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Acabei de terminar todas as batalhas de dificuldade normal e medi alguns valores durante a passagem de velocidade para um jogador. Deixe-me compartilhar alguns pontos que podem melhorar diretamente a eficiência do desembaraço aduaneiro. Não existe metafísica e tudo se baseia em testes reais.
Vejamos primeiro o painel da tropa. A mobilidade básica de um tanque leve é ​​2 blocos a mais que a de um tanque pesado, mas sua blindagem é cerca de 35% menor. Testei o terceiro nível de "Assalto às Ardenas", usando um tanque leve para contornar a retaguarda + reconhecimento, que foi 3 tiros mais rápido que o tanque duro e pesado. Operação específica: Na primeira rodada, o tanque leve à esquerda preenche diretamente o campo de visão (poder de movimento 7 blocos), expondo as coordenadas dos dois canhões antitanque do inimigo, e então o tanque médio à direita usa dois tiros de projéteis HE de dano total (raio de respingo 1 bloco) para eliminá-los. Observe que os projéteis HE têm um bônus de dano adicional de 10% contra alvos fáceis e têm os maiores benefícios contra infantaria e artilharia.
Quando se trata de seleção de equipamentos, não acumule poder de fogo sem pensar. Comparei o mesmo "Tiger" equipado com um "módulo de armadura endurecida" (12% de redução de dano) e uma "arma de cano longo" (penetração +45). Nos encontros, o número de rodadas de sobrevivência com o módulo de armadura aumentou em média 2,1 vezes, o que é suficiente para uma rodada de produção. A chave para o speedrunning é reduzir o atrito fora do combate – cada reparo adicional desperdiça um ponto de ação. Recomenda-se equipar o tanque principal com pelo menos uma caixa de reparo na fase inicial. Os testes reais podem economizar de 3 a 4 rodadas de tempo de reparo.
A utilização do terreno é um ponto que a maioria das pessoas ignora. O coeficiente de ocultação no jogo é dividido em três níveis de acordo com a densidade da vegetação: arbustos esparsos (+15% de esquiva), matas densas (+30%) e ruínas de edifícios (+50%). Testei duas rotas no quinto nível "Stalingrad Street Fighting": correr direto pela rua principal (rodadas expostas 7, acertar 4 vezes) vs. caminhar ao longo da borda das ruínas (rodadas expostas 4, acertar 1 vez). Este último leva 2 rodadas a menos. Lembre-se de deixar o veículo de reconhecimento seguir a rota das ruínas para acender primeiro, e depois o tanque principal para finalizar o dano.
O cerne são estes três pontos: a combinação de tropas depende da velocidade de movimento e da explosão, a seleção do equipamento prioriza a sobrevivência em vez do poder de fogo extremo e o planejamento do caminho busca a ocultação. Se você quiser economizar mais tempo, pule todas as missões secundárias não essenciais da campanha – os suprimentos recompensados ​​duram, na verdade, menos de 0,3 turnos quando convertidos em pontos de ação, então é melhor ir direto para a missão principal. Existem dados de medição reais para apoiá-lo. Se você não acredita em mim, experimente. 🚀