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Deixe-me primeiro afirmar que sou uma pessoa numérica que está agachada no campo de treinamento há muito tempo para testar danos. Todas as conclusões deste guia são baseadas no replay de combate integrado do jogo e no teste manual de frames. Se você também deseja demolir o castelo oposto com um custo mínimo, é recomendável abrir um novo arquivo após lê-lo.
Não se apresse em construir tropas no início, clique nos mineiros de primeiro nível. A mina de ouro inicial padrão é 200, que produz 0,9 ouro por segundo, mas depois de clicar na mina de ouro de primeiro nível, a produção por segundo passa a 1,35 ouro, a renda aumenta em 50% e o custo é de apenas 60 ouro. É a ação com melhor relação custo-benefício entre todos os investimentos. De acordo com a medição real, dentro de 0 a 1 minuto e 30 segundos, chegar à mina de ouro mais cedo pode economizar cerca de 180 ouro a mais do que enviar tropas mais cedo, o que é apenas o suficiente para criar um conjunto extra de arqueiros.
Em termos de seleção de unidades, muitas pessoas fazem espadachins sem pensar, mas os dados do painel dos espadachins são realmente muito ruins. O espadachim custa 80 de ouro, tem 150 de saúde e causa 12 de dano por segundo; enquanto o lanceiro custa 120 de ouro, tem 200 de saúde e causa 14 de dano por segundo. Superficialmente, o lanceiro custa 40 ouro mais caro, mas seu alcance de ataque é meio corpo a mais que o do espadachim. No combate real, ele pode matar o espadachim de 3 a 4 vezes antes de chegar perto. Quando convertido em valor numérico, equivale a mais 48 pontos de dano, o que equivale quase a ganhar meia vida em vão. Se o seu oponente gosta de usar espadachins no estágio inicial, basta explodir os soldados com lança para penetrá-los.
Os arqueiros são o núcleo na fase posterior, mas nunca excedem dois na fase inicial. O arqueiro custa 180 ouro e causa 8 de dano por segundo. A relação preço/desempenho é inferior à do combate corpo a corpo, mas pode suprimir a linha de tropas do oponente. No estágio inicial, quando seus lanceiros ou espadachins correm para a torre do oponente, seguidos por um arqueiro que dispara rajadas, isso fará com que a saúde da torre do oponente caia mais rapidamente. Meu ritmo é: depois que a mina de ouro atingir o segundo nível (cerca de 200 ouro), primeiro envie 4 milicianos para defender a primeira onda, depois adicione um arqueiro, depois economize dinheiro para atualizar a mina de ouro para o terceiro nível e, em seguida, exploda 8 lanceiros + 3 arqueiros para empurrar.
Há uma meta difícil para o ritmo econômico: sua renda em moedas de ouro por segundo e por minuto não pode ser inferior a 0,9 custo unitário/tempo de criação de tropas. Por exemplo, leva em média 3 segundos para um espadachim criar um. Então sua renda deve atingir pelo menos 0,980/3=24 ouro/segundo para garantir soldados contínuos. Se você não conseguir alcançá-lo, você deve primeiro parar suas tropas e atualizar suas minas, caso contrário você ficará mais pobre enquanto luta.
Existe um mecanismo que é mais facilmente esquecido nos detalhes: seus soldados serão focados prioritariamente pelas unidades de longo alcance da IA. Então, quando você vir um círculo vermelho no mago oposto ou na torre de flechas, selecione imediatamente todos os soldados e recue uma posição, e espere o círculo vermelho desaparecer antes de correr. Isso pode evitar cerca de 30% dos danos de longo alcance. Especialmente na batalha decisiva tardia, um puxão pode salvar mais três ou quatro soldados.
Finalmente, vamos falar sobre uma técnica infalível para derrotar IA difícil: crie um mágico no início (custando 300 de ouro) e depois continue enviando espadachins e lanceiros. Quando o primeiro mago libera a habilidade de atordoamento, a linha de soldados fica logo abaixo da torre do oponente. Os três atordoamentos controlam a torre por três segundos e, combinados com o resultado corpo a corpo, metade da saúde pode ser removida diretamente. Eu estimo visualmente que a taxa de sucesso dessa rotina é superior a 80%, porque os soldados de IA simplesmente não conseguem resistir a uma rodada de fogo concentrado no estágio inicial.
Ok, os dados acima são medições reais da versão de teste 2.8.6. Se houver ajustes em versões futuras, você pode publicá-los pessoalmente. Comece um jogo agora e use esses detalhes para fazer seu oponente chorar 💥