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Vendo que Storm Raiders foi atualizado recentemente para a versão 1.5.3, o equilíbrio racial mudou bastante. Em particular, os coeficientes de habilidade dos campos mortos-vivos e vis foram reduzidos, e o sistema de sombras recebeu uma onda de pequenas melhorias. Como jogador que esteve na arena o ano todo, gostaria de falar sobre o impacto desta versão no jogo em si.
Vamos falar primeiro sobre os mortos-vivos. O fluxo de ressurreição anterior da equipe de mortos-vivos foi de fato muito autoritário. A taxa de jogo estava próxima de 60%, e quase todos na divisão de alto nível tinham um mago morto-vivo. Desta vez, a probabilidade de ressurreição passiva foi reduzida de 30% para 20%, o que afeta diretamente a taxa de tolerância a falhas. Para uma escalação que gosta de contar com retornos tardios, é necessário reconsiderar a capacidade de tanque da primeira fila e pode ter que encontrar um substituto no sistema Fel ou Natural.
A explosão de Energia Vil de alvo único também foi enfraquecida, especialmente o coeficiente de dano do movimento final do Grande Demônio foi reduzido em 15%. A rotina original de uma onda de segundos na primeira fila agora é difícil de conseguir mortes estáveis. Isso fez com que o ambiente da arena mudasse de ataque rápido para puxar, e corridas com resistência e controle, como luz e natureza, começaram a surgir. Tentei algumas combinações de cavalaria leve e druida natural, e a capacidade de sobrevivência e o ritmo de contra-ataque eram obviamente mais confortáveis ​​do que a versão anterior.
O aprimoramento do sistema de sombras concentra-se principalmente no ritmo de velocidade média. A chance de acionar o combo Shadow Dancer foi aumentada. Combinado com a aura de redução de armadura do sistema arcano, agora pode fornecer uma boa supressão contínua. Porém, o problema do corpo frágil de Shadow ainda existe, e precisa ser compensado com runas e equipamentos, caso contrário será fácil acertar o backhand.
No geral, a diversidade racial nesta versão melhorou muito, e a família dos mortos-vivos não é mais a única. Para jogadores civis, você pode considerar economizar mais recursos para apoiar duas escalações, porque é difícil ganhar pontos com uma única escalação. Afinal, o jogo não trata de trabalho árduo, mas de combinações estratégicas. Esta atualização torna este ponto mais óbvio.
Por fim, gostaria de lembrar aos amigos que desejam fazer a lista que a força dos heróis no meio da série natural e leve aumentou. Se você tiver heróis treinados em mãos, poderá usá-los para testar as águas sem ter que se ater à versão antiga da corrida T0. Quando a versão muda, quem se adapta rapidamente sempre colherá os dividendos primeiro 😎