图片
Não se apresse no começo. Verifique primeiro as caixas de recursos ao redor do ponto de desova. Testei 30 rodadas e, em média, consegui 2 a 3 pistolas ou espingardas em cada rodada, mas varas de madeira e tubos de ferro representavam mais da metade, então a primeira coisa que fiz quando saí foi encontrar uma bancada de metal para atualizar as armas.
Dados de danos de armas (medição real, nominal não oficial)
Vara de madeira: 5 pontos de dano. São necessários 6 golpes para atingir zumbis comuns e 10 golpes para atingir zumbis fortemente blindados. A eficiência é extremamente baixa. Recomenda-se usá-lo apenas para bater caixas na fase inicial.
Pistola: 25 pontos de dano, 1,5 vezes extra para tiros na cabeça, carregador de 10 tiros. A vantagem é que ele pode trocar a munição rapidamente, mas a desvantagem é que é fácil cortar o fornecimento ao lidar com grupos de inimigos. Recomenda-se utilizá-lo com A na fase inicial e manter distância.
Espingarda: Um único tiro de 5 projéteis em forma de leque, cada um com 15 pontos de dano. Se acertar no rosto, serão 75 pontos. É um artefato para eliminar mobs, mas a taxa de disparo é lenta e a animação de recarga leva 2,6 segundos. É fácil morrer repentinamente quando cercado.
Lança-chamas: Dano contínuo, cerca de 20 pontos por segundo, com efeito de queima (outros 15 pontos serão deduzidos em 3 segundos). Porém, o consumo de combustível é muito rápido e só se pode queimar por 10 segundos. Recomenda-se usá-lo primeiro em passagens estreitas ou batalhas BOSS.
Lançador de granadas: Alcance de explosão 5 metros, dano básico 80 pontos, dano aliado. Não use isso perto de seus companheiros de equipe. Eu me explodi duas vezes antes de lembrar.
A utilização do terreno é o mecanismo central deste jogo. Cada mapa possui diferenças de altura e bunkers, como o viaduto no mapa da área industrial. Se você subir nele para lutar contra inimigos terrestres, eles simplesmente ficarão parados e serão derrotados porque a IA não tomará a iniciativa de pular para a plataforma alta. Os dutos de ventilação no mapa da prisão podem ser perfurados, mas os inimigos não podem entrar. No entanto, observe que existem armadilhas atualizadas aleatoriamente (choques elétricos ou picos) nos dutos. Recomenda-se atirar primeiro uma pedra para explorar o caminho.
Habilidades de reciclagem de recursos: Os pontos fixos de atualização da caixa de ferramentas estão nos quatro cantos do mapa e são atualizados a cada 5 minutos. Se você se agachar em um canto, poderá percorrer os materiais. Mas observe que o tempo de atualização de cada caixa é independente. Por exemplo, se a caixa no canto superior esquerdo estiver vazia e a caixa no canto inferior esquerdo estiver atualizada, não perca tempo indo e voltando. Uma abordagem melhor é construir uma pequena base, cercá-la com placas de ferro recolhidas para formar um espaço semifechado e mover a bancada para dentro, para que você não precise se preocupar em ser atacado por um ataque furtivo.
Em relação ao mecanismo inimigo, zumbis comuns só perseguirão em linha reta, enquanto zumbis com armaduras pesadas correrão (acionados dentro de 3 blocos) e permanecerão parados por 2 segundos após correrem. Neste momento, a produção é maior ao dar a volta e voltar. Zumbis bruxos podem envenenar à distância. A névoa venenosa dura 5 segundos. Se você entrar nele, perderá 15 sangue a cada segundo, mas o dano pode ser compensado por uma máscara de gás. As máscaras de gás são atualizadas regularmente na sala médica, uma de cada vez. Recomenda-se obtê-los primeiro.
Um mal-entendido comum entre novatos: basta apertar o botão de disparo assim que pegar a arma, resultando na perda da bala e no cerco. A abordagem correta é ficar preso atrás de um bunker e esperar que o inimigo chegue ao alcance antes de atirar. Por exemplo, o alcance efetivo de uma pistola é de 15 blocos e o dano é reduzido para 10 pontos após ultrapassá-lo. Além disso, tome cuidado para não se explodir com um barril de gasolina. O alcance da explosão é muito grande. Já vi pessoas se explodirem e morrerem diretamente em uma poça de sangue.
Por fim, deixe-me falar sobre uma dica secreta: se você pegar um cano explosivo, poderá empurrá-lo até o cruzamento por onde o inimigo deve passar, e então se esconder ao longe e detoná-lo com uma arma. O dano de alcance pode eliminar a maioria dos mobs. Mas tenha cuidado, há uma chance do barril explosivo ser pisado pelo inimigo, então fique longe. A distância real de detonação é de pelo menos 10 blocos por segurança.
Ok, vamos escrever isso primeiro. Se você achar que uma determinada arma possui atributos ocultos ou uma rota de abertura mais eficiente, adicione-a abaixo. Continuo testando a nova versão do mecanismo do mapa.