Continuação: ~0~) Volte para a passagem quadrada que você inseriu no início e entre novamente. Ao virar à direita, você vê a empregada perseguindo o menino. Vá para o dormitório dos funcionários na parte inferior do mapa e encontre o garotinho em um armário. Depois de uma conversa, você pega a “chave da porta externa” e vai até a porta dos fundos para acionar a trama (esta seção pode realmente ser ignorada, então eu a escrevo separadamente e isso não afeta o andamento do jogo). Quando chego ao armazém, encontro uma mulher gorda guardando-o. Suba a escada ao lado e passe para o outro lado pelo tubo de ventilação. Existe Uma empregada doméstica, como mencionado na nota anterior, é uma empregada doméstica que tem medo de ratos. Você pode tirar vantagem disso. Quando a empregada virar as costas para você, corra e empurre a caixa amarela para baixo. Depois de soltar os ratos para assustar a empregada, a gorda se aproxima. Neste momento, você pode usá-lo de acordo com sua situação. Você pode optar por entrar diretamente para pegar o "Alicate" ou se esconder no armário para ver o que está acontecendo. Depois de sair do armazém, desça a parede para pegar as “Regras e Regulamentos de Serviço da Cantina”, depois evite a empregada pela mesa e depois vá para a sala de distribuição de energia. Combine o alicate com a fita isolante para destruir o interior. O circuito fará com que o circuito fique instável em alguns lugares. Quando chegar à cantina das empregadas, use a luz para evitar a empregada na porta. Após tocar a campainha, uma empregada devolverá a chave. Esconda-se no armário ao lado dele. Quando a empregada estiver na janela, saia, pegue a chave e vá embora. (Se não estiver quebrado, se houver algum problema na sala de distribuição de energia, as luzes estarão totalmente acesas quando você entrar aqui, então não venha aqui antes de fazê-lo. Quanto à técnica de se esconder da empregada, se você não estiver familiarizado com ela, sugiro que você observe primeiro, e depois corra depois de entender as regras de ligar e desligar a luz. Se você estiver confiante, pode desligá-la diretamente após a primeira vez. (Corra para a campainha) Depois de sair do refeitório, haverá empregadas vindo de ambos os lados. Há um guarda-roupa à direita onde você pode se esconder. Vá para a direita e entre na cozinha pela porta do mapa. Abra o forno no meio e entre na passagem subterrânea. Há um elefante de pedra no meio do jardim, que é o barão mencionado na página do livro. porta dos fundos. Quando você está prestes a abrir a porta, a campainha toca e uma poça de sangue escorre por todos os lados e converge para o barão.quinta noite sangrenta Assim que você sobe, você enfrenta o Barão. Primeiro pegue a arma no meio, depois vá para a direita e destrua o cristal, caso contrário, não importa o quão forte você acerte ele, lide com ele. Depois de destruí-lo, lide com ele, familiarize-se com sua rota de ataque e revide. Depois de derrubá-lo, destrua outro cristal. Lembre-se de destruir o cristal sempre a tempo, caso contrário você terá que derrubá-lo novamente quando se recuperar (problema ~~) Depois de uma luta, o Barão foi finalmente derrubado. Entre no túnel subterrâneo. Tenha cuidado para ficar no meio ao correr. Haverá gravidade em ambos os lados para sugá-lo e você perderá sangue. ~~ Passe pela longa passagem até a caverna do cadáver. Há uma garrafa de "Tranquilizer" no canto inferior direito do mapa. Leve embora. As portas de ambos os lados estão trancadas. Você só pode seguir em frente. Quando você chegar ao esgoto, três insetos aparecerão quando você sair, então esteja preparado. Há também dois cadáveres femininos vindo pela passagem certa. Mate-os. Desça e veja. Ao chegar a uma barra de ferro, há um frasco de tranquilizantes colocado do lado de fora da janela, mas você não consegue pegá-lo. Volte para o outro lado e entre na sala da máquina de escrever. Você verá uma caixa no meio. Empurre-o para o canto acima da porta. A estante cairá e uma porta escondida aparecerá. Entre e obtenha o "Livro de Produção de Eventos Sobrenaturais de Sete Noites". Saia e continue andando. Pegue o "Tranquilizer" no final da esquerda. Volte para o cruzamento e você estará cercado por três cadáveres femininos. Fuja primeiro. Então atire novamente. Depois de se livrar dele, entre na sala. Você verá uma pintura na parede indicando como empurrar a caixa na sala da máquina de escrever. Você encontrará uma "serra" no canto. Neste momento, dois bugs aparecerão. Livre-se deles. Volte para onde você acabou de ver as barras de ferro. Dois cadáveres femininos sairão. Depois de se livrar deles, use a serra para pegar as “barras de ferro”. Use-o na porta de ferro acima. Abrir a porta. Depois de entrar, você estará cercado novamente. Dê a volta primeiro. Então corra para um lugar distante e atire. Se você estiver no mesmo lugar, preste atenção em um bicho que vai cair do meio. Depois de resolvê-lo, continue em frente. Na escada, um cadáver feminino sairá correndo pela pequena porta à direita. Depois de resolver, você pode encontrar um “sedativo” dentro e sair do esgoto. Dois bugs sairão do canto. Após resolvê-lo, entre na sala das máquinas de escrever e pegue o “sedativo”. Saia da sala de registros e entre na Porta de Ferro, após sair, um inseto e um cadáver feminino virão pela direita, e um cadáver feminino virá pela esquerda. Após resolvê-lo, vá para o lado direito do mapa e entre na prisão. Os prisioneiros lá dentro podem ser mortos para ganhar experiência e não resistirão (^0^). Entre na sala de tortura e pegue "Tranquilizer" e "Guardian's Diary 2". Saia e vá para a esquerda. Dois cadáveres femininos sairão na esquina. Após resolvê-los, entre na sala de gerenciamento e pegue "Tranquilizer" e "Warden's Day". Nota 1", e a "Chave Antiga" no meio. Ao pegar a chave, o melhor é encontrar uma posição que possa ser atacada de ambos os lados, pois haverá cadáveres femininos vindo de ambos os lados. Preste atenção em um inseto correndo no canto esquerdo. Depois de se livrar de todos eles, saia, use a chave para abrir a porta oposta, entre no quarto do guarda da prisão e pegue o "fósforo" (haverá um escorpião enfiado no buraco aqui. Se for quatro noites, use fita adesiva para consertar o buraco de vazamento de ar no dormitório dos funcionários, e os escorpiões não aparecerão). Depois de pegar os fósforos, você pode sair da prisão. Quando estiver prestes a sair da porta da prisão, haverá um cadáver feminino à direita. it^_^ Get the "Dirty Key". After getting the key, leave. Go to the door on the left side of the map. Use the key. After entering the door, there will be a few bugs crawling over. Kill them and continue moving forward. There is a door in the middle that cannot be opened. No matter you continue walking, there will be a female corpse at the corner. You cannot see it without turning in. Go to the leftmost corner of the map and get the eyeball. Pay attention to the corner. There will also be um bug ali quando você virar. Depois de pegar o globo ocular, vá em direção à igreja. No caminho, você verá a caixa em forma de corda que Ken colocou no corredor vazio na primeira noite (se a corda não foi colocada na primeira noite, um escorpião aparecerá aqui e pegue o "Manuscrito de Oração" no meio, e um "Anel Dim" colocado na plataforma de pedra.Após o anel, a porta de pedra à direita se abriu quando você entrou. Depois de entrar, você encontrou o homem de preto que viu após matar o Barão no início de Five Nights. Depois de uma conversa, os dois se separaram. Havia um frasco de “tranquilizante” do lado direito. Depois de subir, fui até o quarto e peguei o “prontuário médico rabiscado” no sofá. Quando me aproximei da cama, descobri que a colcha se movia (era uma sensação boa). Como XX. .), há um frasco de tranquilizante na mesa do outro lado. Quando você se aproximar, uma pessoa aparecerá de repente. A porta da plataforma do cenário está trancada com uma fechadura estranha. Use o globo ocular que você acabou de obter e o padrão mudará. Você pode abrir a porta sem lutar, mas isso pode afetar alguns elementos ocultos atrás. Habilidades de quebra-cabeça: esquerda inferior inferior direita superior direita superior superior esquerdo esquerdo inferior direito superior esquerdo inferior inferior direito superior esquerdo inferior direito). Depois de sair, há um frasco de “Tranquilizante” no canto esquerdo do protagonista. Depois de pegá-lo, vá até as escadas e veja uma lua vermelha ~ (me lembra uma certa animação). Quando ele estava prestes a subir, ele foi nocauteado por trás. Ao acordar, descobriu que estava amarrado e a arma colocada ao lado dele. Um homem gordo veio em sua direção com uma serra elétrica e entrou no modo botão de reação. Depois de escapar, ele lutou com o homem-serra elétrica. Após a batalha, o homem de preto apareceu novamente. Agora, depois de uma conversa, ele saiu novamente, saiu para um corredor, entrou na sala das máquinas de escrever do lado oposto e pegou um frasco de “tranqüilizante”. Depois de obtê-lo, ele voltou para a passagem. Havia um vento forte atrás dele e era difícil correr. As portas de ambos os lados não puderam ser abertas. Ao chegar ao lugar mais fundo, percebeu que era um grande leque, então só pôde voltar andando. No meio do caminho, um garotinho de repente o perseguiu por trás. Quando ele olhou para trás, não havia nada. . . Independentemente disso, continue avançando, entre na porta de ferro e chegue à escada. Dois insetos correrão pela porta e há um cadáver feminino do outro lado. Depois de matá-lo, você descobrirá que a porta do lado oposto não pode ser aberta, então você só poderá subir as escadas do outro lado. Desça as escadas para o segundo andar. Dois bugs serão executados no canto. Depois de matá-los, descobri que a porta ao meu lado não podia ser aberta, então continuei correndo para dentro. Eu vi outra porta de ferro entrando. Depois de sair, alguns bugs surgiram. Ignore-os por enquanto. Se você não conseguir terminá-los, vá pelo outro lado, pegue a “Nota de Suicídio de Simon” próximo a ele, entre no poço e investigue depois de entrar. De repente, você é atacado por um bug estendido. A mão que apareceu não conseguia se mover, então ele usou o anel que conseguiu na igreja. Depois de colocá-lo, a água do poço ficou tingida de vermelho e o anel também ficou vermelho. Ele pegou o “anel manchado de sangue” e retraiu a mão na água. Neste momento, Ken também poderia se mover. Ele saiu do poço e entrou pela porta onde os insetos continuavam correndo (nota: não fique cercado de insetos, caso contrário você só será mordido até a morte). Depois de entrar pela porta, você viu uma pessoa presa na parede. Sua mão direita parecia estar procurando alguma coisa. Ele colocou o anel que acabou de comprar. Depois de um gemido, um “coração vermelho brilhante” apareceu. Depois de pegar o coração, um escorpião saiu do buraco lateral. Dê a volta e saia correndo. Você também pode matá-lo. Você pode escolher de acordo com a situação. Depois de sair, você chegará à ferrovia. Existem muitos monstros ao longo do caminho. Tome cuidado. Há uma sala de máquinas de escrever na ferrovia. Contém um frasco de "tranquilizante". Lembre-se de levá-lo para o outro lado da ferrovia. No final do filme, parece um pouco familiar. É muito parecida com a cena em que tive a alucinação na fonte na primeira noite. Peguei "Inferno e Julgamento: Crime e Castigo" na caixa ao lado. Seguindo as instruções do bilhete, coloquei meu coração na balança da parede. A porta se abriu, entrei no estúdio e encontrei o segundo. O homem que apareceu na terceira noite estava parado ali. Depois de uma conversa, Ken foi até o espelho, entrou em seu mundo interior e viu um eu sombrio. Após algumas discussões, Ken foi morto por Dark Ken, voltou à realidade e conversou com o homem novamente. Depois de algum incentivo, ele decidiu enfrentar isso com coragem e enfrentou Dark Ken com uma adaga. Depois de eliminar Dark Ken com sucesso, Ken recuperou algumas memórias. Depois de algumas conversas, o homem saiu novamente, deixando apenas uma frase para Ken: “Se você quiser saber a resposta, venha até mim, te esperarei lá”.Noite Seis: Memórias Depois de sair do estúdio, me encontrei em um lugar desconhecido. Encontrei comida na mesa. Ken, que não comia há vários dias, destruiu rapidamente a comida. Depois de comer, encontrei um bilhete sobre a mesa. Recebi [mensagem de Frank]. Depois de ler a mensagem, saiu de casa, foi até a cidade e entrou no modo de memória. Então, ao passar pela taverna, Ken decidiu entrar para perguntar algumas informações, mas descobriu que não havia ninguém lá dentro. Ele obteve o [Caderno da Taverna] na parede lateral. Quando estava prestes a sair, encontrou uma foto pendurada atrás da porta e obteve a [Foto Única do Homem]. Ele saiu da taverna e avançou. Ele viu um prédio igual ao da foto, então correu para dar uma olhada, investigou embaixo do prédio e entrou no modo de memória novamente. Ele lembrou que a menina se chamava Kate, e que o quartinho era ele no início. Então resolvi ir para casa dar uma olhada, entrar na sala, colocar o [Diário da Infância] na estante e colocar a [Foto da Infância] na mesa. O garotinho da foto é aquele que apareceu há algumas noites. Quando ele estava prestes a sair, o menino estava batendo na janela do quarto, chamando Ken. Saímos para brincar juntos, então Ken o perseguiu e encontrou o menino correndo para um canto ao longe. Ele continuou a persegui-lo e descobriu que o menino estava desaparecido. Ele investigou no balanço e entrou no modo de memória. Após uma conversa com as duas crianças, ele brincou de esconde-esconde com as duas crianças. Aqui há dois lugares para se esconder, um é o cano de água no canto e o outro é o tambor de óleo na lateral. Isso não afeta o enredo, qualquer um está bem. Depois de ser ridicularizado pelas duas crianças, o menino aparece novamente, ajuda Ken e descobre que seu nome é Sam. Depois de uma conversa, ele retorna à realidade. Ken pensa nos lugares que visitou diversas vezes na infância. Ele tem um mau pressentimento e decide ir para a ferrovia. A ferrovia fica à direita do monumento. A cena da igreja continua avançando e ele chega à ferrovia, investiga as manchas de sangue na ferrovia e entra no modo de memória novamente. Style, Sam disse que estava procurando pedras raras e pediu a Ken que o ajudasse a encontrá-las. Ele encontrou uma pedra verde no lado esquerdo da ferrovia. Ken disse que era uma joia, mas Sam disse que era uma pedra podre. Sam jogou na ferrovia. Ken não estava convencido e queria encontrá-lo. Sam não teve escolha senão concordar em ajudá-lo a encontrá-lo. Seu pé ficou preso na ferrovia e ele não conseguiu sair. Neste momento, um trem chegou. Sam pediu a Ken que ajudasse a tirar o pé. Quando Ken correu, já era tarde demais. O trem já estava na frente dele. Para proteger Ken, Sam empurrou Ken, mas ele foi atropelado pelo trem. Voltando à realidade, Ken ficou muito chateado com sua obstinação e muito triste, então voltou para a taverna, quis beber suas mágoas e entrou no modo memória. Depois de conversar com o tio da taverna, ele lembrou que o homem era seu pai, chamado Frank, então Ken decidiu ir para casa e dar uma olhada no quarto de seu pai. Depois de entrar no quarto de Frank, ele descobriu que não havia ninguém lá. Havia uma foto na mesa e ele pegou a [Foto de Família Rasgada]. Havia itens deixados por sua mãe espalhados pelo chão.