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Para ser sincero, quando vi o jogo “Green God of War”, minha primeira reação foi um pouco emocionada. Como um velho que jogou desde a era Saipan, não existem muitos jogos de futebol para celular que se concentrem na simulação de jogos reais. Não é uma ostentação, o motor de física que utiliza é considerado superior no terminal móvel atual, a tela do jogo é suave e os detalhes dos movimentos intercalados dos jogadores também são bem feitos. Não é um trabalho superficial que depende apenas de colisão numérica. 😌
Este jogo me lembra aqueles jogos de futebol que joguei no Nokia N95 há mais de dez anos. Embora os gráficos da época fossem difíceis, a obsessão por jogos reais era muito semelhante ao conceito de “Green God of War” de hoje. Naquela época, os jogos para celular ainda usavam Java ou Symbian, e o mecanismo de física era basicamente baseado em brainstorming. O desenho e o desenvolvimento dos cartões foram conceitos que vieram depois. Mas as coisas são diferentes agora. Muitos dos chamados jogos esportivos para celular se transformaram em jogos de correspondência de cartas, com vários atributos do jogador e os resultados do jogo aparecendo automaticamente, sem qualquer senso de participação.
O que me deixa feliz em “Green God of War” é que ele encontrou um equilíbrio entre desenvolvimento e simulação real. Existem fatores como atributos da equipe, distribuição dos jogadores e aleatoriedade do jogo. Você não só precisa acumular valores, mas também considerar táticas e respostas imediatas. Este tipo de design realmente testa as habilidades do desenvolvedor, porque uma vez que o equilíbrio não esteja bem equilibrado, facilmente se tornará desagradável para ambas as partes. No entanto, Liaoning Zhiyou fez um trabalho sólido nesse sentido e não cortou a experiência principal para atender aos jogadores de fast food.
A julgar pelas tendências da indústria, o mercado de jogos móveis tornou-se cada vez mais popular nos últimos dois anos, especialmente na categoria desportiva. Muitos fabricantes escolheram o atalho “reskin + card draw” para obter lucros atraindo uma onda de tráfego. Mas, para ser honesto, esta abordagem não irá longe. Os jogadores estão ficando mais inteligentes e têm requisitos cada vez mais altos de qualidade. Para jogos como “God of War” que ousam investir no motor de física e na autenticidade do jogo, é mais fácil acumular reputação. Em particular, a forma como lida com a aleatoriedade torna cada jogo imprevisível. É exatamente por isso que éramos obcecados pelo futebol ao vivo ou pela FIFA naquela época.
É claro que, como jogo gratuito, definitivamente tem alguns pontos de monetização, mas pelo menos não parece que esteja tentando ganhar dinheiro. Se este modelo puder ser sustentado e acompanhado de atualizações contínuas de conteúdo, acho que ele poderá encontrar uma saída no atual mercado impetuoso. Afinal, muitos jogadores antigos agora estão cansados ​​​​dos produtos chamativos de grande fabricação e, em vez disso, sentem falta dos produtos de alta qualidade do passado, quando “uma equipe pequena fazia grande sinceridade”.
A propósito, este jogo roda na plataforma 4.0. Estima-se que muitos jovens jogadores nunca ouviram falar deste número de versão. Do Symbian 2.0 ao Android 4.0, e agora a vários sistemas de customização, a operadora de jogos para celular vem mudando, mas a essência da diversão não mudou. Espero que haja mais jogos como “Green God of War” para que os jogadores que realmente amam futebol e simulação possam ter um lar. 😊