
Tenho tocado "Supernova Party" recentemente. Como uma coleção Battle Royale baseada em festas, ela tem potencial para eventos de e-sports, mas o ambiente competitivo atual me dá algumas ideias. Primeiro, vamos falar sobre o posicionamento do jogo em si: seis tipos de mapas são trocados aleatoriamente, armadilhas, oponentes e regras físicas. Parece muito divertido, mas se você olhar de uma perspectiva competitiva séria, o equilíbrio é na verdade um grande problema.
Vamos primeiro analisar algumas jogabilidades básicas. O mapa para evitar obstáculos é rápido e testa a reação e o posicionamento. No entanto, a localização e a frequência de atualização das armadilhas parecem ter um padrão fixo. Os especialistas podem basicamente evitá-los facilmente pelas costas, enquanto os recém-chegados podem facilmente ficar presos em um determinado ponto. Na verdade, este é um desequilíbrio causado pela "diferença de informação", semelhante ao mecanismo de armadilha de alguns mapas no KPL inicial, que foi posteriormente ajustado pela versão. No modo atual, se o atraso de resposta da tecla de salto for ligeiramente alto (especialmente em máquinas de baixo custo), a precisão da operação será comprometida e a imparcialidade será afetada.
No modo Capture the Crown, parece haver uma “zona segura” no ponto de desova da coroa. Por exemplo, é mais provável que a área central do mapa tenha coroas, fazendo com que os jogadores se amontoem ali e limitando a diversidade tática. Observei dezenas de jogos, e a maioria dos vencedores confia na sorte para conquistar a coroa primeiro e depois se amontoar no canto, em vez de confiar no confronto de alta tecnologia. Isso é um pouco como o mecanismo de “bola de neve” de alguns heróis da LPL. Uma vez que o lado dominante obtém recursos essenciais, o lado desfavorecido basicamente não tem ponto de retorno.
O Passionate Green Field, também conhecido como modo futebol, é relativamente equilibrado porque todos os jogadores têm a mesma velocidade de movimento e habilidades (se houver), mas o problema é que os níveis dos companheiros de equipe combinados aleatoriamente variam muito. Uma vez conheci um companheiro de equipe AFK em duas rodadas consecutivas, mas os três estavam jogando com as pretas e cooperando. Foi uma experiência terrível. O jogo não possui modo solo, o que é muito hostil para jogadores solteiros. O custo da comunicação e colaboração num ambiente competitivo é demasiado elevado.
O salto em bloco é semelhante à música de salto, mas adiciona competição e colisão. Muitas vezes acontece que "se você cometer um erro e for derrubado, nunca mais conseguirá alcançá-lo". A taxa de tolerância a erros é extremamente baixa. Como observador de e-sports, acho que este design é adequado para entretenimento, mas como um evento competitivo, valoriza mais a sorte do que a operação, a menos que um mecanismo como "retrocesso" ou "compensação de aceleração" possa ser adicionado.
No geral, a versão atual deste jogo tem uma frequência de atualização aceitável, mas a direção dos ajustes de equilíbrio é conservadora. Por exemplo, uma determinada atualização melhorou a altura do salto, o que fez com que o mapa de salto de obstáculos se tornasse "transitável para todos" e perdesse o desafio; enquanto o valor do dano da armadilha não foi otimizado, resultando no estilo de jogo "fluxo de armadilha" de alguns mapas sendo quase impossível de resolver. Se nenhum ajuste detalhado for feito no futuro, como adicionar patches de equilíbrio exclusivos a diferentes mapas ou adicionar diferenças nas habilidades dos personagens (atualmente todos os atributos dos personagens são iguais), será difícil formar um ecossistema competitivo saudável.
Mas, dito isso, a essência dos jogos de festa é a diversão. Se você realmente deseja jogar, depende se os desenvolvedores estão dispostos a seguir na direção “hardcore”. Pelo menos a julgar pelo modelo de cobrança 0, eles podem se preocupar mais com o número de usuários em massa do que com os esportes eletrônicos. Mas, como jogador, ainda espero ver mais otimização de equilíbrio, como adicionar um mecanismo de correspondência de classificação e reduzir o impacto da aleatoriedade na vitória ou na derrota. Afinal, mesmo que seja apenas um jogo casual, a experiência da concorrência leal é a base para reter pessoas. 🌟