
Para ser sincero, comecei a jogar cartas durante a era Symbian. Naquela época a tela era pequena e a memória pequena, mas a jogabilidade era simples e pura. “Cardcaptor Fantasy” é um jogo de 2012, certo? Lembro-me de jogar no iOS na época e depois no Android. Para ser honesto, olhando para este jogo agora, embora os gráficos não sejam mais tão bons quanto as atuais obras-primas bidimensionais, o sólido senso de desenvolvimento e estratégia realmente faz falta.
Vamos falar sobre as vantagens primeiro. Não vou me gabar, mas o que mais me impressiona neste jogo é o sistema de coleta de cartas que “equilibra ricos e pobres”. Naquela época, muitos jogos de cartas eram "poços sem fundo para comprar cartas". Um conjunto de cartas mágicas poderia destruir tudo, mas em “Cardcaptor Fantasy” existem muitas maneiras de obter cartas públicas, como o sistema demoníaco e os níveis subterrâneos. Contanto que você esteja disposto a gastar tempo estudando a escalação, jogadores comuns também podem jogar contra jogadores micro-Krypton. Isso é muito mais cuidadoso do que o “modo padrão de comer cartas e se retirar do ambiente” no atual “Hearthstone”, e também é mais humano do que o “Onmyoji” que requer milhares de sorteios para coletar as almas.
Além disso, seu sistema de legiões e sistema competitivo também eram novidades na época. A batalha da legião não é uma simples questão de apostar, mas de alocar a ordem de ataque de acordo com o poder de combate e considerar os bônus do terreno. Tem o sabor de um jogo de estratégia. Os jogos de cartas para celular de hoje, como “Shadow Poem” ou “Baiwen Pai”, embora o estilo de pintura seja mais requintado e os efeitos especiais mais lindos, muitas vezes são transformados em fast food. Entrar é uma combinação estúpida e a profundidade da interação social e da estratégia diminuiu.
Mas dito isto, as deficiências de “Cardcaptor Fantasy” também são óbvias. O primeiro são os gráficos. Embora o estilo japonês seja atraente, a resolução é baixa e os efeitos especiais do cartão são simples. Parece difícil hoje em 2025. Em segundo lugar, a jogabilidade carece de retenção a longo prazo. Depois de concluída a trama, ela passa a ser varredura diária, sem o frescor de “cada jogo é diferente” como os atuais jogos de pombos de carne. E embora seu modelo de cobrança seja "0", na verdade, se você quiser alcançar a classificação na fase posterior, ainda precisará gastar dinheiro para comprar caixas de resistência e pacotes de cartas por tempo limitado, mas é muito mais suave do que o "648 start" de muitos jogos atuais.
No geral, se você é um jogador veterano nostálgico ou está interessado na história dos jogos de cartas, recomendo fortemente que você experimente “Magic Cards”. Pode não ser tão sofisticado quanto os jogos para celular atuais, mas o equilíbrio e a estratégia acumulados ao longo do tempo são algo que muitos jogos de fast food não conseguem oferecer. Afinal, os desenvolvedores de jogos há dez anos levavam realmente a sério a criação de jogos, e não "recarregar portais". 😌