Conhecimentos de LOL pelos olhos de um diamante, para jogadores de ouro e prata

O pôster original: O amor que existiu não voltará Visualizações: 176 Respostas: 3 Publicado em: 2014-08-05 20:26:03
Software Android : Conhecimentos de LOL na Perspectiva do Diamante Para Jogadores Ouro e Prata
2014-05-14 11:19:09 Fonte: Duowan LOL | Autor: Duowan LOL
\Começando com o Barão
1. Se o inimigo começar o Barão, e a tarefa do seu caçador for roubar o Barão quando ele estiver com pouca vida, sua tarefa é controlar de forma agressiva o caçador inimigo quando o Barão estiver com mais vida.
2. Quanto mais alta a classificação, mais cedo o Barão será iniciado; no início do jogo, ao roubar o Barão, a linha de frente deve ter resistência mágica, pois o Barão causa dano mágico.
3. Iniciar lutas na selva, enquanto combate cura-se, enquanto combate coloca sentinelas, especialmente o suporte.
4. Se o inimigo tiver Ampulheta, Anjo Guardião, Pantheon pulando com ultimate, a Caitlyn pode usar armadilhas? Heróis como Ziggs, Teemo e Jinx seguem a mesma lógica.
5. A versão atual é a liga dos tanques: botas + 5 itens de resistência, comparado a botas + 4 itens de resistência + 1 de dano: o segundo sacrifica 20% de resistência e aumenta 80% de dano.
6. Obter resistência através de equipamentos: 1000 de vida combinados com 125 de resistência trazem o maior benefício (traduzindo: Brutamontes e Armadura de Espinhos, neste caso sua armadura não é suficiente, ainda mais que você também precisa de resistência mágica).
7. Pelo menos Feitiço de Invocador, Incendiar e Enfraquecer devem ser convertidos para habilidades inteligentes, experimente, após algumas vezes você entenderá; se insistir em jogar com cards, Vayne, Vi, troque a tecla da habilidade passiva por Gume do Infinito, Ampulheta, Randuin, etc.
8. Preste atenção à conexão de controle com os companheiros (isso é muito importante): Na fase de grupos do S3, OMG e TSM na luta pelo dragão, OMG usou Ahri, Elise e Thresh para controlar profundamente o inimigo por 5 segundos, de vida cheia a morto sem usar nenhuma habilidade.
9. Na primeira troca da rota do meio, se quiser ganhar abates, use Flash para desviar das habilidades principais do inimigo. Isso requer que você planeje se essa troca pode levar à morte e o Flash deve ser direcionado para perto do inimigo, evitando que ele flashe para fora do seu alcance.
10. Suporte: Kitear, usar habilidade A, colocar sentinela quando o inimigo entrar na grama, usar poções durante a troca, posicionar-se entre seu aliado frágil e o inimigo, ajudar ADC a controlar a vida das tropas sob a torre, considere isso como conhecimento básico.
11. Suporte: com Leona, se o inimigo Malphite ou Leão cortar seu ADC pela metade, use Flash + Q diretamente, depois E + Q; ADC pode matar uma vez. Thresh na selva, use monstros para ajudar aliados a correr. Com Blitzcrank, se o inimigo tiver olurado, mantenha W focado nele; se ele não participar da luta, você também não. Se o time perder a luta, a culpa não é sua.12. Use your ultimate in a way that cannot be interrupted, like with Centaur, Malphite, or Poppy. When you are about to be caught by group control, cast your ultimate, and do not take AOE damage together with your teammates. By the way, you can think of Orianna's ultimate as gathering enemies in one spot, making your teammates' AOE truly effective. Therefore, Orianna is more useful when your teammates have high team damage. If your teammates' AOE is minimal, do not use Orianna.

13. When playing a weak jungler, if you know the enemy will gank at level 2, why not take the top-side buff first? (Note: You can determine the enemy's blue/red opening by their respawn times) (Another note: After Diamond rank, mid and top can purposely spawn 5 seconds late; if the mid uses a skill before coming out, it's even better).

14. With LUX or Brand controlling the enemy, the support should not engage recklessly. When you decide to block shots for someone, like for Caitlyn, do not use Stopwatch just for fun.

15. For those not confident with ranged non-target skills, auto-attack first, then use skills following the projectiles.

16. On blue side mid lane, you can ward the brush near the top lane, then lane near that brush to avoid ganks. On purple side, choose the lower brush. (When playing mid, you are responsible for reporting MISS, and also for informing your team whether the enemy mid went top or bot; if you don't know, please buy a ward).

17. After an all-out fight in the top lane, if both junglers are down and your laner gets a double buff while the enemy laner dies, after you respawn, clear the jungle and prepare to counter-gank top. The enemy jungler will likely try to fix their mistake by ganking top. Same logic applies for mid.

18. When fighting Malphite, enter the nearest brush. When attacking one, the other may move back and forth without attacking you. (With Yasuo, 4 players can help or 3 wolves can wall-jump; practice on your own)

19. Since you know the enemy mid will take blue buff at 7:10, why not gank? You know Lee Sin can solo dragon at level 5, why not try to steal it? Knowing and using are two different things.

20. Pay attention to your XP. When you are just shy of a level up and see an enemy minion about to die, with 2-3 more of your minions than theirs, it's a good time to fight (works at every level). Ideally, start fighting the moment you level up, land a combo, and leave; only try to kill if possible.

21. Being a level ahead on lane equals the advantage of a Doran's item, so: 1. In the early game, the earlier you kill an enemy jungle, the better you can manage and control levels.2. Matar o inimigo que está empurrando a lane é o pensamento mais básico. 3. O caçador não deve disputar experiência na lane, e ao emboscar alguém deve ficar longe da área de experiência. 4. Quando estiver em desvantagem, não volte para casa sempre que for atacado, leve mais poções de vida e compre um item defensivo. (Se o jungler inimigo estiver por perto, saia rapidamente)

22. Quando estiver em pequena desvantagem e for morto sob a torre, não ataque de forma desordenada: 1. Use todas suas habilidades de dano contra quem está tankando a torre, inclua tudo, até ignite. 2. Use suas habilidades de deslocamento para escapar do controle inimigo. 3. Corra para a área de visão atrás da torre. Se você morrer depois de fazer isso, não foi sua culpa.

23. Sobre torres: 1. As torres externas causam menos dano que as internas, atente-se à ordem de destruição. 2. No mid game, se vocês vencerem uma team fight apertada e destruírem a lane inferior, assim que todos reviverem, vão imediatamente para a rota superior. Eu enfatizo: imediatamente. Se a rota superior estiver apenas arrastando, não entre sem uma oportunidade clara; se o inimigo perseguir vocês, estejam atentos e corram juntos; arrastando por 3 minutos, os minions superpoderosos podem derrubar uma torre principal inimiga; se alguém voltar para cuidar da lane, inicie a team fight.

24. Continuando o ponto 23, ao decidir derrubar a torre lateral, pelo caminho, coloque wards na selva próxima para iluminar quase toda a área; nesse momento, a visão em outras partes da selva não tem importância.

25. Sobre como diferenciar o Shaco e o Wukong, eu costumo usar Ignite antes do confronto e guardar uma habilidade de área; quando ele usa clone, aplico a habilidade de área, geralmente acertando o campeão verdadeiro, compensando a falta de dano nesse momento.

26. Assista qualquer vídeo de partida profissional; há um ponto em comum entre os mid laners e top laners: 2/3 das habilidades são usadas para last hit e farm. Além disso, não fique junto a vários minions com pouca vida, para não permitir que um inimigo use uma habilidade que finaliza minion e ao mesmo tempo causa dano em você.

27. Quando estiver em desvantagem na mid lane, apresse a compra do capacete (ou item inicial) e não compre itens pequenos etapa por etapa. Nessa situação, tomar uma poção azul é aceitável, mas não saia correndo desperdiçando tempo.

28. Pense no que vai acontecer em seguida, por exemplo: seu ADC está pressionando a lane inferior e é gankado pelo Gragas; se você souber que ele vai usar a ultimate no ponto logo à frente de sua rota de recuo, quando ele lançar a ultimate no ar, você pode usar o Flash para atravessar esse ponto, aproveitando a distância. Outro exemplo: usando Thresh e a Janna inimiga se aproxima para atacar seu ADC, ao ver a animação do E dela, você pode lançar o E de Thresh no caminho pelo qual ela vai avançar, devolvendo o dano.

29. Continuando o ponto 28, se você estiver de Elise e a Vi inimiga nível 6 tentar te ultar diretamente, sabendo que ela vai te seguir, use W + Flash de volta para debaixo da torre, lance QE e espere 1,7 segundos para usar R, deixando-a confusa.Outros campeões são iguais contra a Boxer: você não pode desviar do ultimate dela, mas pode arrastá-la para um lugar onde os companheiros possam focar no fogo (se ela for puramente resistente, não a leve perto dos companheiros). (Lee Sin é parecido, mas é mais ágil e pode se interromper, então use com cautela).

30. Para heróis solo como Akali, Zed e Yitiao, eles realmente não são fracos, mas o pré-requisito para escolher esses campeões é que seus companheiros tenham dano suficiente ou lutas sustentadas; caso contrário, as lutas serão difíceis. Então recomendo mais assassinos, Ahri, Kassadin e Talon por enquanto.

31. Na versão atual, o Olho pode bloquear algum dano de projétil, desde que o inimigo tenha visão do seu olho (como quando você só coloca). Parece que vai ser ajustado rápido, mas é prático por enquanto.

32. Ao escolher jogadores, se o inimigo tiver Doomsday ou Kennen, escolher um campeão como Alistar ou Janna, que tem habilidade de recuo, provavelmente reescreve uma luta em equipe (Singid e Blitzchang) também pode ser usado conforme necessário.

33. Se o inimigo usar Renekton, Riven, etc., seus ultimates (todos os heróis com habilidades de estado de efeito contados). Se o inimigo começar cedo, dê a ele um controle de posição e lidere os companheiros para escaparem. Não há necessidade de lutar em equipe nesse período.

34. Para suportes como Annie Starma, recomendo mais runas vermelhas para AD, e para o primeiro item grande, recomendo Cajado de Gelo. Tente — a lentidão em grupo é muito irritante para o inimigo. (Suportes que acumulam mana cedo são muito prejudiciais, então eu realmente não recomendo — mesmo que você seja tanque, não construo NPs mesmo que você leve mana).

35. Deixe-me ser claro: no patch atual, Ballgirl, Gragas, Bomber, Orianna — estratégia inicial de build dos jogadores profissionais: multi-mana, Graal pequeno, 435, Grande Graal, Sandálias de Palha, depois 1600. Se não acredita, escolha qualquer vídeo — tem tido muitas partidas ultimamente.

36. Quando você não está em duo na fila, quando seu jungler for apoiar uma rota, você precisa usar um prompt de tipo. Talvez ele esteja focado em farmar lacaios, e você consiga uma kill grátis. Preste atenção nisso do Bronze 5 para o Diamante. Em ranks baixos, as pessoas geralmente não checam o minimapa; em ranks altos, as pessoas tendem a ser obcecadas. Não entre na luta até terminarem de reabastecer os lacaios. Quando entrarem, a luta acaba.

37. Não mude cegamente para a retaguarda nas lutas em equipe. Descubra quem é o núcleo dos dois lados — seja para proteger ou trocar. 38. Sempre maximize sua vantagem de carry. Talvez o próximo lacaio tenha uma peça grande sobrando. Se você passar e roubar um lacaio, ele terá um item a menos que o inimigo quando voltar para casa.
39. Q do robô: Esta é uma habilidade que praticamente garante matar alguém, uma habilidade bastante poderosa. Primeiro, o robô vai parar, depois a garra voa, então é puxada de volta, e só após o fim da ação é que ele pode se mover.
\ Não é difícil perceber:
1. O robô não pode se mover durante o uso do Q, ou seja, quando estiver sendo perseguido pelo robô, você pode observar se ele parou os pés para decidir se deve se desviar, ao invés de observar se a garra saiu, pois isso seria muito lento e atrasaria o tempo de reação. Além disso, o robô pode enganar o jogador usando o S e depois agarrar, tornando mais preciso (nem todos sabem usar a parada do robô para se desviar, mas geralmente querem muito se mover). Além disso, durante o puxão do inimigo, o robô não pode se mover, mas se não pegar ninguém, o tempo restante pode ser usado para se mover livremente.
2. A largura real do Q do robô é muito maior que a largura da animação. Ao usar o Q ou desviar, é necessário imaginar a largura do Q do robô como um pouco menor que a largura do Q do pesadelo (e não apenas um fio elétrico com uma garra), pois a diferença entre mostrar habilidade e ser mostrado é tênue. As técnicas também podem ser aplicadas ao Q do Thresh e da Nidalee.
3. O Q do robô pode ser interrompido não apenas pelo Ezreal, de fato também podem pelo Jinx e Graves, mas o timing é muito importante. Como não há vídeo, cada um deve controlar isso sozinho e tomar cuidado para não se atrapalhar. Além disso, é claramente escrito que o Q do robô provoca 1 segundo de atordoamento, que coincide exatamente com o tempo de puxar, sendo frequentemente ignorado. Mas quem, após ser pego pelo Q, usar qualquer método para evitar ser puxado, ainda receberá 1 segundo de atordoamento.
4. Além disso, o Q do robô, Thresh e Taric são conhecidos por serem muito úteis na perseguição, mas podem ser frequentemente evitados com habilidades de deslocamento. No entanto, a maioria dos deslocamentos tem trajetória, e você pode se aproximar usando W ou fingir usar Q para forçar o inimigo a usar deslocamento, e então um simples Q preditivo faz o inimigo cair na armadilha. (O combo EQ de Jarvan é forte, mas pode ser puxado de volta no meio do caminho). Se não tiver confiança, você pode lançar o puxão no destino final do deslocamento do inimigo, mas na maioria das vezes, devido à distância da habilidade, é necessário lançar em algum ponto do meio do deslocamento. E habilidades como E da Caitlyn ou E da Miss Fortune são as favoritas do robô.
Segredos para subir de nível
Primeira regra: A primeira partida do dia não deve ser ranqueada; jogue uma partida normal primeiro para treinar a sensação, e tente usar os campeões que você pretende usar na ranqueada!
Segunda regra: 2 posições, 6 campeões! Se você não domina bem 2 posições e 6 campeões, pratique nas partidas normais!
Terceira regra: Ao escolher campeões, se um colega de equipe realmente precisa de uma posição, não force para pegar, e muito menos critique. Coisas como ‘não me deu, então vou dar de graça' ou ‘por favor, duo comigo' geralmente resultam em derrota! Tente deixar cada um jogar na posição que domina!
Quarta regra: Ao começar a contagem inicial, observe primeiro a composição inimiga, determine preliminarmente as rotas favoráveis e desfavoráveis, e os pontos para prestar atenção em team fights. Por exemplo: se o mundo inimigo está no jungle e a Nami está de suporte, sapatos de mercúrio serão uma boa escolha! Depois observe as habilidades dos invocadores; se o inimigo tiver teleport, avise os colegas no chat para tomar cuidado em confrontos!
Quinta regra: Não busque intencionalmente o primeiro sangue, e não perca a confiança se levar o primeiro sangue! No patch atual, o primeiro sangue tem ganho muito baixo! Trocar mais de 2 habilidades de invocador pelo primeiro sangue do inimigo é um negócio ruim! Se os colegas valorizam muito o primeiro sangue, acalme-os com palavras ou charme!
Sexta regra: Nos primeiros 10 minutos, a dinâmica gira em torno do jungler; familiarize-se com a força e fraqueza dos campeões inimigos e aliados no jungle, estabeleça visão nos buffs para apoiar o contra-jungle e proteger sua selva.
Uma carta de um suporte para o ADC
1. Jogar de suporte não é porque sou pior que você, mas porque você está na primeira lane e eu na quinta!
2. Não diga que eu roubei kill; não há regra dizendo que a kill é sua!
3. Um verdadeiro ADC ganha dinheiro com last hits! Lembre-se do ditado de antigamente: ‘as kills são suas, os minions são meus!' Que harmonioso!
4. Não fale facilmente em 20 minutos; no início do jogo, se está tranquilo, o que adianta ter ADC, um ADC é para o late game!
5. Ao sair de base, se você tiver 75 de ouro, compre uma ward! Sempre haverá necessidade, e eu ficarei grato!
6. Não culpe o suporte se você morreu em um gank; somos apenas 5, se alguém desaparecer, tome cuidado!
7. Antes de tentar tower dive, preste atenção na sua posição de ataque: se você atacar de baixo da torre inimiga, seu corpo frágil não resistirá por muito tempo!8. Então você gosta tanto de jogar de ADC, pode treinar bem o last hit primeiro? Ver você com 50 de last hit em 10 minutos me dá uma dor insuportável!
9. Quando você for gankeado, se eu for me sacrificar, não é porque quero que você morra, eu também não espero que você suba para me salvar emocionado!
10. Quando o time inimigo tem Maokai, Thresh, Amumu e Janna, pode prestar um pouco mais de atenção ao seu posicionamento?
11. Quando eu voltar para base para colocar wards, você não precisa fazer loucuras! Pode ser?
12. O caçador veio gankar, o ADC e o suporte inimigos morreram, você já tem dinheiro para comprar a Espada do Vento, mas pode não voltar para casa imediatamente? Vamos empurrar a torre, pegar o dragão, pode ser?
13. Sair para matar aqueles dois sapos de pedra é um bom hábito, a menos que a wave esteja embaixo da torre!
14. Preste atenção ao papel do seu campeão, se estiver jogando com Ashe, não tente competir com a Caitlyn no early, se tiver um suporte com cura, não economize seu mana!
15. Isto não é DOTA, no late você não pode enfrentar cinco sozinho, se der todas as kills para você, você estiver com full build e nós quatro ficarmos AFK, se conseguir ganhar, então pode considerar que estou só falando bobagem.
16. Quando você estiver com full build, com poções de vida e mana compradas, por que ainda quer dinheiro? Pode me dar um pouco?
17. Quando eu for colocar uma ward, pode me proteger?
18. Meu campeão e Thresh não podem lutar contra ADC, então guarde seu orgulho!!
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