No jogo mobile de luta em plataforma lateral "Kung Fu Journey to the West", distribuído de forma agente pela Baidu, há a serpente sedutora que carrega o poder da terra e do céu, e matar inimigos é algo limpo e eficiente. No jogo, a serpente desempenha o papel de uma classe de mago, utilizando bastão e leque como armas, varrendo todos os oponentes. Sendo uma classe de ataque à distância e defesa fraca, como é possível matar monstros de forma eficiente durante o upgrade inicial?\Quando novos jogadores assumem esta classe, eles podem perceber claramente sua excelente habilidade de ataque em área, então mesmo ao realizar missões e dungeons no caminho, não se sentem cansados. Porém, para evoluir de forma mais rápida e eficiente, recomendo que os novos jogadores priorizem os pontos de habilidades e o fortalecimento de armas no início do jogo.
Nos primeiros 40 níveis, os pontos de habilidade dos jogadores provavelmente serão distribuídos em cada habilidade. Aqui, sugiro focar na habilidade A e utilizar as outras habilidades de dano como complemento.
Primeiramente, o Feitiço de Fogo do Além (A) é a habilidade básica de ataque, que gera ira, por isso deve ser priorizada com pontos máximos. Em seguida, para a habilidade principal de dano, sugiro priorizar um único ponto como principal, já que os recursos são limitados. Se você gosta de um ataque devastador que cai como meteoro, pode escolher investir na habilidade D Meteoro; se prefere uma habilidade de deslocamento para empurrar o oponente, pode escolher priorizar E Furacão. Depois disso, sua sequência de ataque pode seguir A+D, tornando matar monstros muito fácil.\Os equipamentos em "Kung Fu Journey to the West" acompanham o herói por toda a vida, então o fortalecimento de equipamentos é obrigatório. Porém, no início, para aumentar o ataque, é melhor priorizar o fortalecimento da arma, e somente quando houver dinheiro sobrando, fortalecer os anéis. Fortalecer armas aumenta o ataque, enquanto fortalecer anéis aumenta o crítico; nos níveis iniciais, priorizar esses dois equipamentos aumenta bastante a eficiência em matar monstros.
Os primeiros 35 níveis são alcançados cumprindo missões e derrotando monstros, sendo melhor jogar manualmente, primeiro para se familiarizar com a sequência de combos, e segundo, para ter um bom começo nas arenas a partir do nível 35. Após atingir o nível 35, o jogador desbloqueia as funções de competição e pode experimentar o prazer do PK na arena, afinal, competir com outros é extremamente divertido.
O que se busca em um jogo de luta senão a emoção e o entusiasmo durante a luta? A serpente, sendo uma classe de ataque à distância com dano em área, tem desvantagem no PK individual, mas ainda pode dominar a arena com estilo. Agora vou compartilhar algumas das minhas experiências ao disputar a arena antes do nível 40.
Antes de PK, devemos primeiro reconhecer que nossa profissão é do tipo mágico; o mais temido é ser atacado de perto. O Macaco Espiritual é ágil e o Céluja possui alta defesa, então o ponto principal do PK da Serpente Demoníaca é a estratégia de 'kite' (manter distância). No início, mantenha distância do oponente e use ataques à distância. Se o inimigo se aproximar, lance um furacão de controle ou uma explosão de alma, causando certo deslocamento ao adversário e ganhando tempo para abrir distância enquanto continua atacando. Devido à característica da Serpente Demoníaca de ter pouca vida à distância, enfrentar o inimigo de frente não vale a pena, portanto devemos ter uma boa posição e usar táticas discretas.
O caminho da luta da Serpente Demoníaca em 'Kungfu Westward Journey' está apenas começando; os guias iniciais são apenas para que os amigos possam evitar erros, aumentar eficiência ao evoluir e estabelecer uma boa base. Vamos juntos avançar em direção à deusa do combate!
Dicas de iniciante sobre a Serpente em 'Kung Fu Journey to the West'
Respostas (1)
sofá……
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