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Vamos falar sobre algo real primeiro. Ski Adventure 2 é um jogo de parkour. Na superfície, as operações são remar e saltar, mas existe um sistema numérico completo escondido por trás disso. Se você acha que pode obter pontuações altas sem qualquer deslize cerebral, então há uma grande probabilidade de ficar preso em um determinado período de gargalo. Hoje irei detalhar a fórmula principal e explicá-la em detalhes, além de apresentar a estratégia ideal de envio de mapa.
Vejamos primeiro os três atributos principais dos valores dos personagens: velocidade, estabilidade e aceleração. A velocidade afeta diretamente a distância percorrida por segundo e a pontuação final - pontuação = pontuação base × coeficiente de velocidade. Cada vez que a velocidade aumenta em 1 nível, a pontuação básica aumenta aproximadamente 3,2%. A estabilidade determina o tempo de rigidez e a taxa de perda de sangue após atingir um obstáculo. Para cada 10 pontos de aumento de estabilidade, o tempo de rigidez é reduzido em 0,15 segundos e a taxa de perda de sangue é reduzida em 5%. A aceleração afeta sua capacidade de reagir a tempo. Para ser franco, significa um pequeno aumento de frequência, reduzindo o risco de ser bloqueado por obstáculos.
Em termos de comparação de rendimentos, o rendimento proveniente da velocidade aumenta linearmente, mas a estabilidade e a aceleração são as chaves para a sobrevivência na fase inicial. Prioridades recomendadas: Estabilidade > Aceleração > Velocidade. Por que? Porque não importa o quão rápido você corra, se você tropeçar duas vezes nas pedras, o jogo terminará. Quando a pilha está estável em cerca de 120 pontos, você pode basicamente ignorar a punição severa da maioria dos obstáculos médios. É mais eficiente aumentar a velocidade neste momento.
Em termos de seleção de equipamentos, os capacetes e bastões de esqui são o núcleo. O capacete proporciona estabilidade e o bastão proporciona aceleração. Não persiga cegamente o equipamento laranja no estágio inicial. O equipamento roxo possui atributos mais equilibrados. Por exemplo, "Capacete de Proteção" tem +18 estável, o que é mais prático do que +15 de estabilidade básica de alguns equipamentos laranja + 2% de velocidade - porque o bônus percentual de velocidade diminui quando o valor base é baixo. Em termos de aprimoramento de equipamento, cada nível de aprimoramento consome moedas e peças de ouro, mas quando for aprimorado para +3, haverá bônus de atributos adicionais e +6 desbloqueará efeitos especiais. Recomenda-se que o equipamento de transição seja +3, e os recursos sejam reservados para equipamentos de alto nível após o nível 24, pois o consumo de +3 a +6 dobra e o rendimento é de apenas 1,2 vezes, o que não é rentável.
Como gastar moedas de ouro? O caminho ideal é: primeiro compre o “Bônus de Moeda de Ouro” para 30%, depois compre a “Aceleração Inicial” para 20% e use o resto para destruir o personagem. Existem limites ocultos para atributos de personagem: cada personagem tem um "coeficiente de talento" oculto, por exemplo, o coeficiente de talento do personagem inicial é 0,8, enquanto o coeficiente de personagem do monstro da neve desbloqueado é 1,0. Isto significa que a eficiência de pontuação do Wendigo é 25% maior com o mesmo equipamento. No entanto, o desbloqueio requer uma grande quantidade de moedas de ouro. Recomenda-se que após completar 100 missões, o estoque de moedas de ouro atinja cerca de 60.000 antes de comprar, caso contrário, o ritmo de atualização dos equipamentos diminuirá.
A estratégia ideal para empurrar o mapa: coma 3 caixas de moedas de ouro no início para acionar a aceleração e use a fase de sprint para superar os dois primeiros grandes obstáculos. Observe que ao mudar de terreno, pequenos saltos são mais estáveis ​​do que saltos grandes - como saltos grandes permanecem no ar por mais 0,5 segundos, é mais fácil acertar picos contínuos no ponto de pouso. Ao encontrar uma área de patinação no gelo, mantenha as mãos no chão, e o bônus de velocidade e o consumo de estabilidade se compensarão. De acordo com medições reais, manter as mãos no chão economiza 0,2 segundos em comparação com o salto e também reduz a perda de estabilidade em 15%.
Por fim, uma pequena curiosidade: o valor específico dos “propulsores de velocidade” atualizados a cada 10 segundos no jogo não é fixo, mas é proporcional à sua velocidade atual. Quanto mais rápida for a velocidade, maior será a velocidade extra fornecida pelos suportes de velocidade. Portanto, a rota de otimização é: primeiro estabilizar sobre os obstáculos, depois aumentar a velocidade e, em seguida, usar suportes de velocidade extrema para formar uma bola de neve de feedback positivo. Em testes reais, ao jogar assim, a pontuação em um único jogo é cerca de 37% maior do que a velocidade pura da pilha.
Os dados estão aqui, o resto é trabalho manual. Pratique devagar e é apenas uma questão de tempo até obter melhores pontuações 🏂