Check-in diário (35) ~ Lâmina das Sombras

O pôster original: ┟até▓respeitado〓VIP♂ Visualizações: 94 Respostas: 3 Publicado em: 2014-04-21 20:49:23
《Shadow Blade》 é um jogo de ação e plataforma com temática de ninja, no qual os jogadores assumem o papel de um ninja ágil e habilidoso, tentando encontrar um mestre ninja que possa guiá-lo. Pelo caminho, será necessário eliminar inimigos poderosos, evitar armadilhas e obstáculos, possuindo todas as qualidades necessárias para um ninja. O jogo se dedica muito ao design das ações do protagonista, com movimentos extremamente elegantes, mostrando perfeitamente a aura sombria de um ninja.
O jogo foi desenvolvido pelo estúdio iniciante Dead Mage. No campo de desenvolvimento de jogos móveis, Dead Mage é totalmente novato, tendo anteriormente desenvolvido apenas um jogo de ação para PC chamado 《Garshasp: Temple of the Dragon》. 《Shadow Blade》 é o primeiro jogo deles para plataformas móveis, e, surpreendentemente, o resultado é muito bom. Depois de ser lançado no iOS, também chegou à plataforma Android.\ Gráficos & efeitos sonoros:\ 《Shadow Blade》 utiliza o motor Unity, comum em plataformas móveis, com um visual que lembra bastante os quadrinhos americanos, e de modo geral, os gráficos do jogo são bastante atraentes. Como o cenário do jogo envolve um ninja, elementos japoneses são indispensáveis; é possível notar que o jogo se inspira em vários estilos de decoração japonesa, incluindo entradas e luminárias. Jogadores atentos vão notar bonsais de pinheiro em vários ambientes internos, cujas agulhas verde-escuras se destacam no tom vermelho escuro predominante. Nas avaliações das fases, também aparece uma tigela de ramen fumegante, ainda com restos de comida.
O jogo apresenta cenários muito variados, desde salas escuras até montanhas íngremes e cidades movimentadas. As cores de fundo mudam conforme o cenário: às vezes misteriosas e enigmáticas, às vezes sombrias e opressivas. Felizmente, as transições entre os cenários não são abruptas, evitando a fadiga visual dos jogadores.
Quanto aos efeitos especiais, os movimentos suaves e assassinatos estilosos mostram todas as características de um ninja de forma impressionante. As ações de todos os personagens são fluidas e contínuas, e o jogo não apresenta travamentos que possam atrapalhar a experiência. Os efeitos de sangue realistas e impressionantes também são um grande destaque: ao matar inimigos, os efeitos visuais são chocantes e cruéis, como cortes que dividem o corpo ao meio. Para jogadores que buscam a sensação de matar, isso certamente será muito satisfatório.
Em termos de som, os visuais no estilo de quadrinhos americanos combinados com música de fundo japonesa criam uma sensação etérea geral, misturando o estilo de um filme de ninja americano, o que pode gerar uma sensação um pouco estranha devido às diferenças culturais entre os dois estilos.A sensação de impacto satisfatória e a experiência fluida do jogo não seriam possíveis sem o suporte dos efeitos sonoros. Desde a lâmina do ninja sendo desembainhada até o sangue do inimigo jorrando no local, a combinação dos diferentes efeitos cria uma tensão inexplicável, e embora a história seja mínima, ainda existe uma imersão presente.\
Design de Ação & Controles\
Como um jogo de ação centrado no tema ninja, um design de ações rico e estiloso é crucial, sendo um fator decisivo para cativar diretamente os jogadores. Durante o tutorial inicial, começa-se com o movimento do protagonista, e você notará que a postura de corrida deste ninja é menos furtiva, mas mais ousada.

Em termos de design de ações de eliminação, os ninjas em "Sombras da Lâmina" claramente estudaram na Pérsia; eles não apenas possuem técnicas de assassinato típicas de ninja, mas também incorporam movimentos característicos dos príncipes persas, como pisar nos ombros do inimigo e saltar para trás deles para desferir um golpe. O protagonista possui ataques muito variados, que podem gerar diferentes armas, como espadas de samurai, dependendo da distância e direção do ataque. Não poder alternar ou usar livremente diferentes armas é um pouco frustrante, caso contrário seria perfeito.

Quanto aos controles, o jogo oferece dois modos: operação por deslize e botões virtuais. Existem quatro botões virtuais, sendo os de movimentação para frente e para trás no canto inferior esquerdo da tela, e os de ataque e salto à direita. Similar a outros jogos de ação, o título inclui saltos comuns, duplos e avanços ao pular. Os jogadores podem tentar incluir ataques nos diferentes movimentos de salto.\
Como se trata de um jogo de ação em ritmo acelerado, recomenda-se usar os botões virtuais, que oferecem melhor sensação tátil e precisão durante saltos múltiplos; se você usar um controle adicional, a experiência ficará ainda melhor.\
Diferenciais dos Gatilhos de Fase:\
O jogo se desenrola em grandes fases que contêm várias pequenas fases; os jogadores precisam completar os desafios progressivamente. Além das fases padrão com dificuldade crescente, há também fases desafiadoras. Os cenários estão cheios de armadilhas mecânicas e armas ocultas, e os tipos de inimigos variam.
As armadilhas vibram levemente antes de serem ativadas para alertar o jogador. A configuração de morte instantânea exige não apenas coragem, mas também certo nível de previsão para superar os obstáculos.No lado dos inimigos, além dos soldados de patrulha comuns que podem ser mortos por qualquer meio, também há inimigos segurando armas de fogo, que atacarão o jogador assim que ele entrar em seu alcance, sendo necessário que o jogador os neutralize primeiro.
As fases naturalmente têm conquistas de três estrelas, e neste jogo, as conquistas de três estrelas são baseadas na coleta de energia, talismãs negros e no modo de tempo. Cada fase possui elementos que precisam ser coletados, alguns escondidos em cantos ou bifurcações pouco perceptíveis. Para passar a fase perfeitamente, várias tentativas são necessárias. Para se tornar um ninja excepcional, nada além da prática repetida e constante é eficaz.
Pelos diversos elementos do jogo, não é difícil perceber que 'Shadow Blade' não se trata apenas de cortar sem pensar, podendo-se dizer que é um jogo que depende totalmente da habilidade para ser completado, não deixando a desejar em termos de desafio e rejogabilidade em relação a outros jogos do mesmo tipo.
(⊙o⊙) O quê? Nem vai falar mais nada? Na verdade, gosto bastante desse jogo, por quê? As movimentações de combate são muito estilosas, e o sangue jorra, como uma fonte.\Claro, ainda é necessário ter certa habilidade: em algumas distâncias longas, você precisa apertar o botão da arma e pular para atravessar. E tem uma fase extremamente difícil, onde lasers estão constantemente varrendo o local, e eu morri várias vezes até entender o padrão.\Resumindo, para este jogo, não só é preciso conhecer bem, ter habilidade, mas também um pouco de sorte...\(Falando nisso, sempre fico curioso com a tigela de ramen que aparece na tela ao finalizar cada fase, parece tão deliciosa ′?` Beijinho)
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sofá roxo
Topo…!!!
Hehe,
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