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Acabei de postar uma foto na área de selfie, então postei rapidamente os valores medidos ontem à noite enquanto ninguém estava olhando. Superficialmente, este jogo é um tiro de barragem, mas na verdade, são todos problemas de matemática. Se você não entender bem o mecanismo, seu dinheiro será desperdiçado.
Vamos começar com a conclusão: o poder de ataque e o dano elemental são a base, mas os retornos estão diminuindo drasticamente. Depois que o dano crítico atinge um certo limite, os itens com melhor custo-benefício são “bônus de dano de habilidade” e “dano ao chefe”. Que entrada de arma devo escolher? Eu forneço os dados diretamente.
Suponha que o ataque básico seja 1000, o multiplicador de habilidade seja 500%, a taxa de acerto crítico seja 50% e o dano crítico seja 150%. Dano esperado por tiro = 1000 5 (1 + 0,50,5) = 6250. Se você alterar a entrada para +10% de ataque, o valor esperado passa a ser 1100 5 1,25 = 6875, um aumento de cerca de 10%. Mas se você substituí-lo por +10% de dano de habilidade, o dano se torna 1000 5 1,1 1,25 = 6875, e o aumento também é de 10%. Parece ser a mesma coisa, mas o bônus de dano de habilidade é uma zona de multiplicação independente. Os ataques de pilha subsequentes serão diluídos pelo valor base, mas o dano de habilidade não será - desde que você não tenha outras fontes de dano de habilidade. A maioria das profissões neste jogo vem com cerca de 20% de dano de habilidade, então os benefícios reais serão descontados, mas ainda são mais fortes que o poder de ataque, porque o poder de ataque deve ser multiplicado por animais de estimação, base de equipamentos e joias.
Vamos falar sobre dano elementar. O acúmulo do mesmo tipo de dano elemental é aditivo, como dano de fogo +20% e dano de fogo +15%, totalizando 35%. Mas se você já tiver 60% de dano elemental e adicionar mais 10% de dano elemental, o aumento real será de apenas 6,25%. Portanto, as entradas de equipamentos devem ser espalhadas e empilhadas: poder de ataque, acerto crítico, dano de explosão, dano elemental e dano de habilidade. O equilíbrio de cada item é ideal.
Estratégia ideal: Priorize o acúmulo de acertos críticos em 80% (porque muitos talentos e habilidades têm taxas extras de acertos críticos), o acúmulo de acertos críticos em 200% e depois converta-os em dano elemental e, em seguida, converta o dano elemental em 150% e depois converta-os em dano de habilidade e, finalmente, compense os ataques. Entre os atributos secundários das armas, “dano aos chefes” é um multiplicador raro. A maioria dos jogadores só consegue obtê-lo com joias. Se você tiver uma arma com +15% de dano aos chefes, o aumento nas lutas contra chefes será próximo de 15%, esmagando quaisquer outras entradas.
Lembrete final: não busque cegamente as boas entradas do equipamento vermelho. Atualize o equipamento para +20 primeiro, porque o poder de ataque fixo adicionado pelo fortalecimento é extremamente lucrativo em níveis baixos. Eu testei quando estava no nível 25. O dano de uma arma +15 é 47% maior que o de uma arma +10. O efeito especial de usar terno é um pouco pior, mas o valor numérico é esmagador.
Ok, chega de números. Você viu as selfies, reuniu o guia e é hora de cortar o risco. Se você tiver alguma dúvida, pergunte. Ficarei acordado a noite toda para medir os dados.