图片
Os novatos que acabaram de entrar no continente Kengyun Shang estão preocupados com as três raças de anões, elfos e humanos? Não se preocupe, como um veterano em estratégia que já existe há três meses e mediu mais de uma dúzia de conjuntos de dados, hoje usarei valores numéricos reais e curvas de crescimento para analisar as vantagens e desvantagens das três principais profissões e explicá-las claramente.
Vamos falar primeiro sobre a conclusão: os guardas élficos são a primeira escolha no estágio inicial da recuperação de terras, os tanques de batalha anões são recomendados na transformação de médio prazo e os magos humanos são necessários para subir na lista no estágio posterior. Cada item abaixo será apoiado por dados. Se você não acredita em mim, continue lendo.
Elf Ranger —— O DPS mais suave de todo o período ⚡
Dados do painel: O ataque inicial no nível 1 é 28, a velocidade de ataque é de 1,2 segundos/tempo, a taxa de acerto crítico é de 5%, o dano básico da habilidade "Heart-Piercing Arrow" é de 180% de bônus de ataque físico, o tempo de espera é de 8 segundos. No nível 30, a produção real de um ranger com pontos de pura agilidade por segundo (dano médio × velocidade de ataque) atinge 420 pontos, o que é cerca de 35% maior que o guerreiro anão do mesmo nível e 18% maior que o mago humano. A vantagem é que possui uma alta taxa de acerto crítico. Cada 10 pontos de agilidade fornece 0,8% de taxa de acerto crítico e 1,2% de dano crítico. A curva de crescimento está próxima do exponencial. Mas suas deficiências são muito óbvias: sua saúde básica é de apenas 580, sua defesa física é de 20 e ficará incapacitado após ser tocado duas vezes pelas elites orcs. Recomenda-se trazer uma runa sugadora de sangue na mão inábil (6% da quantidade sugadora de sangue pode garantir a vida útil da bateria), caso contrário, o BOSS do reino secreto estará morto no terceiro estágio.
A máquina de sobrevivência do Dwarf Warrior-Zero Krypton Party 🛡️
Não se deixe enganar pelo rótulo “volumoso”. A armadura inicial dos anões é 45, a taxa de redução de danos é 19% e o crescimento físico por nível é +5,2 HP, que é 1,8 vezes o dos elfos. A habilidade "Iron Wall" fornece 40% de redução de dano por 8 segundos, um tempo de espera de 15 segundos e uma taxa de cobertura de 53%. No combate real, no mesmo reino secreto de nível 30, o tempo de sobrevivência do guerreiro anão é 73 segundos a mais que o do ranger elfo. Em termos de produção, é realmente impressionante. O dano de nível A é de apenas 65% do Elfo. No entanto, o passivo “Counter Storm” (retornando 20% do ataque físico ao receber dano) pode na verdade superar o Elfo em cerca de 10% em DPS ao resistir a vários monstros. Preste atenção a uma armadilha numérica: acumular sangue não é tão bom quanto acumular armadura. A armadura é acumulada de 45 para 90, a taxa de redução de dano aumenta de 19% para 33% e os benefícios estão aumentando; e o volume de sangue aumenta de 1.000 para 2.000, e ao enfrentar um BOSS de alto dano, é apenas mais um empate. Recomenda-se dar prioridade ao refinamento da entrada percentual de armadura.
Mago Humano - a bomba nuclear da explosão digital tardia 💥
É preciso enfatizar: Mago é uma profissão em estágio avançado, não se deixe dissuadir pelo nível 20 antes de você. A inteligência de nível 1 é 18, e o dano mágico básico da habilidade “Bola de Fogo” é 200% do poder mágico, mas o poder mágico inicial é de apenas 12, e o dano quando jogado é lamentável. O ponto de viragem chave é desbloquear o talento “Ressonância Elemental” no nível 55: cada ponto de inteligência fornece 0,5% de dano de habilidade adicional. Ao mesmo tempo, cada vez que “Chain Lightning” atinge um alvo, o dano subsequente aumenta em 8% (até 5 pilhas). Eu testei um mago humano de nível 60 com 780 poder mágico de rua. Quando combinado com o conjunto de três peças "Arcane Core" para ativar um bônus de dano adicional de 25%, um ataque crítico de bola de fogo pode atingir quase 8.000 pontos, o que é 4,2 vezes maior que um guerreiro anão com o mesmo equipamento. Mas é extremamente mole, tem pouca saúde (apenas 2.200 no nível 60) e tem o menor crescimento de resistência mágica. É uma experiência de vida ou morte encontrar monstros mágicos de dragão. Recomenda-se combinar a "Joia do Escudo" e a runa de redução de CD para manter o "Escudo Mágico" permanente.
Tabela de resumo de comparação horizontal (versão de suplemento cerebral):
Capacidade de sobrevivência: Anão > Elfo ≈ Humano
Explosão de alvo único: Humano > Elfo >> Anão
Eficiência AOE: Humano > Elfo > Anão
Dificuldade de recuperação de terras: Elfo Uma frase adicional: se você planeja ganhar zero criptônio ou fazer seu primeiro depósito, é recomendável jogar como um anão, acumular recursos em armadura e físico e triturá-los lentamente. Um mago humano com criptônio médio ou superior será o três primeiros na arena depois que o equipamento estiver instalado. Quanto ao Elf Ranger, é adequado para amigos que desejam experimentar a emoção de ataques críticos e não se importam em operar "movimentos" com frequência.
Finalmente, aqui estão alguns dados de medição reais: com a mesma recarga de 2.000 yuans, o dano da aposta do mago humano por segundo no nível 75 pode chegar a 126.000, enquanto o guerreiro anão tem apenas 43.000 de dano - mas o guerreiro anão pode derrotar todos os monstros de elite sozinho, e o mago tem que formar uma equipe. Pense claramente que se quiser se sentir confortável, é melhor estar seguro.