
Recentemente, quando prestei atenção à dinâmica do círculo de esportes eletrônicos de jogos para celular, acidentalmente percebi que um jogo sandbox de longa duração, "Gary Mod", estava de volta à cena. Como um observador que assiste KPL e LPL com frequência, originalmente não estava muito interessado nesse tipo de sandbox sem "objetivos claros", mas depois de uma experiência profunda, descobri que ele realmente fornece um exemplo de discussão de "ambiente competitivo" muito especial.
Deixe-me ser franco primeiro: o módulo Gary em si não possui partidas de qualificação, pontos de classificação ou sistemas de competição oficiais no sentido tradicional. Sua competitividade vem de diversos modos de confronto criados pelo grupo de jogadores, como o clássico “tiroteio de esconde-esconde”, “quebra-cabeça física descoberta”, “equipe conquistando pontos” e assim por diante. Após anos de acumulação na comunidade, estes modelos formaram gradualmente algum “consenso equilibrado” não escrito.
Do ponto de vista do equilíbrio, o módulo de Gary é na verdade mais "justo" do que muitos MOBAs ou FPSs - porque o núcleo do jogo é de construção livre e todas as armas, adereços e mecanismos físicos são gerados por meio de mods e armas de ferramentas. Isso significa que não existem heróis fortes ou fracos e não existe uma versão de resposta. Quem tiver boa criatividade, rápida velocidade de construção e alto aproveitamento do terreno levará vantagem. Mas isso também traz um problema: o ambiente sandbox completamente aberto faz com que um pequeno número de “autores de mapas” ou “criadores de mods” tenham voz invisível. Se houver um desequilíbrio numérico em um mod popular (por exemplo, o julgamento balístico de uma determinada arma é muito frouxo) e o oficial não intervir diretamente para ajustá-lo, os jogadores comuns só poderão aceitá-lo passivamente.
Percebi que o desenvolvedor Hainan Star Jumping Technology Co., Ltd. marcou “0 cobranças” na plataforma. Na verdade, esta é uma estratégia muito inteligente. Sem adereços pagos, não há disputa entre pagar para ganhar e todos os jogadores começam do mesmo ponto de partida. Mas, ao mesmo tempo, também faltam patches de balanceamento para operação contínua, pois o funcionário não precisa depender de atualizações para manter a receita. Como resultado, a autonomia da comunidade tornou-se a principal força na manutenção do equilíbrio - alguns jogadores de alto nível produzirão espontaneamente "pacotes de patches de equilíbrio" para corrigir as diferenças entre os módulos, e até organizarão competições online por convite, concordando em banir certas armas que são demasiado problemáticas.
Para os jogadores que desejam experimentar uma “sensação competitiva”, minha sugestão é: não joguem este jogo como um e-sports tradicional, mas sim como uma “arena criativa”. Você pode estudar a coordenação de diferentes componentes físicos da mesma forma que estuda os contadores de heróis, e pode analisar o ritmo de posicionamento dos mecanismos da mesma forma que analisa as posições de batalha da equipe. Se você gosta de criar suas próprias regras e testar seus reflexos e adaptabilidade, Gary's Mod oferece um maior grau de liberdade do que qualquer MOBA.
Claro, se você espera que o oficial ajuste regularmente os valores dos heróis e emita anúncios de equilíbrio como a Liga KPL, você pode ficar desapontado. Mas olhando por outro ângulo, esse tipo de ambiente onde os jogadores definem seu próprio equilíbrio faz com que a competição volte ao mais primitivo “jogo entre pessoas”. Pelo menos no mod de Gary, você nunca culpará o planejador pelo corte de um determinado herói, porque - você mesmo pode criar um novo herói 😄