
Acabei de terminar de jogar a Dessert League nesta temporada, então vamos aproveitar a oportunidade para falar sobre o impacto da versão 0.5.3 no ambiente competitivo. Como um jogador antigo que está no ranking desde S1, meu maior sentimento é que essa mudança de versão mudou diretamente a lógica subjacente do jogo de última geração.
Falemos primeiro da conclusão: a nova versão transforma a “previsão alimentar” num indicador competitivo central. O estilo anterior de confiar na velocidade da mão e clicar freneticamente na tela foi basicamente abandonado. Após a atualização, o tempo de cozimento de cada prato é dividido em três etapas (preparo, cozimento e empratamento). Cada estágio tem uma taxa de tolerância a falhas independente, o que exige que os jogadores levem em consideração a ordem dos ingredientes para os próximos 3-5 pedidos ao formular as receitas. Assisti a algumas transmissões ao vivo dos dez primeiros no servidor chinês, e sua operação obviamente mudou de "pontos de conexão extremamente rápidos" para "microoperação baseada em ritmo", que é um pouco como o ataque e avanço de Rika do LOL.
Especificamente em termos de equilíbrio, a sopa tailandesa Tom Yum foi bastante reduzida desta vez. Seu mecanismo de "bônus azedo" costumava ser sobreposto sem pensar, mas agora o coeficiente de receita foi reduzido diretamente de 1,8 para 1,2, fazendo com que a taxa de aparecimento de restaurantes tailandeses em agências sofisticadas caísse quase 30%. Pelo contrário, os anteriormente impopulares pratos salteados chineses tornaram-se a escolha T1 da nova versão porque a nova versão adiciona o efeito de “ressonância de fogo” e o buff de velocidade de ataque da atualização do fogão. Assisti aos replays de vários jogos de pico e descobri que a taxa de vitórias do chef chinês nos primeiros cinco minutos chegou a 62%, e esse número ainda está aumentando.
Além disso, a lógica de IA dos três novos convidados após a atualização também merece destaque: o gourmet exigente interromperá sua sequência de cozimento, exigindo que você use uma habilidade específica de “apaziguamento” para lidar com isso. Este mecanismo é muito semelhante ao jogo de troca do Rei da Glória - você deve preparar os temperos correspondentes com antecedência de acordo com a cor da próxima luz, caso contrário você perderá muitas moedas de ouro. A solução convencional atual é usar receitas curtas e rápidas, semelhantes às de pizza, para forçar o sprint, mas isso afetará a taxa de conclusão de pedidos subsequentes. É um pouco semelhante ao mecanismo de captura de pontos de Heroes of the Storm, e a alocação de recursos deve ser recalculada.
É claro que as mudanças não são todas boas. A nova versão aumenta a taxa de quadros de resposta do temporizador de 60fps para 120fps. Embora seja teoricamente mais suave, os requisitos de desempenho do dispositivo também aumentaram. Vários irmãos ao meu redor que usam modelos abaixo de 5.0 relataram atrasos operacionais óbvios, o que é quase um golpe fatal durante a fase de colisão. Espero que a equipe de desenvolvimento possa otimizar a compatibilidade o mais rápido possível. Afinal, o ambiente competitivo não deve ser restringido por limites de hardware.
No geral, esta atualização é um ajuste de equilíbrio bem-sucedido, transformando o jogo de pura reação à velocidade da mão em um jogo competitivo que realmente testa o pensamento operacional. Para quem quer somar pontos, sugiro primeiro dominar o ritmo dos três pratos principais da comida chinesa, treinar a antecipação dos ingredientes na memória muscular e depois ajustar a ordem das refeições de acordo com os hábitos de caminhada do gourmet. Quanto aos jogadores de restaurantes tailandeses... eles podem ter que esperar pela próxima onda de patches, esta faca é realmente muito dura 😅