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Vamos falar primeiro sobre a jogabilidade principal. A base dos clássicos Bubble Bobble e Zuma tem limite zero para começar. Isso é muito importante para os e-sports. Mas o que realmente me faz pensar que tem potencial é o design do seu modo: o modo clássico testa resultados estáveis ​​e planejamento de rotas, o nível estratégico exige que você preveja o ângulo de ejeção e a ordem de eliminação, e o desafio infinito requer reação extrema e gerenciamento de recursos. Os três modos correspondem a diferentes dimensões da capacidade competitiva, um pouco como a relação entre a BP e as operações na KPL.
Tentei o desafio infinito, e os últimos níveis exigem previsões de movimento muito altas. Especialmente quando não há bolas suficientes ou surge pressão de tempo, como usar adereços como girassóis para reverter a situação é essencialmente um jogo de tomada de decisão. Se um modo de batalha em tempo real puder ser adicionado no futuro, como dois lados competindo na mesma tela para ver quem termina o jogo primeiro, ou uma comparação de pontos por tempo limitado, então sinto que pode definitivamente se tornar um sucesso para esportes eletrônicos casuais.
Além disso, o desenvolvedor é a Shenzhen Lieyou Technology, que tem bastante experiência na criação de jogos para celular. O volume de mais de 1.600 níveis também mostra que o conteúdo é suficientemente profundo. Se classificações, sistemas de temporada ou funções de visualização ao vivo puderem ser abertos no futuro, a ecologia competitiva deste jogo poderá decolar. A versão atual é gratuita por 0 yuans e o limite de download é baixo. Não há nenhum ônus em atrair amigos para o jogo e é adequado para formação de equipes e cooperação.
Não é isento de deficiências. Afinal, é mais casual, e seu equilíbrio numérico e limite superior operacional definitivamente não são tão bons quanto os de MOBA ou FPS. Mas olhando de outra perspectiva, o limite baixo pode atrair mais jogadores casuais para entrar no círculo dos esportes eletrônicos. Assim como quando Honor of Kings foi lançado, algumas pessoas não estavam otimistas quanto ao seu uso competitivo. Recomenda-se que o oficial considere adicionar um modo de batalha 1v1 ou permitir que os jogadores criem seus próprios mapas de quebra de nível, o que realmente faria a diferença. 🧐
Se você tiver interesse, forme uma equipe para completar a lista infinita de desafios e ver quem tem a maior pontuação limite?