
Recentemente experimentei o "National Academic Master", um jogo casual para celular que simula o desenvolvimento do campus. Depois de duas semanas de jogo, desde a implantação da escola até a formatura da primeira leva de alunos, vamos falar da experiência real. A tela adota um estilo Q-cute cartoon, com cores brilhantes, e os detalhes dos edifícios e dos alunos são bem tratados, mas o layout da interface do usuário é um pouco lotado, especialmente após a expansão da escola no período posterior, o empilhamento do menu é um pouco confuso. A música é mediana, não particularmente notável, mas também não é áspera.
Em termos de jogabilidade, o núcleo é a combinação de “desenvolvimento + gestão”. É preciso recrutar professores, modernizar os prédios escolares, organizar cursos e estar atento aos atributos de cada aluno (aprendizado, talento, preparo físico, etc.). O mais interessante é que os alunos passam por acontecimentos aleatórios, como um aluno que de repente quer abandonar a escola e trabalhar meio período, ou fica ansioso antes de uma prova. Você precisa lidar com essas emergências. Mas o problema também é óbvio: as etapas intermediárias e posteriores são altamente repetitivas, e as tarefas diárias são basicamente clicar em botões e ver os números crescerem, e faltam mudanças. Além disso, quando o número de alunos aumenta, a imersão na formação individual se dilui e, no período posterior, é mais como “operar uma fábrica” do que “cultivar talentos”.
Em termos de dinheiro, pensei que deveria haver armadilhas nos jogos grátis, mas foi inesperadamente contido. O pacote de presentes de primeiro depósito é muito claro e o cartão mensal é razoavelmente econômico, sem a intensidade de extorquir dinheiro. Os jogadores do Zero Krypton também podem passar a história principal com paciência, mas o progresso é mais lento. No entanto, consultores de cursos avançados e suportes de aceleração exigem a compra de diamantes e, nos estágios intermediários e posteriores, os cartões mensais não esgotarão os recursos. A coisa toda é um design benigno que pode ser usado ou não.
A parte social é relativamente fraca, com apenas classificações simples e funções de assistência mútua entre amigos, e sem competições de classe ou atividades entre servidores. A ligação ao jogar com amigos não é forte e é basicamente uma experiência independente.
Avaliação resumida: 7,2/10
Vantagens: Descontraído e tranquilo, não muito estressante, cheio de frescor na fase inicial, e os alunos têm uma sensação de envolvimento no seu crescimento.
Desvantagens: Alta repetição na fase posterior, falta de jogabilidade social e a interface do usuário precisa ser otimizada.
É recomendado para jogadores leves que gostam de simulações de negócios, mas se você está buscando uma estratégia aprofundada ou uma concorrência forte, pode não achar isso agradável o suficiente. Vamos esperar pela próxima atualização~