
\O que é fantasia?\ Estritamente falando, o que chamamos de fantasia é mais comumente chamado de Fantasy. E a fantasia com a qual mais interagimos atualmente é o mainstream da fantasia: Fantasia épica (High fantasy). Se quisermos rastrear a história da fantasia, podemos voltar aos cantos de Homero nas ruas da Grécia, ou Scheherazade contando mil e uma histórias para o rei cruel, ou ainda o Rei Arthur e os Cavaleiros da Távola Redonda em busca do Santo Graal; todas essas histórias contêm elementos de fantasia.\ No entanto, em épocas antigas, a literatura fantástica era um conceito muito vago e geral. Somente com o rugido das máquinas a vapor, que estimulou a reflexão humana sobre si mesma, surgiram os dois 'irmãos' da ficção científica e da fantasia. Por volta da segunda metade do século XIX, a estreia do escritor escocês George MacDonald, intitulada 《The Princess and the Goblin》 (O Fantasista) foi reconhecida historicamente como a primeira obra de fantasia voltada para adultos. Assim, MacDonald naturalmente se tornou o pioneiro do romance de fantasia moderno.\
\Mas na época, aos olhos das pessoas, 《The Princess and the Goblin》 ainda era apenas um "conto de fadas"\ Nas décadas seguintes, várias pessoas continuaram a cultivar o campo dos romances de fantasia. No entanto, durante muito tempo, o romance de fantasia não formou um conceito específico e não pôde ser aceito pela literatura mainstream, sendo apenas uma leitura de lazer para o público. A verdadeira entrada da fantasia no universo literário, no sentido pleno, deve mencionar uma obra marcante. E a comoção causada por este livro ainda não se dissipou até hoje.\O Brilho da Fantasia Épica\ Em uma tarde entediante, um professor corrigia provas quando encontrou uma folha em branco. Diante do estudante que insistia em ser reprovado, o professor, com muito senso de humor, escreveu nela: “Um hobbit vivia em um buraco no chão”. Em seguida, ele deixou a imaginação fluir e continuou escrevendo, sem imaginar que a história deste hobbit um dia iria ganhar o mundo.\ O professor se chamava Tolkien, e este livro é "O Senhor dos Anéis".
\"O Hobbit" reproduz essa clássica abertura||\"O Senhor dos Anéis" permanece inabalável na história da literatura de fantasia, tanto que até na história da literatura em geral, ele ocupa um lugar. Falando das conquistas literárias de "O Senhor dos Anéis", não se pode deixar de mencionar outra função de Tolkien: professor de linguística na Universidade de Oxford. Tolkien criou a "Terra Média" com base em nomes e gramática, sobre os quais construiu histórias, formando um sistema complexo (em contraste com certos romances que tentam parecer profundos inventando palavras estranhas... ). Segundo estatísticas, "O Senhor dos Anéis" criou ao todo 15 línguas, todas com gramática e alfabeto completos. Se você quiser, é possível encontrar tutoriais de Quenya online, aprendendo de forma completa a língua nobre dos elfos! Com uma capacidade criativa tão extraordinária, quem poderia negar o status de "O Senhor dos Anéis" como grande obra literária?\
\Sempre imitado? Vocês simplesmente não conseguem imitar!\ O nascimento de "O Senhor dos Anéis" não apenas consolidou a fantasia como um gênero literário independente, mas também estabeleceu a "fantasia épica" como principal estilo dentro do gênero. "O Senhor dos Anéis" se tornou o modelo para a criação de fantasias épicas, de modo que em obras posteriores, inevitavelmente, existe um traço dele: um mundo completo, com deuses, raças e magia detalhados; o tema de salvar o mundo, derrotar o mal e proteger o planeta, com o protagonista carregando um aura de invencibilidade...\
\O Senhor dos Anéis também inadvertidamente iniciou a tradição de "épicos em trilogia", mas na verdade isso não era a intenção de Tolkien.\ Sem dúvida, "O Senhor dos Anéis" é a fantasia épica mais bem-sucedida, e também a mais pura da categoria.Depois disso, a fantasia épica também produziu muitas obras-primas, como A Roda do Tempo, que levou o estilo de Tolkien ao auge (embora o autor infelizmente tenha morrido e se tornado um poço para o protagonista), mas a fantasia épica entrou em um período bastante constrangedor. Por um lado, como o modelo criado por O Senhor dos Anéis foi amplamente adotado pelos autores, muitas obras de fantasia tornaram-se fortemente imitadas e monótonas; Por outro lado, as editoras incentivaram os criadores a escreverem obras cada vez mais longas para extrair mais dinheiro dos leitores: as trilogias não podiam mais saciar a ganância dos editores, e depois passaram a ter mais de sete ou oito partes, com mais de uma dúzia de episódios se tornando comuns. A extensão dessas obras não tornou as histórias mais substanciais; em vez disso, tornou as obras extremamente prolongadas. Por exemplo, após dezenas de cenas, o protagonista finalmente entra em uma nova cidade; Após centenas de cenas emocionais, a história finalmente deu um ponto de virada....... e muitas obras longas e malcheirosas nasceram. Mesmo hoje, os romances de fantasia disponíveis no mercado costumam ser longos. Temas repetitivos e conteúdo extenso levaram a fantasia épica a declinar; ela precisa urgentemente de sangue novo 
A Roda do Tempo, junto com O Senhor dos Anéis e As Crônicas de Gelo e Fogo, são conhecidos como os três gigantes da fantasia ocidental, mas talvez devido à falta de adaptações para o cinema, sua influência seja menor que a dos dois últimos. \O renascimento dos épicos de fantasia
Em 1996, George Martin, um roteirista de Hollywood, estava em dificuldades e retornou à cena literária após quase uma década de ausência. Seu novo trabalho surpreendeu a todos mais uma vez—este foi As Crônicas de Gelo e Fogo. Uma Canção de Gelo e Fogo foi pioneira de uma nova geração de épicos de fantasia e enganou inúmeros leitores para esse grande buraco, que foi cavado por vinte anos e ainda não acabou.

O amor-ódio Barba Grande Hoje, a influência de "As Crônicas de Gelo e Fogo" provavelmente não é menos que "O Senhor dos Anéis", mas sua maior importância é se libertar da estrutura de "O Senhor dos Anéis" e fazer uma melhoria revolucionária em relação à fórmula original: primeiro, mudou a tradição de justiça contra o mal, borrou o conceito de bem e mal e tornou a história mais realista; segundo, retratou o mundo que construiu com realismo, em vez de preencher o mundo fictício com elementos mitológicos;Por fim, "A Song of Thrones" emprega uma técnica de escrita centrada no personagem e do ponto de vista (POV), mudando constantemente de protagonista. Martin aplica habilmente esse método de escrita desafiador, tornando toda a obra bem ritmada e não tão arrastada e extensa quanto suas obras anteriores.

"As Crônicas de Gelo e Fogo" não é a primeira a usar POV, mas é a melhor de todas
"A Song of Thrones" estabeleceu um novo modelo de fantasia épica e se tornou um método adotado por escritores contemporâneos. Ao mesmo tempo, com suas excelentes habilidades de escrita e grande história, tornou-se outro marco nos romances de fantasia. No entanto, "As Crônicas de Gelo e Fogo" desanimou muitos leitores. Primeiro, porque a série já atingiu um tamanho surpreendente. Martin originalmente planejava escrever uma trilogia. Após muita reflexão, o romance se expandiu rapidamente. A série de sete partes planejada atualmente (que talvez um dia se torne oito) tem quase o mesmo tamanho de um livro de O Senhor dos Anéis. Pior ainda, com base no progresso de Martin na escrita, ele não planeja mais publicar o sexto livro este ano, então quando poderá terminá-lo é uma grande dúvida.

Boas notícias das editoras: não há necessidade de esperar ansiosamente pelos 11 meses restantes...... Desde o novo século, muitas obras-primas da fantasia épica surgiram. Além de Martin, muitos outros escritores fizeram contribuições significativas para expandir o gênero da fantasia épica, como a série "Children of the Mist" de Brandon Sanderson e a série "Gentleman Thief" de Scott Lynch. Hoje, embora os romances de fantasia ainda sejam dominados pela fantasia épica, seu alcance criativo se tornou muito amplo, muito além do que antes era uma onda de imitações. Nesta era de talento abundante, quem herdará o trono da fantasia épica ainda está para ser visto.
Fantasia em uma Era de Diversidade
Quando falamos de "O Senhor dos Anéis" agora, a maioria das pessoas conhece o filme de Peter Jackson em vez do romance original de Tolkien; E a série de TV "As Crônicas de Gelo e Fogo" da HBO pode ter um público menor do que o romance original.Há cinquenta anos, quando os romances de fantasia começaram a se popularizar em todos os lares, seus suportes já começaram a se expandir para áreas mais profundas e amplas. Hoje, a literatura de fantasia está amplamente enraizada nos produtos eletrônicos, tornando-se uma parte indispensável de nossas vidas.||\
\ Nem todos sabem que "The Witcher" na verdade tem um romance original, certo?\ Antes de os videogames surgirem, a literatura de fantasia lançou uma grande bomba no campo dos jogos de tabuleiro. Os jogos de interpretação de papéis (RPG) começaram como um conceito de jogo de tabuleiro, e o mundo imaginário criado pela literatura de fantasia foi um verdadeiro socorro para os RPGs da época, que tinham uma visão de mundo tosca e simples. Em 1969, Gary Gygax, com a ajuda de seu amigo David Arneson, pediu demissão para se dedicar por um ano ao estudo em casa e desenvolveu um sistema de jogo único. Ao tentar vender seu trabalho para grandes empresas, encontrou várias dificuldades, e Gygax, furioso, decidiu criar sua própria empresa para publicar suas obras. Em 1974, "Dungeons & Dragons" foi lançado. Na época, "Dungeons & Dragons" poderia ser considerado a culminação da literatura de fantasia: não apenas foi um sucesso por si só, dominando o mundo dos jogos de tabuleiro por quase vinte anos, mas também avançou na literatura, originando a trilogia "O Elfo Negro", a série "Dragonlance" e outros romances configurados em seu próprio mundo.\
\ Hoje em dia, publicar romances baseados em jogos populares já é algo muito comum\ "Dungeons & Dragons" tem um significado para os dias atuais que vai além do que a maioria dos jogadores imagina: conceitos como níveis, raças, ataque, defesa, magia, pontos de experiência, subir de nível, entre mais de uma dezena de outros conceitos comuns atualmente, foram todos criados originalmente por "Dungeons & Dragons"! Não é exagero dizer que todos os RPGs posteriores se inspiraram direta ou indiretamente em seu sistema de jogo. A fama de "Dungeons & Dragons" hoje pode não ser a mesma de antes, mas é inegável que ele foi o primeiro e mais bem-sucedido RPG da história, e Gary Gygax e David Arneson merecidamente são chamados de "pais dos jogos de interpretação de papéis".||\
\ Os dois criadores faleceram há alguns anos, mas sempre lembraremos das contribuições que fizeram.\ Quando "Dungeons & Dragons" estava fazendo sucesso em toda a China, os jogos de miniaturas de mesa (um tipo de jogo em que ambos os lados competem usando peças de modelo) também deram origem a uma série bastante influente. Desde os anos setenta, a empresa britânica "Games Workshop" lançou "Warhammer Fantasy Campaign" (mais tarde chamado de "Warhammer Medieval") e, posteriormente, a derivação para RPG "Warhammer 40K", ambos obtendo enorme sucesso, a ponto de competir de igual para igual com "Dungeons & Dragons". A série Warhammer também possui seus próprios romances de fundo ricos. O cenário de "Warhammer Medieval" é semelhante a uma mistura da Alemanha do período renascentista com a Terra-média de Tolkien, enquanto "Warhammer 40K" tende ao estilo gótico de ficção científica. Atualmente, o desenvolvimento de Warhammer não se limita mais aos jogos de mesa: recentemente, a série Total War confirmou que desenvolverá uma obra com temática Warhammer, e o estúdio Tindalos Interactive já lançou "Battlefleet Gothic: Armada", baseado em "Warhammer 40K", mostrando que a vitalidade da série Warhammer continuará a se estender.\
\Na época, a Blizzard quis comprar os direitos de Warhammer da Games Workshop e foi rejeitada; mais tarde, a Blizzard provou na prática que "hoje você me ignora, amanhã não conseguirá me alcançar".\??Se perguntarmos hoje qual é o primeiro, o melhor e o mais popular jogo de cartas colecionáveis do mundo, provavelmente as três respostas serão unânimes: Magic: The Gathering. Magic: The Gathering foi lançado em 1993; ao contrário de pessoas comuns como Gary Gygax, seu criador Richard Garfield era um professor universitário de matemática que gostava de design de jogos. Graças a isso, o design de Magic: The Gathering combina rigor e diversão. Inicialmente, o cenário de Magic era apenas um mundo de fantasia comum; porém, a partir da expansão "Antiquidade" (Battle of Antiquities), Magic: The Gathering ganhou sua própria história e mundo. Hoje, o universo de Magic continua a se expandir a cada ano. Além disso, o estilo artístico de fantasia único e as histórias do jogo continuam a ser grandes atrativos para os jogadores.||\
\Magic: The Gathering sempre teve a tradição de colocar personagens importantes nas cartas, então não é difícil imaginar a carta lendária "Richard Garfield"...\ Hoje, videogames e produções cinematográficas são os campos mais populares da literatura fantástica; a cada ano, jogos e filmes com temática de fantasia são inúmeros.Não apenas novos mundos de fantasia estão surgindo em campos emergentes, mas obras da geração mais antiga também se expandiram para esses novos campos, ganhando assim nova vitalidade. O idoso clássico 'O Senhor dos Anéis', embora tenha nascido como romance, recentemente avançou para os campos de jogos e filmes na forma de 'O Hobbit' e 'Terra-média'; o relativamente jovem 'World of Warcraft', como líder de uma geração de jogos online, teve seu filme adaptado, cujo primeiro trailer ainda não foi lançado, mas já fez incontáveis jogadores ficarem ansiosos. Qualquer elo da vasta cadeia industrial pode atrair públicos que possivelmente se tornariam audiência de outros elos, gerando valor econômico infinito para o produto. A frase 'estender a cadeia industrial e aumentar o valor agregado', embora seja um clichê, representa o caminho de desenvolvimento que as obras culturais devem seguir na nova era. \
\ 'World of Warcraft' ainda seria bem aceito mesmo se fosse feito de forma mediana, mas obviamente esperamos que seja feito melhor \ Conclusão \ Historicamente, a popularização das revistas e a revolução dos livros provocaram grandes mudanças na fantasia, mas no era da internet, o impacto desta transformação é absolutamente único. Hoje, a fantasia tornou-se uma parte indispensável de nossas vidas. E por algum tempo no futuro, os meios que carregam a fantasia serão ainda mais variados, trazendo-nos impactos maiores. A fantasia, como cristalização da imaginação humana, está avançando com vigorosa vitalidade.