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A recente temporada de outono da KPL tem sido muito popular. Após a atualização da versão, o status dos atiradores melhorou significativamente. O sistema selvagem começou a diminuir e a estratégia de intercâmbios bilaterais regressou. Este ajuste de versão tem um impacto óbvio na diversão do jogo. Há menos lutas na fase inicial e o ritmo da operação é mais apertado. No entanto, também expõe as deficiências de algumas equipes no controle dos recursos do mapa. Para ser sincero, o equilíbrio deste tipo de jogos MOBA sempre foi uma faca de dois gumes. O jogo BP na arena profissional está se tornando cada vez mais parecido com jogos de adivinhação. Por outro lado, alguns jogos de batalha de animais de estimação têm mais espaço para profundidade estratégica.
Falando nisso, recentemente prestei atenção em um novo jogo chamado “Pocket Meow”. Embora ainda não tenha sido lançado oficialmente, a julgar pelas informações vazadas do servidor de testes, é bastante interessante em termos de design de e-sports. Por exemplo, o mecanismo de ampliação do elfo é um pouco como o ponto de ritmo do Canyon Pioneer da LOL, mas também testa o julgamento no local - seja para manter a explosão de alvo único ou sacrificar a mobilidade por vantagens de tamanho, o que determina diretamente o estilo das batalhas em equipe. A fusão de feras míticas é mais parecida com o jogo de recursos de um jogo de cartas. É equivalente a segurar dois SSRs na mão ao mesmo tempo, mas você só pode controlar um após a fusão. A pressão sobre a tolerância a falhas está toda no nível da tomada de decisão.
Em comparação com os atuais jogos MOBA para celular convencionais, o vencedor deste jogo está mais focado na alocação de recursos no estágio inicial e na restrição da escalação no estágio posterior, em vez de simplesmente confiar na velocidade da mão. Para jogadores deficientes ou estratégicos, isto pode ser um avanço. Além disso, o responsável disse que haverá um sistema de visualização integrado e função de replay. Se a transmissão do evento puder ser equipada com uma perspectiva 3D livre, a experiência de visualização deverá ser mais envolvente do que a tradicional perspectiva 2.5D.
Claro que o maior receio neste tipo de jogo é o colapso do equilíbrio, principalmente se o enorme valor não for bem feito, pode facilmente tornar-se num jogo de bexiga onde quem abre o grande primeiro ganha. Espero que o desenvolvedor Xinmi Interactive Entertainment possa consultar as ideias de iteração de versão do KPL e manter ajustes de dados pelo menos mensais para evitar que elfos raros dominem o ambiente prematuramente. Afinal, a longevidade dos jogos competitivos depende sempre de as combinações fracas poderem ter hipótese de contra-atacar.