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Vamos primeiro falar sobre a base competitiva deste jogo. Superficialmente, é uma aventura de fantasia, mas se você olhar atentamente para os cenários dos personagens, verá que pessoas notáveis ​​​​dos tempos antigos foram convocadas. Isso é semelhante ao conjunto de heróis dos jogos MOBA – diferentes figuras históricas vêm com diferentes habilidades e características. Por exemplo, Zhuge Liang pode ser um mago de longo alcance, Lu Bu é um tanque guerreiro e Li Bai é um assassino. A versão redefinida afirma que “o mundo virou de cabeça para baixo”. Se o planejador não conseguir controlar bem os valores, é fácil para um determinado personagem se tornar o jogador dominante. O que presto atenção são as duas posições de Filho do Plano e de Mentor. O primeiro pode ser a posição central C, enquanto o último é apenas um falador. A força do Filho do Avião no combate real deve ser cuidadosamente projetada, caso contrário será uma escolha não-BAN e o ambiente competitivo se tornará extremamente monótono.
Vejamos o impacto das atualizações de versão no equilíbrio. Muitos jogos para celular gostam de adicionar novos personagens e acumular efeitos especiais sem pensar assim que são reiniciados. Como resultado, os personagens antigos vão direto para o ralo. Se "Senhores Jianghu" quiser manter uma ecologia competitiva de longo prazo, ele precisará ajustar regularmente os valores numéricos e os mecanismos de habilidade, em vez de simplesmente empilhar novos conteúdos. Além disso, o modo de carregamento é escrito como 0, o que significa gratuito, o que significa que os ajustes de equilíbrio não podem depender de adereços pagos, caso contrário será "ouro criptônio igual ao poder de combate" e a imparcialidade da competição será completamente arruinada. Prefiro vê-lo como o KPL, que restringe combinações fortes ao banir posições e BP global, permitindo aos jogadores competir por operações e táticas, em vez de competir por cujo personagem é mais “IMBA”.
Se este jogo tiver um modo de batalha, acho que o ambiente do estágio inicial será tendencioso para rotinas: um personagem controlador cooperará com um personagem explosivo para realizar combos, ou um personagem de saída contínua ficará parado e esmagado. Isso requer planejamento para ousar usar a faca e frequentemente enfraquecer mecanismos excessivamente fortes como LOL e King of Kings. A julgar pelo feedback dos usuários, o "pensamento amplo" pode significar que o design das habilidades será mais sofisticado, mas a competitividade requer variáveis ​​controláveis, e não aleatoriedade excessiva. Por exemplo, as habilidades de certos personagens têm probabilidade de desencadear efeitos especiais. É como uma loteria no jogo, que é divertido, mas não justo.
No geral, estou em dúvida quanto ao ambiente competitivo na versão Remasterizada. Se focar apenas no enredo e no entretenimento, finja que não disse isso; mas se você quiser se inclinar para os e-sports, é preciso planejar os valores com mais cuidado e se referir mais às ideias de equilíbrio dos jogos MOBA. Afinal, por mais forte que seja o “Filho do Avião”, ele só pode fazer parte de uma equipe, e não de uma pessoa que pode liderar toda a equipe. Estou ansioso para ver este jogo entrar na arena profissional um dia, e então discutiremos o posicionamento tático e os jogos de escalação em detalhes. 🤔