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Deixe-me falar sobre a conclusão primeiro. Superficialmente, este jogo é uma simulação de gerenciamento casual de agricultura e construção de edifícios, mas se você jogar em profundidade, descobrirá que seu mecanismo central esconde muita lógica competitiva. Como jogador que assiste KPL e LPL o ano todo, estou acostumado a analisar os jogos nas dimensões de versão, operação e ritmo. Eu não esperava que Dream Town também pudesse se enquadrar nessa estrutura.
O gerenciamento de recursos são operações. Você tem que pesar a proporção de terras agrícolas, fábricas e armazéns em um terreno limitado e também considerar a prioridade dos pedidos – priorizando pedidos de alto valor ou concluindo tarefas rapidamente? Isso é semelhante ao manejo de recursos de áreas selvagens e linhas de soldados em jogos MOBA. Especialmente o sistema de assistência a pedidos entre amigos é essencialmente um jogo interativo: ajudar outros a completar pedidos pode acelerar o acúmulo de moedas de ouro, mas também exporá seu estoque de produtos e seus oponentes poderão ajustar suas estratégias de acordo com seu ritmo de produção. Se as classificações de amigos entre servidores forem abertas no futuro, isso pode se tornar completamente um confronto estratégico em tempo real.
Os minijogos são mais competitivos. A jogabilidade integrada, como mineração, tiro e eliminação, testa a reação e a precisão operacional. Por exemplo, na mineração, você precisa clicar continuamente no cascalho para eliminar as restrições duplas de etapas e tempo no nível. Isso se sobrepõe fortemente à velocidade manual, previsão e alocação de recursos nos esportes eletrônicos. Se o oficial pudesse realizar esses minijogos separadamente e conduzir partidas de classificação, e combinar os oponentes de acordo com suas classificações para comparar pontuações ou tempos de eliminação, isso definitivamente se tornaria popular.
O aspecto do equilíbrio está indo bem atualmente. Valores como atualizações de edifícios, desbloqueios de fábricas e preços de venda de mercadorias foram todos aprimorados. Nenhum edifício ou cultura pode esmagar consistentemente outros gêneros. Por exemplo, o trigo cultivado na fase inicial vende rapidamente, mas os produtos processados ​​na fase posterior são mais rentáveis. É como um certo herói em uma atualização de versão do jogo que será ajustado após ficar forte por um período de tempo. Os desenvolvedores são muito sensíveis aos valores numéricos e não permitirão que uma determinada estratégia domine para sempre.
O único arrependimento é que o jogo atualmente foca mais na colaboração do que no confronto. Se os desenvolvedores puderem adicionar um modo de "competição de desenvolvimento de cidade" nas versões subsequentes, como competir para ver quais ativos totais aumentam em uma porcentagem maior dentro de um tempo limitado ou roubar os produtos uns dos outros (semelhante a uma guerra comercial em jogos independentes), então isso pode ser perfeitamente transformado em um e-sports empresarial. Afinal, todo mundo está um pouco cansado de batalhas difíceis agora. Jogos como Dream Town com estratégia leve e forte aleatoriedade são adequados para competições casuais com efeitos explosivos de transmissão ao vivo. 🛠️