
Recentemente aproveitei o desconto de 0,1% para entrar no Douluo Dalu: Reverse Time and Space. Como espectador de e-sports que assiste KPL e LPL o ano todo, estou acostumado a ficar atento às atualizações de versões e ao ambiente competitivo. Embora este jogo seja essencialmente um RPG de cartas, a profundidade estratégica de sua arena e batalhas entre servidores não é baixa, especialmente o design de uma carta e duas formas, que adiciona muitas dimensões de jogo à programação.
Após a atualização da versão da semana passada, a duração do controle de emaranhamento de Tang San com a Grama Azul Prateada foi reduzida de 4 segundos para 3,2 segundos, e a arma oculta de Bibi Dong foi adicionada. Esse corte fez com que a taxa de vitórias do “Fluxo de Ataque Rápido da Cadeia de Controle” originalmente centrado em torno de Tang San caísse mais de 8%. A partir da análise da lógica tática, o enfraquecimento de 0,2 segundo pode parecer pequeno, mas em batalhas de alto segmento, significa que a posição auxiliar do inimigo pode usar habilidades livres de danos na lacuna entre o controle rígido, quebrando assim a cadeia originalmente perfeita de supressão contínua. Muitos jogadores ainda competem por Tang San de acordo com as ideias da versão antiga e, como resultado, os pontos da arena caem seriamente. Esta é uma típica “armadilha de versão” – o plano orienta deliberadamente os jogadores na transformação, ajustando os valores.
Ao mesmo tempo, o novo sistema de despertar da alma marcial dá novos mecanismos a algumas cartas antigas. Por exemplo, a terceira forma de Xiao Wu, "Dança da Vingança", pode desencadear 10% da aura de dano da equipe após matar uma unidade, o que revitaliza o "fluxo de explosão do anel da alma" original. Vejo que muitas pessoas entre os 100 primeiros no pico da competição já estão usando o sistema “duplo assassino + halo” de Gui Douluo + Xiao Wu + Qian Renxue. A taxa de tolerância a falhas e a capacidade de retorno contra o vento são significativamente maiores do que a da formação pura do acampamento. Mas o problema é que ainda está em fase de verificação se esse efeito halo pode durar o jogo inteiro. Se os patches subsequentes reduzirem a eficácia apenas para o tipo de agilidade, as táticas terão que ser reorganizadas.
Do ponto de vista do equilíbrio do jogo, a equipa de desenvolvimento tem sido bastante contida no controlo do ritmo e da compensação numérica, não existindo nenhuma situação em que uma determinada profissão domine a escada como em alguns MMOs. Mas o modelo de pagamento com desconto de 0,1 deixa as pessoas preocupadas - se o custo de aquisição de artes marciais de alta raridade for muito baixo, pode se tornar um jogo de bola de neve no estágio posterior de quem desperta primeiro e quem é invencível. Ainda está em período de testes e espero que as atualizações subsequentes se refiram mais ao conceito de equilíbrio dos esportes profissionais, como a rotação regular do pool de banimentos para competições de pico ou o lançamento de um mecanismo global de BP semelhante ao KPL para tornar os jogos estratégicos mais puros.
É claro que a natureza competitiva dos jogos de cartas e do MOBA é diferente, mas a “compreensão da versão” é sempre a chave para melhorar a pontuação. Amigos que desejam subir na classificação podem ler mais sobre a taxa de aparição de heróis e a curva de taxa de vitórias no relatório de batalha. Não siga cegamente a tendência e recomende escalações. Vá para o campo de treinamento para testar diferentes combinações de anéis de alma. Afinal, ao reverter o tempo e o espaço, às vezes reverter para uma nova versão é a verdadeira saída. 😂