Dicas de iniciante sobre a Serpente em 'Kung Fu Journey to the West'

O pôster original: wankr Visualizações: 171 Respostas: 1 Publicado em: 2014-09-24 11:45:33
No jogo de luta móvel de rolagem lateral "Kung Fu Westward Journey", publicado pela Baidu Mobile Games, o espírito da cobra encantador carrega o poder do céu e da terra, matando inimigos com notável limpeza. Neste jogo, o espírito da cobra desempenha o papel de mago, empunhando um bastão e um leque como armas para varrer todos os oponentes. Como uma classe com ataque à distância e defesa fraca, como você pode eliminar monstros de forma eficiente durante o início do leveling? Quando novos jogadores assumem essa classe, sua habilidade excepcional de ataque em área é evidente, então mesmo que você tenha dificuldades com monstros em missões e masmorras, não será cansativo. No entanto, para uma progressão mais rápida e eficiente, sugiro que iniciantes prioricem pontos de habilidade e aprimoramento de armas nas fases iniciais. No nível 40, os jogadores provavelmente aumentarão os pontos de habilidade até certo ponto. Aqui, sugiro focar em A, com outras habilidades principais de dano como suporte.

A primeira é a Maldição de Fogo Negra como uma habilidade básica de ataque, que pode restaurar a fúria, então você deve maximizá-la primeiro. A próxima é a principal habilidade de dano. Recomendo colocar uma habilidade como sua principal habilidade de dano, já que sua aptidão é limitada. Se você gosta do ultimate como um meteorito do céu, pode escolher adicionar D Meteorito; Se gostar da habilidade Sopro em oponentes deslocados, priorize E Hurricane. Depois disso, sua rotina de ataque pode seguir A+D e assim por diante, facilitando a caça aos monstros.
O equipamento em "Kung Fu Westward Journey" acompanha um herói para a vida toda, então aprimorar equipamentos é essencial. No entanto, para aumentar o poder de ataque no início, priorize as armas aprimoradas e só melhore anéis quando tiver prata extra. Aprimoramento de armas aumenta o poder de ataque, aprimoramento de anel adiciona golpe crítico. Priorize aprimorar esses dois itens logo no início para aumentar sua força, tornando a eficiência da caça a monstros de primeira.

Os primeiros 35 níveis são baseados em missões e lutas contra monstros. Nessa fase, é melhor jogar manualmente para se familiarizar com os passos de liberação dos combos e para começar bem a arena após o nível 35. Depois do nível 35, os jogadores desbloqueiam o recurso arena e podem experimentar a diversão do PK na arena, já que lutar é a maior alegria.

Como jogo de luta, do que se trata? Não é a emoção de lutar? O espírito da cobra é uma classe à distância com ataque de área, então não tem vantagem em PK individual, mas quando jogado com calma, ainda pode dominar a arena. Agora, deixe-me compartilhar algumas dicas de jogar a arena antes do nível 40.Antes do PK, devemos reconhecer que nossa profissão é do tipo mago, e o maior erro é ser atacado de perto. O Macaco Espiritual é ágil e o Céu Assassino tem alta defesa, portanto, o ponto principal do PK do Espírito Serpente é manter distância. No início, mantenha distância do oponente e use ataques à distância. Se o oponente se aproximar, lance um furacão de controle ou explosão da alma para causar algum deslocamento no oponente, ganhando tempo para aumentar a distância enquanto continua atacando. O Espírito Serpente, devido à característica de pouca vida à distância, não vale a pena trocar ataques corpo a corpo, então devemos dominar uma boa movimentação e jogar de forma estratégica.

O caminho do combate do Espírito Serpente em "Kung Fu West Journey" acaba de começar. Os guias iniciais servem apenas para ajudar os companheiros a evitarem caminhos errados e a subir de nível de forma eficiente, construindo uma boa base para seguir adiante. Vamos juntos seguir rumo à Deusa do Combate!
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