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Acabei de vencer Maruko-sama em um jogo e consegui todas as conquistas, então gostaria de compartilhar algumas rotinas de speedrunning testadas e eficientes. Deixe-me relatar os dados primeiro: usei esse método para sintetizar uma grande almôndega de nível 1.024 do zero e levou apenas 17 minutos. Não assisti nenhum anúncio no meio, apenas pura operação. A propósito, este jogo realmente requer muita estratégia, e é apenas um desperdício de dinheiro se você brincar sem pensar.
O mecanismo central é simples: duas bolas do mesmo nível se chocam para atualizar para uma bola de nível superior. Mas a chave é que a bola quicará na tela (bengbengbeng) depois de ser gerada, então o gerenciamento de posição é muito mais difícil do que um jogo de grade como 2048. Testei-o repetidamente por 30 rodadas e concluí três regras de ferro.
Regra 1: Não se apresse em sintetizar no início. No início do jogo, as bolas de nível 1 aparecerão continuamente e preencherão a tela em três ou quatro segundos. A coisa mais estúpida a fazer é arrastar duas bolas de nível 1 juntas para torná-las de nível 2 e, em seguida, juntar imediatamente as outras bolas de nível 1. A operação correta é: primeiro espalhar todas as bolas de nível 1 e depois combiná-las em dois grupos ao mesmo tempo quando houver pelo menos 4 bolas de nível 1 na tela. Dessa forma, duas bolas de nível 2 podem ser produzidas de uma só vez e, em seguida, as duas bolas de nível 2 podem ser imediatamente combinadas no nível 3. Esta etapa pode economizar um tempo de espera e acelerar o processo em cerca de 20% em testes reais.
O segundo é a priorização. A ordem de síntese segue sempre o princípio "de baixo para alto", mas há uma exceção: se houver três bolas de níveis diferentes na tela, como uma de nível 2 e duas de nível 3, darei prioridade à síntese de duas bolas de nível 3 para se tornar o nível 4, em vez de combinar bolas de nível 2 para atualizar para o nível 3. Por quê? Porque o aumento de pontuação trazido por cada síntese de bolas de alto nível é exponencial. Valores específicos: some 10 pontos do nível 1 ao nível 2, some 50 pontos do nível 2 ao nível 3, some 250 pontos do nível 3 ao nível 4 e então o multiplicador é aproximadamente 5 vezes. Portanto, mais uma bola de alto nível equivale a mais cinco bolas de baixo nível. Memorize esta ampliação e você saberá em qual combinação focar.
Artigo 3: Use a previsão de rejeição. Depois que a bola for sintetizada, ela não se fundirá no lugar, mas saltará na direção do ponto de síntese e saltará para longe. Muitas pessoas capotaram nesta etapa - as duas bolas de nível 5 combinaram-se em um salto de nível 6 e atingiram a formação de nível 3 próxima a elas. Minha solução: antes de fundir, use outro dedo para segurar uma bola de baixo nível perto da área alvo como um "bloqueador". Após 20 testes, com uma bola de nível 1 bloqueada no caminho de salto, a bola de nível superior a atingiria primeiro e depois diminuiria a velocidade para não perturbar outras formações. Embora a operação seja um pouco complicada, a taxa de sucesso é superior a 90% depois de dominá-la.
Um último detalhe a acrescentar: a desenvolvedora Qingdao Feiming Interactive Entertainment tornou a colisão física deste jogo muito delicada. Se uma bola pequena atingir uma bola grande, ela será rebatida e, inversamente, se uma bola grande atingir um carro pequeno, a bola será esmagada. Portanto, ao correr rapidamente, tente manter a bola grande no centro da tela e a bola pequena na borda, para que a reação em cadeia causada pela combinação da bola grande seja mínima. Estou habituado a ocupar a área central como uma “oficina sintética”, guardando bolinhas à sua volta e esperando até que duas bolas do mesmo nível da oficina estejam prontas antes de começar. Este layout pode reduzir a taxa de erro a quase zero.
Se quiser desafiar mais rápido, você pode tentar contar os passos restantes enquanto desliza. Não há limite para o número de etapas do jogo, mas as bolas aparecerão cada vez mais rápido. Após a 10ª onda, haverá mais duas bolas de nível 1 por segundo. Neste momento, se a velocidade da sua mão não conseguir acompanhar, você ficará sobrecarregado. Minha contramedida: colocar duas bolas acima do nível 3 na metade superior da tela, usadas especificamente para “comer” as bolas recém-geradas, o que equivale à filtragem automática. A energia economizada é usada para lidar com a síntese central de alto nível. É comprovadamente eficaz em testes pessoais, você pode experimentá-lo.
Desejo a todos boa sorte no speedrunning e lembrem-se de fazer uma captura de tela quando a síntese atingir o nível 1024. O efeito especial da almôndega ficará dourado, o que é muito bonito. 😬