② Se ao abrir o jogo Java com Halo você não encontrar o número da central de mensagens, o que fazer?\ Método de modificação: (por exemplo, nos jogos ET\EA de pagamento por SMS, não se vê o número). Podemos abrir a interface do classeditor. Pesquise pelas palavras-chave Httpconnection e Message. \ Ao encontrar o código; 54 invokeinterface #161
③ Ideia para quebrar a ativação online de jogos JAVA\ Princípio: Depois que um jogo Java pago é ativado, ele necessariamente escreve em rms para registrar que já foi ativado (evitando cobrança repetida), ao rodar o jogo ele verifica o rms para ver se está ativado, então se o registro rms de um jogo já ativado se perder, será necessário ativar novamente. É muita explicação, abaixo está o princípio:
Modifique a sentença de verificação escrita no rms na primeira execução, para que o jogo já escreva como ativado na primeira vez que rodar.
Método geral:\1. Use BE para buscar "rms"\2. Descompile, encontre na fonte a sentença de verificação de ativação. Geralmente é\...... \return true\}\return false (basta mudar o false para true)\......\3. Use BE para abrir o método correspondente na classe e modificar, geralmente é\......\iconst_1\ireturn\......\iconst_0 (0 significa false, mude para 1)\ireturn\......\3. Revisão e substituição
Até aqui, é só para estudo. Não é conveniente enviar tutoriais pelo celular, apenas compartilho a ideia. Quem precisar deve praticar.
④\Instale a plataforma PY, depois instale o software de quebrar pagamento! Use este software para quebrar os jogos que você precisa ver! Explicação do software de quebrar pagamento: operação muito simples... apenas escolha o jogo a ser quebrado (o sufixo deve ser JAR ou ZIP)... ele processará automaticamente... a atualização do software cancelou a função de empacotar em formato ZIP... use software de empacotamento para procurar o arquivo nomeado no disco E... Ao jogar, preste atenção nos números enviados... se começar com 10086... envie mesmo assim... usuários móveis não pagam nada... se o jogo fechar de forma anormal, instale primeiro o jogo não quebrado para ver se há problema... se o jogo original não apresentar problemas, então a quebra falhou... Por favor, coloque o nome do jogo na resposta... obrigado... Atualização: se a quebra automática falhar... tente quebrar usando o número... instale primeiro o jogo não quebrado, anote o número de pagamento... insira os cinco primeiros dígitos do número de pagamento no software... se não inserir corretamente, a quebra certamente falhará...\ou (neste fórum) tutoriais sobre quebra de jogos de celular (mobile). Claro, este tutorial é para pessoas que já entendem um pouco de quebra. Este tutorial não inclui imagens (meu pacote de dados é limitado, então economizo; quem quiser imagens, pode me dar um cartão de dados ilimitado, haha...) Vamos ao assunto. Jogos de celular geralmente usam cobrança por SMS (óbvio), mas alguns jogos usam cobrança via internet (por exemplo, "Monster Wonderland 3"). Hoje não vamos falar de cobrança pela internet, mas de cobrança por SMS. Você já encontrou um problema durante a quebra, onde não consegue encontrar o número de cobrança? Se sim, esse é o problema. Hoje vou te mostrar o que fazer, hehe.O conteúdo a seguir é algo que descobri por conta própria ao hackear jogos: usar o X-plore para descompactar, depois abrir arquivos com extensão .class usando o Hanhua Fengbao, pressionar 2 para inserir o número de telefone, examinar um por um, encontrar o número de telefone e alterá-lo para 00000000. Esses são métodos tradicionais de hackeamento, mas e se você não conseguir encontrar o número de telefone? A seguir, vou explicar. Quando procuramos por números de telefone cobrados, normalmente vemos sms:xxxxxxx (x sendo o número cobrado), mas na maioria dos jogos, o sms: e o número cobrado são separados, distribuindo os números de maneira pontilhada, o que dificulta o hackeamento. Neste caso, o Hanhua Fengbao pode encontrar sms: mas não o número cobrado. Então eu comecei a pensar na ideia do sms:. Com um lampejo de inspiração, encontrei uma solução: adicionei 10086 após sms:, então o número cobrado se tornou 10086xxxxxx. Porque depois do sms: deve estar o número cobrado, mas como o número cobrado estava separado, adicionando 10086 após sms:, essa mensagem seria enviada para 10086. Mesmo que ainda tenha o número cobrado, se o SMS for enviado, a resposta vai para 10086, sem cobrança. Já confirmei isso com o 10086, e só é necessário adicionar um número antes do número cobrado para não ir para o número cobrado. Para a Unicom, deve ser alterado para 10011. Assim, este tutorial termina aqui. Se você leu, apoie, pois desprezo fortemente quem apenas lê e não apoia! \Anexo não encontrado. Por favor, procure por esses softwares nos fóruns UC\Symbian\Mobile Paradise.