
Para ser honesto, fico muito emocionado quando vejo outro antigo jogo de xadrez de guerra sendo transferido para telefones celulares. Este "Três Reinos" é um clássico jogo de xadrez de guerra estratégico que conta a história dos Três Reinos da perspectiva de Sun Quan, que deve ser familiar para aqueles que vieram da era Saipan. Naquela época, as telas dos celulares eram pequenas e as configurações eram baixas, mas jogos de guerra como “Três Reinos”, “Cavaleiros do Dragão Flamejante” e “A Lenda de Cao Cao” podiam realmente fazer as pessoas jogá-los a noite toda. Não vou me gabar disso. Embora os gráficos do jogo naquela época fossem difíceis, cada etapa exigia muito tempo para reflexão. A contenção das armas, o uso do terreno e a combinação de habilidades gerais. Jogá-lo me deu uma sensação especial de realização.
O mercado de jogos para celular mudou tanto agora que é um pouco triste, para ser honesto. As principais tendências nos últimos anos têm sido leves, fragmentadas e socializadas, bem como várias formas de desenho de cartas, combate automático e esmagamento do poder de combate. O xadrez de guerra, um tipo que exige muita reflexão, tornou-se um nicho. Para obras como “Três Reinos”, o desenvolvedor Shanghai Bantu Network tornou-o um jogo gratuito, provavelmente visando os sentimentos de jogadores veteranos e entusiastas de estratégia. Mas a questão é: quantos jogadores de jogos para celular de hoje têm paciência para jogar cada nível e repetir o SL (salvar e carregar)? Mais pessoas podem estar mais acostumadas a clicar em Automático e assistir a uma animação e pronto. 📱
Mas pensando nisso de outra perspectiva, a categoria de jogos para celular está se subdividindo lentamente. A popularidade de "Fire Emblem: Heroes" nos últimos anos provou que existe um mercado para o xadrez de guerra em telefones celulares. Embora simplifique a profundidade da estratégia, pelo menos expõe uma nova geração de jogadores a este género. Hoje em dia, o xadrez de guerra independente como "Três Reinos", que restaura o trabalho original, pode ser mais adequado para nós, velhos - não precisamos fazer PVP com outros, não forçar Krypton, apenas nos acalmar e empurrar fotos, e relembrar o espírito heróico de "dar à luz uma criança como Sun Zhongmou". 💭
A julgar pelas tendências da indústria, “servidores nostálgicos” e “recriações clássicas” têm sido bastante comuns nos últimos dois anos, e muitos fabricantes começaram a olhar para trás para compensar isso. Isso mostra que depois que os jogos para celular atingem um determinado estágio, o desejo dos jogadores por profundidade e conteúdo retornou. Mas a chave ainda depende de como os desenvolvedores equilibram lucratividade e experiência. Seria ainda melhor se “Três Reinos” conseguisse zero compras no aplicativo, pura aquisição ou pagamento de consciência. Afinal, velhos amigos de tantos anos atrás podem se encontrar novamente, e ninguém quer se divertir e ser bloqueado por um acesso pago. 🤔
Resumindo, como jogador veterano, estou muito feliz em ver que ainda existem pessoas dispostas a criar um jogo de xadrez para celular que consome tanto cérebro. Espero que apareçam mais trabalhos semelhantes e também espero que todos não sejam estragados por jogos de fast food. Também é uma espécie de diversão se acalmar e jogar estratégia de vez em quando.