
Para ser sincero, jogo “Endless Jianghu” há alguns meses. Além do meu dia a dia, o que mais me apaixona é ficar atento aos anúncios de melhorias técnicas de cada versão. Como observador de e-sports que assiste LPL e KPL durante todo o ano, tenho uma sensibilidade instintiva ao equilíbrio do jogo - mesmo que este seja um MMO que se concentra na exploração, o PVP e a competição de artes marciais também são a jogabilidade central. Na semana passada, foi lançada a grande versão de “The Wind Rises”. Testei-o cuidadosamente por alguns dias para falar sobre o impacto desta atualização no ambiente competitivo.
Vamos concluir primeiro: esta atualização fez ajustes drásticos nos ciclos de habilidades de algumas seitas. Obviamente, a intenção é enfraquecer várias seitas fortes, mas o efeito real é um pouco como “derrubar a parede leste para compensar a parede oeste”. Tomando como exemplo a “Sword Sect” que jogo, o tempo de espera da habilidade explosiva central “Flying Fairy” foi aumentado de 18 segundos para 22 segundos, e seu coeficiente de dano básico foi reduzido ao mesmo tempo. Em teoria, isso pode tornar Jian Zong menos estúpido e penetrar três, mas na prática, os jogadores de Jian Zong são forçados a mudar para o fluxo de consumo do combo "Técnica de Espada Luoying + Facada de Perseguição do Vento", que em vez disso força o estilo defensivo original de jogo em um fluxo de kite mais flexível. A taxa de vitórias aumentou ligeiramente em 1,2% - os dados de base também confirmaram isso. A intenção original do plano era diminuir o limite superior da explosão, mas disfarçadamente aumentou o limite operacional e a distância entre especialistas e jogadores comuns aumentou.
Vamos falar sobre “Tangmen” novamente. Na última versão, esta seita quase dominou o ranking 3V3 devido ao forte controle de armas escondidas com veneno. Esta atualização reduz a duração do efeito ofuscante de "Heavy Rain Pear Blossom Needle" de 3 segundos para 1,5 segundos e também aumenta a velocidade de vôo de armas ocultas. Parece ser um enfraquecimento, mas de acordo com minha medição real, depois que o tempo de cegamento é reduzido, fica mais fácil para o oponente evitar os combos subsequentes. No entanto, os jogadores de Tangmen começaram a confiar mais na “armadilha” para prever o fechamento da estrada e, com o passivo “passo rápido” recém-adicionado, a capacidade de combate corpo a corpo foi aprimorada. Originalmente, a Seita Tang estava “controlando o campo em pé”, mas agora se tornou uma “assédio de guerrilha”, com um ritmo mais rápido, mas a estabilidade da cadeia de controle diminuiu. Para jogadores que dependem do trabalho em equipe, esta onda de mudanças mudou o Tang Sect de uma “escolha estúpida” para uma escolha tática que “requer correspondência de escalação”. Pessoalmente, acho que é um ajuste relativamente saudável.
No entanto, há uma questão que vale a pena discutir: esta atualização também lançou uma nova jogabilidade chamada “Grandmaster Trial” em todos os servidores, introduzindo um mecanismo “Big Dragon” semelhante ao do MOBA, que requer agarrar o “Chaos Qi” no centro do mapa em um momento específico. Isso muda completamente a ideia de "quem matar o chefe primeiro vence" na arena original. Agora a equipe deve designar pessoal para pistas separadas para controlar a visão e dificultar a aquisição de recursos do oponente. Assisti ao vídeo da batalha da equipe da gangue nº 1 em meu servidor três vezes na semana passada e descobri que muitas equipes ainda estavam usando a versão antiga da tática de “avanço de grupo”. Como resultado, a seita errante adversária roubou o dragão e perdeu muitos pontos. Na fase inicial da mudança de versão, a defasagem no sistema tático foi muito grave, o que também deu a oportunidade de perturbar algumas equipes transeuntes.
Por fim, quero mencionar os detalhes do equilíbrio: o anúncio da atualização da nova versão dizia que “a determinação de acertos de algumas artes marciais foi otimizada”. No entanto, na experiência real, as habilidades de deslocamento no estado leve ainda apresentam problemas de “cruzar o molde” e “preso no terreno”. Especialmente em áreas estreitas como a “Caverna da Mina de Bronze” no mapa, as habilidades muitas vezes batem na parede, resultando em uma lacuna. Como player competitivo, esse tipo de consistência interativa não acompanhou o ritmo das atualizações de versão, o que ainda afeta a fluidez da operação. É recomendado priorizar a correção desses limites de hitbox ao planejar a próxima versão secundária, caso contrário, não importa quão bom seja o design tático, ele será prejudicado por bugs.
No geral, a direção da atualização da versão de “Endless Jianghu” é boa. Começou a concentrar-se na exploração da profundidade da concorrência, em vez de simplesmente acumular valores numéricos. No entanto, após cada grande mudança, espero que o oficial possa liberar uma semana extra de "período de balanceamento do servidor de teste" para permitir que jogadores de alto segmento participem do backtesting de dados, em vez de lançar diretamente o servidor oficial e, em seguida, corrigi-lo com urgência. Afinal, um ambiente competitivo saudável deve permitir que cada seita tenha espaço para jogar, em vez de forçar os jogadores a brincarem de “versão infantil” para ganhar pontos😅.