Recomendado, pouco conhecido

O pôster original: Longo Xiaofei Visualizações: 304 Respostas: 8 Publicado em: 2014-04-21 20:58:59
Guia de World OL\1. Explicação do estado "Invencível": ① Imune a ataques físicos, imune a ataques mágicos, imune a ataques de maldição, pode adicionar atributos de bênção sem estado. ② Não pode adicionar nenhum buff, não pode adicionar nenhum debuff. ③ Pode morrer. 2. Explicação do estado "Confusão" (não oficial): ① Habilidades automáticas têm uma certa chance de falhar. ② Habilidades ativas têm uma certa chance de se tornar ataque normal, alvo aleatório. ③ As habilidades que forem liberadas com sucesso terão como alvo aleatório, seguindo a distinção amigo/inimigo e respeitando o alcance do alvo da habilidade. 3. Dano crítico é 1,5 vezes, não 2 vezes. 4. Fórmula de cálculo da probabilidade de acerto mágico: Acerto mágico / (nível do alvo * 10). 5. Embora a agilidade aumente principalmente perfuração, acerto, esquiva, ação e bloqueio, 1 ponto de agilidade ainda aumenta 1 ponto de penetração de armadura. 6. Nenhum atributo básico pode aumentar o acerto mágico. O acerto mágico base do personagem é 100. 7. Ao atacar um alvo em estado de "Paralisia", não sofrerá contra-ataque/mágico de retorno do alvo. 8. Em estado de "Imunidade Mágica", não sofrerá retorno mágico (Insight não funciona). Em estado de "Imunidade Física", não sofrerá contra-ataque. 9. Em estado de "Ilusão", bênçãos em grupo serão inválidas. Habilidades que removem magia, quebram maldições, etc., podem limpar o estado de Ilusão. 10. Em estado de "Envenenado", recuperação automática de mana e absorção de mana são inválidas. Efeitos de recuperação de mana (consumir azul, habilidades que aumentam mana) são reduzidos à metade. 11. Em estado de "Em Chamas", recuperação automática de HP e absorção de vida são inválidas. Efeitos de recuperação de vida (consumir vermelho, habilidades que aumentam HP) são reduzidos à metade. 12. Em estado de "Sangramento", recuperação automática de HP é inválida, dano recebido aumenta em 10% (sangue fixo não incluso), cada ponto de redução de dano torna-se 0,05 (normal é 0,1). 13. Em estado de "Enfraquecido", dano recebido aumenta em 20% (sangue fixo não incluso), cada ponto de redução de dano torna-se 0,05 (normal é 0,1). 14. Efeito combinado de "Sangramento" e "Enfraquecido": dano recebido aumenta em 30% (sangue fixo não incluso), cada ponto de redução de dano torna-se 0,025 (anteriormente 0,1). 15. Outros estados comuns: ① Selar magia, não pode usar todas as habilidades. ② Silêncio, não pode usar habilidades de maldição, magia ou bênção. ③ Proibição de habilidade, não pode usar habilidades físicas. 16. Para classes sem acerto mágico, com 240 de acerto mágico usando duas espadas (ataque 6), a taxa de acerto real é cerca de 95%. Com 300 de acerto mágico, esse valor alcança 99%.17. Atributos principais como “Força aumenta 15%” só contabilizam os pontos base do personagem e os pontos base de habilidades. 18. Sobre o item anterior, tire todo o equipamento e some os pontos dentro e fora dos parênteses no painel de atributos do personagem, esse será o dado que pode receber bônus. Nota: o atributo de força adicionado por “Sétimo Sentido” pertence à força base e pode ser incrementado! 19. “Acerto aumenta 30%” calcula o atributo do equipamento. Então, o martelo do conjunto dourado pode tentar receber algumas gemas de acerto. 20. “Ignorar n% de XX do alvo” na descrição da habilidade também calcula o valor base do alvo; *por exemplo, se uma habilidade de estado “ignora 100% de resistência”, o oponente ainda pode resistir imediatamente a esse estado, pois há resistência extra, como a de equipamentos e gemas. 21. Habilidades como “Paralisia”, com “Habilidade acarreta acerto mágico -90”, significa que você mesmo recebe acerto mágico -90. O mesmo vale para ataque prioritário. 22. Kalenna, a menina demoníaca, é do tipo de ataque perfurante, embora use uma espada. 23. O nível máximo da habilidade do Cavaleiro de Conjunto Reto é 4, embora a chance de surgir seja muito baixa. Agradecimentos a Bingguangren por apontar. 24. A ajuda do panda estreito em retirar os palitos indica que dura 2 turnos, mas quem já usou sabe que na verdade dura apenas um turno. 25. Na verdade, independentemente da qualidade do panda guardião, a habilidade de talento pode chegar a 5. Agradecimentos a Bingguangren/Tuy por apontar. 26. Se o panda guardião usar habilidade automática como defesa, ele pode ser atingido pelo cão de neve rápido. 27. A habilidade automática da moça - Chamada de Trovão, para PvP, se você estiver à direita, a cobrança de trovão mira o inimigo; se estiver à esquerda, ataca apenas o pet inimigo. Quem não controla a moça pode não perceber este detalhe. 28. O ataque pelas costas do Falcão/Falcão Rei é uma habilidade de bênção de alvo único, resistência é inútil, imunidade mágica é inútil, imunidade física é inútil, efeito fantasma é inútil, até mesmo estado invencível é inútil. Pets não podem bloquear. É um dano que, uma vez lançado com sucesso, não pode ser parado. Também é o único tipo no OL Mundial. 29. 【Habilidades exclusivas de cultivação】: Sanwei Zhenhuo, O Deus Celestial Desce, Guardião de Bestas Avançado, Estratégia Natural; 【Habilidades exclusivas de mago】: Mandamento - Desânimo, Mandamento - Intimidação, Treinamento de Magia Avançado; 【Habilidades exclusivas de tática】: Técnica de Ataque em Pontos Vitais, Treinamento Aprimorado, Treinamento de Guerreiro de Armadura Pesada; 【Habilidades exclusivas de herói】: Técnica da Espada Qian Kun, Punho do Gelo Celestial, Dedão do Espírito.
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。。。
É melhor trocar 'pouco conhecido' por 'republicado'
....Ao ver isso, achei que minha rainha mãe maldita tinha voltado, maldito autor do post, devolve minha rainha mãe maldita!!!!!
Passando,
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