
Para ser sincero, a primeira vez que vi o jogo “Number Connect”, pensei que fosse apenas um gadget casual para matar o tempo. Mas depois de jogar algumas partidas com cuidado, descobri que sua base é realmente muito adequada para ser um evento competitivo e até testa a tomada de decisões no local e a velocidade das mãos mais do que muitos jogos de eliminação tradicionais. Hoje vamos falar sobre seu ambiente competitivo e equilíbrio na perspectiva da observação dos e-sports.
O primeiro é o ambiente competitivo. Este tipo de jogo tem naturalmente a vantagem de um limite baixo e regras simples - os mesmos números podem ser eliminados sucessivamente, ou dois números diferentes que somam 10 também podem ser eliminados. Isso significa que qualquer jogador pode começar em segundos, mas a diferença entre os jogos de última geração e os jogos de passagem será muito óbvia. Em níveis elevados, os jogadores precisam examinar todo o tabuleiro em um tempo muito curto, planejar vários caminhos de eliminação ao mesmo tempo e até mesmo prever o possível final de jogo deixado por seus oponentes (se for um modo de batalha em tempo real). Atualmente não existe um sistema de classificação no jogo, mas se uma competição personalizada for organizada dentro da comunidade, o ritmo será muito rápido. Um jogo pode durar menos de dois minutos, o que é adequado para uma visualização fragmentada. No entanto, a desvantagem é que é altamente aleatório, porque os quadrados numéricos gerados a cada vez são distribuídos de forma desigual. Às vezes você recebe um monte de 1s e 9s no início, e há muitos caminhos para conectar ao 10. Às vezes, eles são todos 3s e 7s, mas espalhados nos quatro cantos. Isso exige que os jogadores tenham fortes capacidades de memória espacial e planejamento de caminho.
Em termos de equilíbrio, a chave está no mecanismo “adicionar a 10”. A eliminação de números idênticos é a base, mas diferentes combinações de números (como 1+9, 2+8, 3+7, 4+6, 5+5) proporcionam profundidade à estratégia. Observei dezenas de jogos e descobri que a combinação de 5 e 5 é na verdade a mais embaraçosa, porque o próprio 5 só pode ser combinado consigo mesmo ou com outro 5 para formar um grupo de 10, mas a eliminação do mesmo número em si também pode lidar com dois 5s, então o valor "5" tem a prioridade mais baixa no tabuleiro e muitas vezes é deixado para ser tratado mais tarde. A eficiência de emparelhamento de 1 e 9 é extremamente alta, porque 1 também pode ser eliminado com o próprio 1, portanto o bloco com 1 costuma ser a solução ideal. Isto leva a um pequeno problema: se houver muitos 1s e 9s num jogo, o processo do jogo será significativamente mais rápido; pelo contrário, se houver todos os 6 e 4, mas 6 e 4 não puderem se cancelar (a menos que sejam o mesmo número), a dificuldade da operação aumentará. Os desenvolvedores podem precisar prestar atenção ao peso da distribuição numérica, reduzir situações extremas ou adicionar um “bônus de combinação” para compensar a injustiça causada pela aleatoriedade.
Além disso, o modo de cobrança é 0 (grátis), o que significa que não há pontos numéricos de pagamento e todos os jogadores estão na mesma linha de partida. Este é o pré-requisito para se tornar um projeto qualificado de e-sports. Mas por outro lado, o jogo atualmente não possui diferenças visuais, como skins ou efeitos especiais, e o reconhecimento do jogo é um pouco menor. Se blocos temáticos diferentes forem adicionados ou efeitos especiais forem eliminados no futuro, pode ser necessário equilibrar o impacto desses elementos visuais na velocidade da mão dos jogadores (por exemplo, os efeitos especiais são muito sofisticados e interferem na leitura da imagem).
Em geral, o Digital Lianliankan tem potencial para se tornar um “fluxo claro” de e-sports móveis: rápido, fácil de entender e difícil de dominar. Mas para realmente entrar no mercado competitivo, os desenvolvedores precisam adicionar batalhas assíncronas ou modos de correspondência em tempo real e otimizar algoritmos de geração de números aleatórios. Se as recompensas da sequência de vitórias e os dados táticos pudessem ser compilados, acho até que seria mais adequado para partidas de recompensa do que para alguns jogos de eliminação. Por fim, gostaria de mencionar que Nanjing Moye Network é um fabricante do qual nunca ouvi falar antes, mas que pode aprofundar a competição em jogos clássicos. Vale a pena prestar atenção nas atualizações subsequentes.