
Como um espectador que esteve envolvido em KPL e LPL durante todo o ano, não estou muito interessado em jogos casuais para celular e sinto que eles não têm nada a ver com jogos competitivos. Mas recentemente, um amigo me recomendou um jogo chamado “Happy Mahjong Match Match”. Joguei alguns jogos com a intenção de experimentar, mas descobri que as coisas não são tão simples.
Vamos falar primeiro sobre a jogabilidade básica. É essencialmente Lianliankan, mas incorpora peças de mahjong para eliminação. Você precisa combinar duas peças de mahjong idênticas, eliminá-las com um clique e limpar todo o campo para passar de nível. Parece algo semelhante a frutas e pedras preciosas? Mas a chave é que ele tem nove modos de desafio adicionais: Três Grandes Elementos, Quatro Grandes Felicidades, Verde Uma Cor, Treze Unidades, Sete Pares Seguidos, Encontro Feliz, Todos de Uma Cor, Nove Lanternas de Lótus e Pescando a Lua no Mar. Esses próprios nomes contêm camadas estratégicas.
Por exemplo, no modo “Nine Lotus Lantern”, os cartões ficam mais espalhados e exigem uma utilização de espaço extremamente alta. Você precisa planejar o caminho de eliminação com antecedência, caso contrário, ele ficará preso facilmente. "Haidilaoyue" tem tempo limitado e interferência aleatória, então a velocidade e a reação da sua mão devem acompanhar. Na verdade, isso é muito semelhante à operação e ao ritmo de batalha em equipe em um jogo MOBA - não se trata apenas de clicar rápido, você tem que prever a próxima direção das cartas e considerar quais cartas devem ser eliminadas primeiro para deixar espaço para o acompanhamento.
E descobri que as soluções ideais em diferentes modos variam muito. Por exemplo, em "Green One Color", há mais cartas do mesmo naipe, mas estão dispostas de forma mais densa. Se você clicar acidentalmente no cartão errado, isso causará um atraso na cadeia; enquanto o modo “Seven Pairs in a Row” enfatiza a combinação contínua e rápida, semelhante à conexão de combos nos e-sports. Se você insistir em uma analogia, é equivalente a testar a velocidade da mão, a memória de curto prazo e a capacidade de coordenação espacial ao mesmo tempo - como planejamento de rotas na selva ou layout de visão auxiliar.
Em termos de equilíbrio, o jogo atualmente não possui compras no aplicativo para acelerar o jogo (o modo de carregamento é 0, consciência), então todos os jogadores têm o mesmo ponto de partida. A única variável é se o design dos níveis tornará certos modos mais difíceis de completar devido à aleatoriedade. Atualmente sinto que os desenhos iniciais das cartas de “Treze Yao” às vezes são organizados simetricamente e às vezes completamente dispersos, o que é realmente um pouco embaraçoso. Se o algoritmo do conjunto de cartas inicial puder ser otimizado em versões subsequentes para tornar o desafio mais orientado para a estratégia e não para a sorte, então o potencial competitivo será mais estável.
Claro, é definitivamente um exagero dizer que ele pode sediar uma liga imediatamente, mas como um jogo leve para celular, ele já possui o protótipo de tomada de decisão rápida de competição, otimização de caminho e diferenciação de modelo. Se você costuma prestar atenção às operações detalhadas e às ideias operacionais dos jogadores ao assistir aos jogos, você também pode tentar esta partida da série de mahjong, talvez encontre a mesma emoção do jogo BP. 🀄️
Algum dos caras do fórum conseguiu passar? Vamos falar sobre qual modo é mais desafiador de se pensar. Estou preso no quinto nível do “Encontro Feliz” e gostaria de alguns conselhos. 🙏