
Acabei de ver este lindo quebra-cabeças de frutas na torneira. Achei que fosse apenas um jogo comum para se divertir. Cliquei nele e experimentei alguns jogos, e descobri que essa coisa realmente tem algumas raízes competitivas. Como observador de e-sports que assiste frequentemente KPL e LPL, estou habituado a avaliar o potencial competitivo de um jogo a partir das dimensões de precisão operacional, velocidade de reação e profundidade estratégica. Mengguo Love Elimination não é fraco nesses aspectos.
Vamos falar primeiro sobre o nível operacional. Os jogos de quebra-cabeça tradicionais são principalmente arrastar planos 2D, mas Mengguo Love Elimination introduz rotação e deslizamento de 360 graus, o que equivale a maximizar a capacidade de posicionamento espacial. Os jogadores precisam avaliar rapidamente a orientação do padrão e a relação de correspondência entre os blocos adjacentes na perspectiva tridimensional e controlar com precisão o ângulo de rotação com as pontas dos dedos. Na verdade, isso é muito semelhante ao link "coordenação mão-olho" em alguns jogos de corrida rápida, que exige um microgerenciamento muito alto dos jogadores. Se houver um modo de corrida no futuro, como um limite de tempo de três minutos para completar a mesma imagem, a lacuna entre os mestres e os jogadores comuns será muito óbvia - os mestres podem ter formado memória muscular e o caminho de rotação é tão suave quanto um livro didático, enquanto os novatos ainda procuram ângulos.
Vamos falar de estratégia novamente. Se os jogos de eliminação forem apenas uma questão de velocidade de mão, a profundidade competitiva será limitada. No entanto, o layout do padrão em Mengguo Love Elimination é aleatório e cada operação de rotação mudará o estado geral, o que dá origem ao problema de “planejamento do caminho mais curto”. Por exemplo, um padrão complexo pode ter três sequências de rotação diferentes. Algumas sequências têm menos etapas, mas baixa tolerância a erros, e algumas sequências têm mais etapas, mas são mais estáveis. Isso é semelhante ao processamento de linha no MOBA ou ao ritmo operacional no RTS. Os jogadores precisam fazer escolhas em muito pouco tempo. Se um sistema de classificação puder ser introduzido e os níveis forem divididos com base no tempo de conclusão ou no número de etapas, a qualidade da visualização não será perdida para alguns eventos de corrida tradicionais.
Em termos de atualizações de versão, acho que o desenvolvedor Beijing Playmate Tongle Technology Co., Ltd. pode implementar a função de envio de imagem da comunidade. Os jogadores carregam seus próprios quebra-cabeças 3D, que são oficialmente exibidos e colocados no pool de escadas, para que novos métodos de jogo sejam constantemente desenvolvidos. Em termos de equilíbrio, é preciso prestar atenção à complexidade da textura do padrão. Uma imagem muito simples levará a uma pequena lacuna, e uma imagem muito complexa terá uma tolerância a erros muito baixa e levará a um alto grau de sorte. Os padrões podem ser classificados de acordo com a simetria geométrica e a densidade da cor. Por exemplo, imagens com temas de animais podem ser mais difíceis do que imagens de paisagens porque a área do bloco colorido está desfocada. Para este ponto, você pode consultar a lógica de ajuste do escalão de força do herói em Honor of Kings.
Claro, o jogo é ainda mais casual agora e a comunidade competitiva ainda não se formou. Mas se a equipe oficial puder adicionar batalhas em tempo real, liquidações de temporada e replays de vídeo dos melhores jogadores no futuro, ela terá a chance de se tornar uma nova estrela em eventos de speedrunning móveis. Pelo menos com base na sensação que testei, este jogo é muito mais difícil do que muitos jogos de palavras cruzadas conhecidos como “competições cerebrais”. Amigos interessados podem baixá-lo e experimentá-lo, e então formar uma equipe para realizar uma competição privada de corrida de velocidade. Talvez eles possam descobrir algumas ideias com grande imaginação espacial. 🧩🕹️