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Em primeiro lugar, deixe-me dizer que costumo assistir principalmente KPL e LPL, mas recentemente um amigo recomendou este jogo "Xianxia No. 1 Placement". Originalmente, pensei que fosse para lazer e aposentadoria, mas depois de jogá-lo com cuidado, descobri que, mesmo que seja um jogo de cultivo imortal do tipo colocação de texto, seus valores subjacentes e rotas de desenvolvimento, na verdade, escondem muito “pensamento competitivo”.
Vamos falar primeiro sobre o termo “ambiente competitivo”. No MOBA, olhamos para o jogo de escalação e detalhes operacionais, mas em jogos de posicionamento, a competição se reflete mais na eficiência da aquisição de recursos, na seleção de gênero e nas fortes rotas de versão. Por exemplo, em “Xianxia No. 1”, do treinamento de Qi à superação da tribulação, parece ser uma linha reta, mas a seleção de centenas de seitas e a alocação de funções de caverna (meditação, alquimia, formação) constituem na verdade um sistema de tomada de decisão semelhante à “linha BP”. Se você escolher uma seita ofensiva, terá que sacrificar o acúmulo de habilidades defensivas; se você priorizar recursos em equipamentos, isso retardará o progresso do seu cultivo - essa é exatamente a mesma lógica de escolher entre uma escalação inicial ou uma escalação tardia em um jogo.
Vamos falar sobre equilíbrio. Concentrei-me no modelo de cobrança do jogo: 0 yuans para download, mas deve haver compras no aplicativo (afinal, é preciso ganhar dinheiro). O problema mais comum neste tipo de jogo de colocação é o “desequilíbrio entre o ouro de criptônio e o trabalho duro”, que faz com que zero jogadores de criptônio sejam completamente esmagados por valores numéricos na fase posterior. No entanto, as dimensões de cultivo de “O Primeiro Lugar dos Heróis Imortais” são muito ricas: cultivo, equipamento, título, experiência, casal imortal, filhos e até mesmo a poesia cantada e tocando piano na caverna podem agregar atributos. Este projeto paralelo multilinha pode realmente aliviar a expansão numérica de um único caminho. Por exemplo, se você gasta dinheiro em seu cultivo, mas a receita da alquimia na caverna pode ser descartada na masmorra, o Imperador Gan pode superá-la acumulando tempo. Pelo menos pela minha experiência atual, o gradiente no início e no médio prazo é bastante suave, e não há experiência semelhante a um penhasco de "ficar preso sem recarregar dinheiro".
Mas há um perigo oculto: o mecanismo de cópias ilimitadas e chefes multijogador. Se o valor do chefe da masmorra posterior for ajustado dinamicamente com base no poder de combate de todos os jogadores no servidor, então os jogadores com baixo poder de combate podem ser arrastados para a "armadilha de morte instantânea" - assim como a economia do oponente em Honor of Kings esmaga você em 5.000, e você não pode derrotá-lo, não importa quão bom você seja. Espero que os desenvolvedores prestem atenção à curva de crescimento da masmorra nas atualizações subsequentes, para não permitir que os taoístas comuns se tornem "estacas de luta" para os kryptonianos.
Além disso, o Sistema de Destino Imortal e o Sistema de Crianças parecem uma jogabilidade casual, mas na verdade afetarão a eficácia do combate (por exemplo, o cultivo duplo terá buffs após formar um relacionamento). Isto é interessante - se o bônus de um certo casal imortal for particularmente forte, haverá uma versão popular onde “todos os servidores estão perseguindo o mesmo NPC”? É o mesmo motivo de um certo herói no KPL que repentinamente excede o limite e deve ser selecionado, a menos que seja banido. Recomenda-se que o oficial ajuste regularmente o valor do título do casal de fadas para evitar que uma determinada esposa se torne a “versão resposta”😄.
Resumindo, “Xianxia No. 1 Placement” ainda está no “período de pioneirismo” e o equilíbrio é razoável, mas as atualizações subsequentes da versão são muito críticas. Como um jogador acostumado a assistir pós-jogos, sugiro que os planejadores prestem mais atenção ao feedback da comunidade de jogadores, equilibrem artes marciais e habilidades como equilibrar profissões e não deixem o cultivo se tornar uma “competição numérica”. Afinal, no caminho para a promoção, todos querem confiar mais na estratégia e na coragem do que apenas na capacidade financeira.