
Vamos falar primeiro sobre a conclusão: se você quiser passar rapidamente neste jogo, o núcleo são três palavras - limite. Não se deixe enganar por “batalhas navais de nível tático”. A camada inferior é um jogo de conversão de recursos em eficiência de produção. Terminei de avançar o enredo principal do Capítulo 6 (sem krypton) no terceiro dia após o lançamento do servidor e quebrei a lógica para meus irmãos.
Duas coisas para começar:
Primeiro, gaste todas as moedas de ouro iniciais na expansão do estaleiro, não desenhe navios. O contratorpedeiro classe Fletcher enviado pelo sistema tem velocidade básica de 32 nós e tempo de recarga de 1,8 segundos. Essa coisa é o seu imperador de trabalho em estágio inicial.
Em segundo lugar, as ligas devem ser largadas no primeiro ponto de missão no mapa. Não se apresse em construir um novo navio. Priorize a atualização de Fletcher para a arma principal secundária (dano +12%). Por que? Como o limite de blindagem do submarino inimigo no estágio inicial é de 170, o dano de tiro único do canhão principal secundário apenas rompe a defesa (medida real: 168 → 172). Na verdade, esta etapa extra aumenta a eficiência de abate em cerca de 40%.
A lógica da correspondência de tropas a médio prazo:
Muitos guias recomendam “dois contratorpedeiros e um cruzador”. Na verdade, medi que a taxa de direção do cruzador é dois pontos percentuais maior, mas o custo é 2,3 vezes maior que o do contratorpedeiro, o que representa um desempenho de custo muito baixo. A configuração correta de impulso de velocidade é 3 expulsões + 1 alimentação. O navio de abastecimento pode ser construído em nível tão baixo quanto a classe Lafite, que transporta apenas drones de manutenção e não participa de combate. Desta forma, o CD de reparo de cada batalha é de apenas 12 segundos, o que equivale ao volume de sangue voltando automaticamente ao máximo antes de cada onda de inimigos.
Operações específicas: No início, o cruzeiro automático é ativado para todas as expulsões, e a formação é selecionada em linhas horizontais (aciona o buff de foco de fogo, taxa de acerto crítico +8%). Ao encontrar um porta-aviões inimigo, bloqueie manualmente a máquina e limpe-a dentro de duas rodadas de tiro, e o porta-aviões permanecerá atordoado.
Vamos falar sobre a matemática da reciclagem de recursos:
Fórmula de renda de moedas de ouro: Classificação de combate Nível S = Moedas de ouro básicas × 1,5. Se você quiser chegar ao nível S, deve encerrá-lo em 5 minutos e 30 segundos e manter a taxa de perda de batalha abaixo de 15%. Portanto, não seja ganancioso e receba apenas as recompensas básicas (projetos e cartas aceleradoras) para cada nível. Essas tarefas secundárias com “pontos de pesquisa científica” têm um rendimento 30% menor do que as tarefas principais, então pule-as diretamente.
A prioridade do uso de cartas aceleradoras: Atualização do estaleiro > Modificação do canhão principal > Desbloqueio do navio. Como cada nível do estaleiro é atualizado, a capacidade de combate aumenta em 1, e você pode trazer mais uma expulsão, o que melhora exponencialmente a eficiência da criação de mapas. Calculei que o estaleiro leva 12 horas para passar do nível 4 ao nível 5. Depois de usar o cartão acelerador, posso pular diretamente o Capítulo 5 e ganhar duas recompensas de nível S, o que equivale a trocar tempo por espaço.
Finalmente, algumas curiosidades: Na batalha contra o chefe no Capítulo 3, a nau capitânia do inimigo é um cruzador pesado com blindagem 180 e dois aviões de reconhecimento. A forma convencional de jogar é primeiro ser iluminado pela aeronave de reconhecimento e depois receber uma salva de tiros. A solução correta: recuar dois espaços no início (não clicar em automático), esperar que a aeronave de reconhecimento entre no círculo de defesa aérea e liberar manualmente duas barragens antiaéreas padrão (o recarregamento leva 30 segundos, basta virar). Depois de destruir a aeronave de reconhecimento, o cruzador pesado perderá a visão brevemente por 3 segundos. Neste momento, o contratorpedeiro disparará uma salva de torpedos no rosto, dobrando o dano. Essa técnica pode reduzir o tempo de liberação de 7 minutos e 20 segundos para 4 minutos e 50 segundos.
Para resumir a fórmula do passe de velocidade: nível da doca > número de contratorpedeiros > nível do canhão principal > nível de habilidade. Ao investir recursos de acordo com esta prioridade, os jogadores sem Krypton podem passar os primeiros seis capítulos de forma constante em 3 dias. Se você estiver preso em 5-2, verifique se seu navio de abastecimento se esqueceu de atualizar o compartimento de drones. Muitos irmãos morreram aqui.