
Recentemente, vi um jogo para celular chamado “Infinite Fighting” quando estava fazendo compras no Tap. Cliquei nele e vi que era um cartão de duelo de colocação no estilo chinês. Para ser sincero, não tive grandes expectativas no início. Afinal, havia muitos jogos desse tipo com nova skin no mercado. Mas depois de jogar por alguns dias, descobri que há algo neste jogo em termos de competitividade e equilíbrio, e queria conversar sobre isso com amigos que também prestam atenção aos e-sports móveis.
Vamos falar primeiro sobre o modo PVP. Existem três tipos de jogos no jogo: classificação em escada, arena mestre e duelo entre servidores, que basicamente atendem às necessidades, desde pontuação diária até confrontos de alto nível. A classificação em escada é semelhante aos jogos de cartas tradicionais, mas adiciona elementos de operação em tempo real. Por exemplo, a liberação de habilidades de personagem requer prever a posição do oponente e avançar as habilidades. Isso é um pouco como o jogo MOBA, e não se trata apenas de lutar por valores. A Master Arena é um modo rotativo de banimento/escolha por tempo limitado. Alguns personagens populares serão banidos em cada edição. Isso é muito importante para evitar que uma escalação seja esmagadora e encorajar os jogadores a desenvolverem heróis impopulares. O duelo cross-server ainda não foi lançado, mas segundo o comunicado oficial, é um torneio mensal semelhante ao jogo S, com pontos e mata-mata. Se a operação do evento continuar, tem potencial para se tornar uma liga profissional.
Em termos de design de personagens, embora seja no estilo chinês, o mecanismo de habilidade tem a sombra de um jogo competitivo. Por exemplo, existe um personagem chamado "Wing Chun Ip Man". Sua habilidade principal é "Força em Polegadas". Depois de acertar, ele pode prosseguir com um conjunto de combos, mas o jogador precisa clicar no botão subsequente dentro de 0,5 segundos para acionar o dano máximo. Isso requer velocidade e reação das mãos, e você não pode vencer apenas desligando. Outro personagem, "Daoma Dan", é um tipo de saída contínua. Ele depende do empilhamento de camadas de sangramento para causar dano percentual, o que é muito eficaz contra equipes de tanques. Existem atualmente cerca de 30 personagens no conjunto de cartas, cada um com um módulo de habilidade independente e não exatamente com o mesmo posicionamento, o que dá muito espaço para combinações táticas.
Em relação ao equilíbrio do jogo, dei uma olhada na última atualização da versão. O oficial fortaleceu vários personagens impopulares. Por exemplo, a probabilidade de esquiva de “Tai Chi·Zhang Sanfeng” aumentou de 20% para 30%, e o estado de embriaguez de “Mestre Bêbado·Su Qier” não confundirá mais seus companheiros de equipe. Estes ajustamentos mostram que os planeadores estão atentos ao ambiente competitivo e não oferecem cegamente cartas fortes para ganhar dinheiro. Atualmente, a corrente principal do ambiente de escada é o clássico triângulo de ferro de “Shaolin + Wudang + Emei”, mas a taxa de vitórias não é esmagadora. Eu tentei um conjunto de fluxo de assassinato de “Seita Tang de Arma Oculta + Agente Secreto”, que muitas vezes pode virar a mesa contra os jogadores crocantes na última fila. Portanto, a profundidade estratégica está aí, e isso não significa que você é forte apenas por gastar dinheiro nisso sem pensar.
É claro que, como cartão de colocação, a profundidade do desenvolvimento ainda existe, mas o controle oficial é relativamente restrito. Cada cartão tem uma classificação máxima de 10 estrelas. Os materiais de atualização de estrelas podem ser trocados em masmorras e arenas, e não há pagamento obrigatório por ouro. O sistema de equipamentos fornece apenas atributos básicos e não há nenhum efeito definido como alguns jogos que obrigam os jogadores a gastar dinheiro em itens exclusivos. Além disso, o PVP possui um modo justo, semelhante ao pico da partida de King of Glory. Todos os personagens possuem o mesmo nível inicial e equipamento. Somente a operação e a correspondência de escalação podem ampliar a lacuna. Este design é muito amigável para jogadores sem Krypton e pode realmente filtrar os mestres.
De modo geral, este jogo ainda está em período de testes, mas tem uma boa base, um sistema competitivo completo, design estratégico de personagens e atualizações de equilíbrio oportunas. Se o sistema de visualização puder ser melhorado no futuro e a função de transmissão ao vivo de eventos profissionais puder ser adicionada, é provável que se torne o próximo projeto potencial de e-sports depois de "Honor of Kings". Recomendo a todos que prestam atenção à competição de jogos para celular que experimentem, especialmente aqueles jogadores que acham o MOBA muito cansativo e querem encontrar estratégias leves para lutar. 😊