
Como um espectador que assiste KPL o ano todo, raramente jogo jogos para celular Xianxia. No entanto, recentemente fui arrastado para “Sword and Sword Fairy” por um amigo para jogar algumas batalhas entre servidores. Achei que seu design competitivo é realmente interessante e queria falar sobre isso do ponto de vista do equilíbrio e do meio ambiente.
Vamos falar primeiro sobre as vantagens: a competição da aliança de fadas e o campo de batalha entre servidores no jogo são muito rápidos, ao contrário de alguns jogos semelhantes que são puramente numéricos. Há um certo espaço para jogos na combinação de habilidades e equipamentos, como a combinação de cadeia de controle e fluxo contínuo, que é semelhante à restrição de escalação no MOBA. Pelo menos pode colmatar a lacuna no poder de combate através da operação e da cooperação. Em particular, o PVP para dois jogadores no Love Dungeon tem requisitos muito elevados em termos de posicionamento e tempo de liberação de habilidades. Isso me surpreendeu um pouco, ao contrário dos MMOs tradicionais com gancho automático.
Mas o problema também é óbvio. O jogo se concentra na negociação gratuita e na entrega de equipamentos, o que facilmente aumenta a distância entre jogadores de alta competição e jogadores comuns. Em particular, elementos pagos, como armas mágicas e montarias voadoras, são anunciados como "legais", mas os bônus de atributos reais são muito óbvios em batalhas entre servidores. Observei várias batalhas de gangues. Quase todos os jogadores entre os 50 primeiros na primeira fila possuem um conjunto de armas leves de nível superior. As habilidades de controle acarretam danos adicionais, que são difíceis para os jogadores civis na última fila compensarem por meio de operações. É como no LOL, todo mundo começa com um grande item e a competitividade fica naturalmente comprometida.
Além disso, o alcance do julgamento de habilidades de algumas profissões é muito grande, especialmente o AOE de magos de longo alcance. Ele cobre uma grande área quase sem custo em batalhas em equipe, e há poucos meios de avanço corpo a corpo, fazendo com que o equilíbrio das profissões se incline para o longo alcance. Recomenda-se que os desenvolvedores consultem a lógica de ajuste numérico do MOBA, aumentem adequadamente a redução de danos ou a frequência de deslocamento das profissões corpo a corpo ou usem mecanismos de terreno para limitar as vantagens do kite remoto.
De modo geral, se o jogo conseguir controlar o impacto direto dos atributos pagos no PVP e otimizar a relação de restrição entre as profissões, ele realmente tem potencial para se tornar o “Rei Xianxia”. É muito divertido no momento, mas se você quiser obter pontuações mais altas e chegar ao ranking, ainda terá que gastar dinheiro primeiro 😂 Pelo menos para uma prostituta como eu, é bastante interessante assistir a transmissões ao vivo de mestres para aprender habilidades e combos.