será a nossa chance de contra-atacar. Aproveite a oportunidade para avançar e atacar ferozmente. À distância, ele usará teletransporte e ataques de lâmina de energia. Quando você ver o brilho da espada, desvie imediatamente. Não fique parado em um lugar. Esteja sempre em movimento. Acho que atacar de longe com a metralhadora também funciona bem. Quando você reduzir o HP dele a um certo ponto, ele pode se transformar em um demônio a qualquer momento e lutar corpo a corpo com você. Claro que não podemos deixá-lo vencer. Continue se movendo rapidamente e procure por brechas após ele atacar. Após algum tempo, derrote-o. O enredo será acionado e esta fase termina. Missão 14 Drive ARKHAM Na verdade, ele não morreu, e ele é o Coringa. Ele manipulou todo mundo e abriu o altar. Ele derrubou três pessoas e subiu sozinho à plataforma. (A experiência ainda conta - -) Dante e Lady decidem seguir caminhos diferentes para avançar. O jogo começa. Primeiro, pegue as luvas ao lado. Quebre a estátua que bloqueia a porta e entre. Pegue o elevador de volta ao fundo do lago. Entre na fenda da parede rachada. Volte à capela. Continue avançando. Use o teleférico de volta à estrada da prisão. Aqui há três plataformas circulares. Sempre que entrar em uma, aparecerá um grupo de estátuas. Elimine todas e volte ao curso subterrâneo de água. Vá até o lado oposto e entre na coluna de luz azul. Volte ao salão de canto. Saia e o enredo será acionado. Dante encontra a moto. Suba nela e volte para a torre matando inimigos no caminho. Esta fase termina. Missão 15 The Gatecrasher Ao chegar à porta, aparecerá um novo inimigo, um fantasma com penas brancas. É necessário retirar todas as penas dele antes de poder derrotá-lo. Depois de eliminá-los, entre na porta e derrote os inimigos. É necessário coletar três fragmentos nesta fase. Bata nas engrenagens nas paredes para girar a porta. Entre e vá para outro espaço. Siga o caminho do disco giratório até a porta. Evite as armadilhas nas paredes. Cada mecanismo possui duas lâminas. Mova-se com cuidado, observando o momento certo para passar. Pegue o primeiro fragmento no final. Volte ao disco giratório, gire-o para mudar o espaço e entre novamente pela porta. Use um pulo duplo para evitar as armadilhas giratórias no chão (pule no meio do mecanismo). Pegue o segundo fragmento no final. Volte ao salão inicial, gire o disco novamente para trocar de espaço e entre. Aqui, não use o pulo duplo, pois há armadilhas acima. Pegue o terceiro fragmento no final, volte ao salão e use o elevador no eixo. Insira todos os fragmentos e acione o elevador. Suba e o enredo será acionado. Esta fase termina. Missão 13 Chaos Warm Welcome VERGIL combina o colar que recebeu de Dante com o seu e os outros dois, abrindo a plataforma circular e despejando-o para dentro.Sangue. Automutilação - -. O jogo começa. Cuidado com estátuas que cospem fogo. Desvie no momento certo. Dante sai e desce a escada em espiral até o fundo da sala de preparação da cerimônia. Entrar novamente. Outro quebra-cabeça de feixe. Primeiro quebre o painel da porta no canto superior direito. Destrua o primeiro espelho no meio. Depois quebre o espelho no canto superior direito. Assim, a luz pode entrar. Assim, pegue uma gema vermelha. Volte para a porta escura original. Use a gema vermelha para abrir a porta e entrar. Encontre VERGIL novamente. A luta contra o chefe começa. VERGIL tem uma grande variedade de métodos de ataque. E seu poder de ataque é muito forte. Frente a frente com ele não tem chance de vencer. Preste atenção na combinação de três habilidades dele. Consiste em dois ataques seguidos de um ataque em mergulho. Porque os golpes se conectam muito rápido. Então, se você acidentalmente levar um golpe, quase será completamente danificado. Então você deve ter muito cuidado. Quando vir ele se teletransportar bem na sua frente, desvie imediatamente. Depois que ele descer com um ataque de mergulho, é nossa chance de atacar. Aproveite a chance e ataque forte. A longa distância, ele usará ataques de teletransporte e energia de espada. Quando vir a luz da espada, mova-se imediatamente para o lado. Nunca fique parado no chão. Sempre em movimento. Acho que ataques de metralhadora de longo alcance também são bastante eficazes. Quando você drena o HP dele a certo nível, ele se transforma em um demônio e luta contra você a curta distância a qualquer momento. Claro, não podemos deixá-lo ter sucesso. Mova-se rápido. Encontre a vulnerabilidade depois que ele terminar de atacar. Depois de um tempo, derrote-o. Uma cutscene acontece. Fim deste nível. Misson 14Drive ARKHAM não estava realmente morto. E ele era o palhaço. Ele usou todos. Ele abriu o altar. Derrubou três pessoas. Em pé na plataforma e subindo. (O ruivo velho ainda está apimentado - -) Dante e Lady decidem se separar e subir. O jogo começa. Primeiro, pegue as manoplas próximas. Destrua a estátua que bloqueia a porta. Entre pela porta. Pegue o elevador de volta ao fundo do lago. Entre pela fresta na parede. Volte para a capela. Continue. Pegue o teleférico de volta para a estrada da prisão. Há três plataformas circulares aqui. Cada vez que você entra, uma pilha de estátuas aparecerá. Depois de derrotá-las todas, retorne para a veia subterrânea de água. Vá para o lado oposto e entre na coluna de luz azul. Volte para o cabaré. Uma cena ocorre quando você sai. Dante encontra uma motocicleta. Ande nela e lute até a torre. Fim deste nível. Erro no 15 O invasor. Quando chegar à porta. Novos inimigos aparecem. O fantasma com penas brancas deve derrubar todas as penas. Preste atenção para eliminá-lo. Depois de derrotá-los, entre pela porta e elimine os inimigos. Este nível exige obter 3 fragmentos. Quebre a paredeA roda na parede faz a porta girar. Entre pela porta e chegue a outro espaço. Siga pelo disco giratório até a frente. Entre pela porta. Desvie das armadilhas na parede. Note que em cada armadilha há lâminas duplas. A velocidade é alternada entre rápido e lento. Observe o momento certo para passar. No final, pegue um pedaço. Volte ao disco giratório. Gire a roda. Mude de espaço. Entre novamente pela porta. Use um salto duplo para desviar das armadilhas giratórias no chão. [Escolha pular no meio da armadilha] No final do canal, pegue o segundo pedaço. Volte ao salão inicial. Gire o disco. Troque novamente de espaço. Entre na porta, mas agora não use o salto duplo, pois há armadilhas no alto. No final, pegue o terceiro fragmento. Volte ao salão. Use o elevador interno na haste. Após inserir todos os fragmentos, acione o elevador. Suba. O enredo se desenrola. Esta fase termina. Missão 16 Win or lose Dante pega o elevador e sobe. Primeiro, vire-se e entre pela porta vermelha. Gire duas rodas. Ao mesmo tempo, solte duas grandes bolas de ferro. Corte uma primeiro, fazendo com que ela balance. Depois vá a outro lugar e corte violentamente para que as duas bolas se choquem. Após quebrar as bolas de ferro, pegue o crescente negro na grade de ferro. Quando estiver prestes a sair, aparece um inimigo, um fantasma com penas brancas. Ainda use o método antigo para derrotá-los. Depois de eliminá-los, saia e retorne ao elevador. Entre pela porta azul. Suba enquanto enfrenta outro grupo de inimigos. Elimine todos. Chegue à sala do sol. Da mesma forma, gire o disco na parede. Solte a bola de ferro. Quebre-a e obtenha o Sol de Ouro. Ao pegar o Sol de Ouro, surgem novos inimigos: uma estátua que dispara laser. Também é muito fácil de enfrentar, basta escolher a posição correta quando ela atira. Ao lado do Sol de Ouro há um CM. Entre ainda é um quebra-cabeça de feixe de luz. Por fim, conecte os feixes formando um oito. Obtenha a pedra azul que aumenta o limite de HP. Volte ao elevador, coloque duas pedras na lápide. Abra um novo caminho. Entre pela porta. Suba pela parede caída à direita. Volte ao local onde enfrentou o centopéia. Pelo caminho destrua muitos inimigos. Ao voltar à biblioteca, o enredo se desenrola. Entre na batalha contra o BOSS. O BOSS desta fase é a protagonista Lady. Seus ataques são variados: metralhadora, lança-foguetes, ataques aéreos com corda e granadas. Porém, ela tem uma fraqueza: medo de ataques corpo a corpo. Então, tente se aproximar dela. Quando ela lançar granadas, desvie imediatamente. Note que ela sempre joga uma granada perto de si, esperando que você avance. Evite e basta. Após derrotá-la, você pode obter seu lança-foguetes. Esta fase termina. Missão 17 Inner-demons ARKHAMUse o colar dos irmãos demônios para retirar a espada mágica. O jogo começa. Avance pela porta. Use a plataforma de salto para chegar ao topo. Entre pela porta. Chegue à porta direita da terceira porta da fase 6. Saia por uma fenda na parede. Entre em um salão cheio de pedras gigantes. Pule nas pedras para chegar em cima [aqui é necessário calcular a frequência da rotação das pedras antes de pular. A técnica é a mesma de passar os blocos em Sunshine Mario. Amigos que já jogaram devem passar facilmente.] No primeiro cômodo, pegue a gema azul que aumenta o HP máximo. Saia e continue subindo. Volte à área das três grandes portas. Entre pela porta da esquerda. Use a plataforma de salto para chegar ao topo da torre. Entre na cena. Começa o combate contra o chefe, CHEFE Sombra. Muito fácil de lidar. A sombra só pode ser danificada com a luz. Há luzes ao redor, mas é necessário acertar três vezes para acender e o tempo de iluminação é curto. Portanto, não acerte as luzes às cegas. Espere o momento. Quando ele pular, acenda a luz imediatamente. Depois, não se afaste. Quando a luz apagar, acenda de novo. Assim, você começa a atacar a sombra. Após alguns golpes, ele volta para a sombra. Preste atenção: quando houver sombras no chão, desvie imediatamente. Facas podem sair da sombra. Quando o HP dele cair a certo ponto, ele raramente tentará acender a luz, mas lançará bolas negras para apagar a luz. Aproveite para acender rapidamente a luz e atacar fortemente. Após certo tempo, você poderá derrotá-lo. Depois de derrotá-lo, entre na coluna de luz azul. Chegando na plataforma do topo, esta fase termina. Missão 18 Invadindo o inferno: Dante use a coluna de luz vermelha na plataforma para subir ao reino dos mortos. O jogo começa. Após atravessar a ponte, entre pela porta e aparecerá um tabuleiro de xadrez internacional — || Atenção: só é eficaz atacar as peças quando elas estão brilhando. Quando estão apagadas, não adianta. Limpe todas e entre pela porta. Você chegará a um local parecido com os 12 templos de Saint Seiya — || você pode escolher qualquer porta com 5 gemas de cores diferentes para entrar. Azul claro é o Cérbero. Vermelho é o Coração. Roxo é a Feiticeira. Amarelo é a Centopeia. Laranja é o Shinigami de dois estágios. Azul escuro é a Carruagem. Verde é os irmãos harmônicos. Branco é a criatura alada. Para cada inimigo derrotado, a lápide correspondente acenderá. Após derrotar qualquer 5, aparecerá uma porta. Derrotando os 7, você pode obter aumento do limite de HP?MISSÃO 19 Colisão de Forças VERGIL caiu no abismo e voltou novamente. O jogo começa. Primeiro elimine os inimigos que estão escondidos na água. Depois entre no mundo do espelho. Nesse momento, os inimigos não podem ser mortos. Só é possível destruir continuamente os espelhos que aparecem nas paredes ao redor. Conforme cada espelho é destruído, é preciso também tomar cuidado para desviar dos ataques dos inimigos. Após algum tempo, será suficiente. Atravesse a porta do espelho e chegue ao local da ampulheta. Primeiro elimine os inimigos, então você poderá pegar a roda de engrenagem na ampulheta. Volte para a sala do espelho de antes e use-a na estátua da deusa. Após o espelho mudar de espaço, entre. Acontece a cena em que Dante encontra ARKHAM transformado em demônio. BOSS battle. ARKHAM se transforma em uma grande aranha. O único ataque é com os tentáculos próximos. Aproveite a oportunidade para atacá-lo, golpeando fortemente e desviando de seus ataques lateralmente no momento certo. Ou você pode usar um lança-foguetes à distância, embora isso demore mais. Quando ele soltar vários peixes, use o lança-foguetes para destruí-los facilmente. Quando seu HP estiver pela metade, VERGIL chega para ajudar. É muito mais fácil para os dois irmãos lutarem juntos. VERGIL não tem HP. Uma estratégia segura é deixá-lo enfrentar e você atacar com o lança-foguetes, ou atacar juntos, tomando cuidado para não ser agarrado pelos tentáculos. Desvie no momento certo. Após algum tempo, finalmente derrotam-no. Os irmãos disparam juntos e vencem ARKHAM. A espada demoníaca e dois colares caem. Eles pulam juntos na caverna e recuperam os colares. Fim da missão. MISSÃO 20 Almas gritando ARKHAM cai do mundo dos mortos. Coincidentemente, encontra Mary. Mary usa sua arma para acabar com a vida do próprio pai. Última missão. O adversário agora é VERGIL. Os irmãos iniciam a batalha final. Desta vez, seu poder de ataque aumentou consideravelmente e a velocidade dos golpes é muito maior, mas ainda há falhas. Após desviar de uma série de ataques consecutivos, corra para atacá-lo várias vezes. Quando ele se agacha para atacar, é necessário desviar imediatamente. À distância, ele atira facas e lança esferas de energia; desvie lateralmente para escapar. Quando ele se transforma em demônio, temos que ter cuidado. Velocidade e poder de ataque aumentam. Procure oportunidades para atacar. Embora o demônio continue regenerando HP, você pode usar a pistola em combos para impedir que recupere muito rapidamente, funcionando bem. Quando ele estiver quase sem HP, atacando rápido como demônio, esse ataque exige atenção especial, pois mal se consegue ver os movimentos dele. Por isso, é essencial desviar rapidamente.Sempre em estado de esquiva. Depois que ele desceu, ataque-o novamente. Finalmente o derrotou e entrou na cena da história. Ele pulou no abismo com seu próprio colar. Dante voltou ao chão, encontrou Mary. Depois de algumas saudações, mais alguns inimigos vieram causar confusão. Realmente sem tato - -. Neste momento, entra a lista final de produção, mas ainda é possível lutar. Lutando ao lado de Mary. Sem HP. Totalmente show time. Bata como quiser. Depois que toda a lista de produção terminou (aproximadamente 140), Dante voltou para a delegacia de detetives, sentou-se naquela cadeira familiar. Nesse momento, o telefone tocou... Fim.
Guia de Devil May Cry 3
Respostas (2)
Ah, assassino, quanto tempo sem te ver
Não é científico, parece que o assassino é apenas um dispositivo Symbian, como poderia ver NTR? (Além disso, o gosto do assassino por NTR é doentio, insano!)
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