Introdução à origem do enredo de "Dark Dawn". Hoje, o editor da Wanker traz aos jogadores o mais recente guia de "Dark Dawn": introdução à origem do enredo de "Dark Dawn". Esperamos poder ajudar os jogadores.
Origem do Mundo
No início da abertura do mundo, não havia céu e terra; na névoa densa, havia apenas um abismo sem fundo chamado Ginnungagap.
Ao norte do abismo estava Niflheim, a terra da névoa e da escuridão, onde se encontra a fonte incessante Hvergelmir, origem de todas as águas. Ao sul do abismo estava Muspelheim, a terra do fogo, guardada pelo gigante de fogo Surtr. No calor da terra do fogo e no encontro do gelo, nasceu o primeiro gigante de gelo Ymir; dele surgiram o gigante sábio Mímir e a gigante feminina Bestla; sob seus pés também nasceu um gigante de seis cabeças chamado Búri, que se tornaria o ancestral de todos os gigantes malignos.
No gelo também nasceu Búri, o ancestral dos deuses, que gerou Borr; Borr e a gigante Bestla tiveram três grandes deuses: Odin, Vili e Vé.
Mais tarde, esses três grandes deuses lideraram os deuses em uma batalha cruel contra os gigantes, matando Ymir e derrotando os gigantes. O sangue de Ymir tornou-se o oceano que afogou todos os gigantes, exceto Búri e sua esposa, que fugiram para Jotunheim e juraram se vingar dos deuses.
Os deuses moldaram o corpo de Ymir para formar a terra chamada Midgard, onde os humanos vivem; suas sobrancelhas se tornaram a parede que separa a terra do espaço; seu sangue e suor se tornaram os oceanos; seus ossos se tornaram montanhas; seus dentes se tornaram pedras; seus cabelos se tornaram árvores e ervas; seu crânio se tornou os corpos celestes; seu cérebro se transformou em nuvens.
Além disso, os deuses enviaram quatro anões fortes para os quatro cantos do mundo, sustentando o céu com seus ombros. Esses quatro anões eram: Norðr (Norte), Suðr (Sul), Austr (Leste) e Vestr (Oeste).
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