Parte Um: Uma breve discussão sobre a profissão de Xamã
Na minha opinião, o Xamã é uma profissão muito abrangente em "Hearthstone", com excelentes feitiços e armas de baixo custo que podem suprimir os primeiros bruxos e ladrões. Nos estágios intermediário e final, você pode usar Fire Tongue e Hex para trocar pelos grandes seguidores do Druida, ganhando assim vantagem no cenário. Com cavaleiros e sacerdotes do leite, você também pode contar com totens para tirar vantagem da situação.
A estabilidade atual das minhas cartas de Shaman em "Hearthstone" é muito alta. Quando eu estava competindo pela lenda no nível 5, perdi apenas cerca de 7 dos 30 jogos. Na terceira fase do Multiplayer Grand Prix, da fase de grupos às finais, o recorde do meu Shaman foi de 13 vitórias e 2 derrotas. Nas semifinais e finais, meu recorde de Shaman foi de 5 vitórias e 0 derrotas (as semifinais foram bo3, a final foi no formato KOF), incluindo 6 vitórias e 1 derrota contra Druid, 2 vitórias e 0 derrotas contra Warriors, 2 vitórias e 1 derrota contra Cavaliers, 2 vitórias e 0 derrotas na Guerra Civil, e 1 vitória e 0 derrotas para Priest. Claro, não podemos descartar a possibilidade de sorte em alguns jogos, mas no geral, o Shaman ainda é muito abrangente, porque na maioria das vezes ele ainda ganha o jogo de forma muito confiável!
Minha ideia principal para as batalhas do Shaman é controlar o campo. Como o totem do xamã é muito frágil, os seguidores do oponente podem trocá-lo por um custo relativamente pequeno. Se o adversário tiver seguidores em campo, isso representará uma grande ameaça para o xamã. Portanto, é necessário limpar o campo adversário a cada turno. Quando o xamã controla a cena (ele tem 2-3 seguidores ou totens, e o oponente não tem criaturas), é muito difícil se livrar do oponente, exceto pelo AOE que limpa a cena. Pois se o oponente jogar com um seguidor, ele será facilmente substituído pelo feitiço do xamã ou Língua de Fogo + Totem. Antes do xamã usar magia, o oponente também tem muito medo de bancar o grande seguidor. Ao manter o controle do campo o tempo todo, você pode trocar pelos seguidores do adversário com menor consumo, ganhar diferenças de cartas ou continuar ampliando sua vantagem para vencer o jogo.
Parte 2: Introdução ao Deck
1 taxa: 6 cartas
Arma Petrificada*2 Relâmpago*2 Escudeiro Prateado*2
Arma Petrificada e Relâmpago são duas cartas de remoção muito boas no estágio inicial. Eles podem eliminar a maioria dos lacaios com 2 a 3 taxas. A diferença é que Lightning Bolt requer 1 ponto de sobrecarga. Embora armas petrificadas possam consumir a saúde de alguns heróis, no estágio inicial é uma boa escolha perder saúde em troca de uma vantagem de cena. Estas 6 cartas são todas cartas que precisam ser mantidas na mão inicial. Se você conseguir o Silver Servant, será um bom começo, porque em muitos casos ele pode obter buffs em troca de 2-3 lacaios pagos no lado oposto.
2 taxa: 8 cartas
Thundercast Battle Axe*1 Blood Mage*1 Engineer Apprentice*2 Loot Hoarder*2 Firetongue Totem*2
A taxa 2 inclui todas as minhas cartas de compra, um total de 5. Essas cartas de compra podem me ajudar a passar pelos estágios iniciais e fornecer suplementos de cartas. São cartas realmente ótimas. Nesta profissão que carece de cartas de compra, Engineer Apprentice e Loot Hoarder são muito importantes. Embora o mago de sangue forneça suplementos de cartas, ele também pode cooperar com os feitiços do xamã para causar danos consideráveis e pode ser considerado uma carta de nível MVP no baralho. Quanto às armas, são muito úteis ao encontrar ladrões de back-end e lacaios 3/2. Ele pode não apenas eliminar os lacaios adversários, mas também causar pressão contínua no local por 2 turnos. Mas se você conseguir mais tarde, terá menos efeito, então trouxe apenas 1. Língua de Fogo é uma carta central do Xamã, e sua combinação e uso serão explicados em detalhes posteriormente.
3 taxa: 6 cartas
Magia*2, Tempestade de Raios*2, Golem do Campo de Trigo*2
As cartas aqui são todas muito boas. Hex é uma combinação excelente de uma carta de morte direta e uma carta de silêncio. Lightning Storm pode ser combinado com poder mágico para produzir 3-4 pontos de AOE com 5 cargas, o que é bastante impressionante, mas não é recomendado usá-lo diretamente em 3 cargas, a menos que a situação esteja muito desmoronada. Depois de ser enfraquecido pelo sol poente, o Golem do Campo de Trigo é definitivamente um trunfo de 3 custos. É um cartão que muitas vezes pode ganhar vantagem de cartão. Ele também pode ocupar o campo e dar aos seguidores de custo 4 uma chance de buff.
4 taxa: 4
Argus Defender*2 Dark Iron Dwarf*2
2 excelentes seguidores de buff, que podem fortalecer totens ou seguidores de baixo custo. Como o xamã vem com seu próprio totem, não tome cuidado, pois não haverá seguidores para buffar essas cartas.
5 taxas: 3 cartas
Sylvanas*1 Elemento Terra*2
Os elementos Terra raramente têm a oportunidade de jogar com 5 taxas.Porque se você entrar no jogo com 5 mana, seu turno de 6 mana não fará nada. Como Fire Elemental é uma carta de altíssima qualidade com custo 6, Sobrecarga de custo 5 não é uma boa escolha! Claro, se você tiver certeza de que seu oponente não conseguirá se livrar do seu Elemental da Terra no próximo turno, você também poderá usá-lo no turno 5. Mas agora há muitas pessoas jogando ás caçadores e cavaleiros negros! A Dama é uma excelente carta jogada com 5 cobranças. Muitas vezes ela pode reverter as desvantagens iniciais, ou consolidar as vantagens iniciais, ou verificar e equilibrar a Dama do oponente! É realmente uma carta rara e boa.
6 taxa: 2 cartas
Elemento fogo*2
Entre no campo para causar 3 pontos de dano. O número 6/5 também é muito bom. Entrar pontualmente no 6º round trará enorme pressão ao adversário. O que é raro é que Fire Elemental seja uma carta muito econômica que não requer sobrecarga. Basicamente todo xamã também o trará.
8 taxa: 1 carta
Firelord Ragnaros*1
Esta carta será o último trunfo do baralho! Mesmo para que ele jogue com segurança, você pode usar o elemento terra para forçar a carta de morte direta do oponente. O grande parafuso é uma forma de encerrar o jogo. Você também pode apostar na sorte quando a situação for muito passiva. Se o adversário não conseguir se livrar desta carta a tempo, isso nos trará uma vantagem muito grande em “Hearthstone”.
Mais introdução à combinação de cartas "Hearthstone": http://www.wankr.com.cn
Xamã de "Hearthstone" sobe fortemente
Respostas (3)
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