
Deixe-me dar uma conclusão direta primeiro: a chave para acelerar este jogo não é a velocidade da mão, mas a previsão e o planejamento do caminho. Medi-o durante 40 horas, extraí os dados dos dois modos e resumi vários métodos que podem comprimir o tempo de forma estável. Sem bobagens, apenas informações práticas.
Vamos falar primeiro sobre o modo de movimento limitado. O núcleo deste modo é a "otimização da trajetória". Para ser franco, é como fazer a esfera chegar ao portal no caminho mais curto, evitando a interferência de lasers ou ímãs. Muitas pessoas gostam de empurrar a bola diretamente na direção do portal, mas muitas vezes esta bate na parede devido à inércia e tem que reajustar a posição. A abordagem correta é: antes de cada movimento, use o dedo para desenhar um arco pré-determinado na tela para simular a direção da velocidade da esfera ao atingir o ponto alvo. Se houver matriz de pontos de laser na tela, a prioridade é usar ímãs para gerar sucção de curto prazo, sugando a esfera perto da porta e depois liberando-a. Lembre-se, a força de adsorção do ímã é constante, então você pode calcular a distância: usando o tamanho da tela como referência, leva cerca de 0,3 segundos para a esfera ser atraída e separada do centro do ímã. Durante esses 0,3 segundos, o caminho percorrido pela esfera é uma linha reta, que pode ser usada para evitar lasers que exigem evitação a longo prazo.
Quanto ao modo de tempo limitado, é um conjunto de lógica completamente diferente. Este modo não permite que você planeje lentamente, você tem que empurrar a esfera até sua velocidade máxima. Mas há um ponto contra-intuitivo: manter a tela pressionada não é o mais rápido. Como existe um limite superior para a aceleração da esfera, o deslizamento contínuo tornará difícil para a esfera corrigir sua direção em altas velocidades e, em vez disso, ela atingirá facilmente a parede. A operação correta é "deslizamento por pulso" - cada deslizamento não deve exceder 1-2 segundos, então solte antes que a bola atinja a velocidade máxima, deixe a bola deslizar por um tempo e espere até que a velocidade caia para cerca de 70% antes de continuar a empurrar. Isso reduz os custos de correção. De acordo com medições reais, no mesmo nível, usar o método de pulso é 8% -12% mais rápido do que pressionar todo o processo.
Além disso, uma dica comum aos dois modos: use wall bounces. O portal geralmente fica no canto ou em um local alto e é difícil alcançá-lo de uma só vez empurrando a bola diretamente. Neste momento, você pode bater deliberadamente a bola contra a parede e usar o ângulo de reflexão de 45 graus para cortar. Cálculo específico do ângulo: O ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão. Esta lei física é estritamente aplicada aqui. Então o que você precisa fazer é observar a direção da parede com antecedência e simular o ponto de aterrissagem após o rebote. Se houver ímãs na parede, é mais simples - o ímã mudará a trajetória da bola, mas a direção após o rebote ainda obedecerá à relação angular, mas a velocidade será corrigida pela força magnética. Recomenda-se praticar primeiro o julgamento do ângulo de rebote 10 vezes no modo livre. Depois que a memória muscular é formada, a corrida rápida pode progredir de forma constante.
Por fim, deixe-me falar sobre uma armadilha: muitos jogadores deslizam inconscientemente rapidamente ao ver o conjunto de laser. Na verdade, o julgamento do laser não é instantâneo, ele tem um atraso de 0,2 segundos. Em outras palavras, contanto que você deixe a esfera sair de sua área de cobertura 0,2 segundos antes do laser acender, ela não será tocada. Então não entre em pânico. Diminua a velocidade com meio segundo de antecedência para observar a posição da próxima luz. É muito mais eficaz do que acelerar cegamente.
Gravei os dados acima e os comparei, e há diferenças específicas nos números dos quadros. Recomenda-se percorrer primeiro os níveis do tutorial de ambos os modos e, em seguida, tentar o meu método quando estiver familiarizado com a sensação. Se você tiver seu próprio plano de otimização, poste capturas de tela de níveis específicos para que possamos calcular os benefícios do caminho.