
Olá capitães, sou A Xing. Joguei este jogo por três dias e meio, testei diferentes rotas iniciais e passei pela curva numérica de lucro. Vá direto para a parte seca e siga esta ordem. Você pode economizar pelo menos 10 horas de trabalho repetitivo como novato.
A primeira coisa a fazer no início: não corra para o mar para pescar. Primeiro clique na interface da cabine e organize o pescador e o chef iniciais nas posições correspondentes. O navio quebrado enviado pelo sistema possui apenas 4 posições iniciais para marinheiros, 1 para pescador e 1 para cozinheiro, e as 2 posições restantes devem ser atribuídas aos navegadores. O navegador decide a velocidade, e a velocidade está diretamente ligada à eficiência da exploração. Medição real: Dois navegadores encurtam o tempo de navegação em 30% em comparação com um navegador. Este benefício é muito crítico na fase inicial.
O ritmo da pesca e do comércio está estagnado. No primeiro dia só pesca, sem comércio. O peixe é vendido a preços baixos no porto, mas o nível dos pescadores aumenta rapidamente. Cada vez que um pescador pesca um peixe, sua experiência será +1. Após a atualização, seu volume de pesca será duplicado. Tentei vender peixe direto no Porto de Portland e a renda era menor do que guardá-lo para fazer pão, porque o chef precisa de peixe + farinha para fazer pão, e a farinha é comprada de comerciante, mas o custo inicial é menor. Funcionamento correto: Após o pescador atingir o nível 3, comece a fazer pão novamente. Um pescador de nível 3 pesca 4 peixes por vez, e um chef consome 2 peixes + 1 farinha por vez para fazer pão, produzindo 2 pães. O pão pode ser vendido por 80 moedas de ouro cada em Storm Island, que é o fluxo de caixa mais estável no estágio inicial.
Existe uma certa ordem na qual os navios podem ser atualizados. Muitas pessoas constroem a torre primeiro, o que é um mal-entendido. Os piratas não são fortes no estágio inicial e os benefícios das atualizações das torres são baixos. Deve ser dada prioridade à atualização da capacidade da cabine - cada vaga adicional de marinheiro em cada nível pode ser atribuída a uma ocupação adicional. Minha rota: Primeiro atualize a cabine para 5 posições, depois adicione um cozinheiro e um marinheiro (o marinheiro é responsável pelo transporte e reparos). Isso forma a configuração do pescador 1, cozinheiro 2, navegador 1 e marinheiro 1. Então comece a economizar dinheiro para atualizar as velas. As velas afetam a velocidade de navegação. A velocidade de navegação rápida significa que você pode chegar a novas ilhas antes de outras e coletar recursos primeiro.
A exploração da ilha é baseada na prioridade dos recursos. Deixe-me listá-los em ordem: Storm Island (minério de ferro) → Mist Island (barril de pólvora) → Pearl Island (pérolas, alto preço de venda) → Skull Island (páginas restantes do livro de habilidades). O minério de ferro pode ser usado para fazer torres e reforços de casco, barris de pólvora podem ser usados para fazer munição, pérolas podem ser trocadas por moedas de ouro e páginas restantes de livros de habilidades podem ser usadas para sintetizar habilidades. Não vá para a ilha de coral. Essa ilha só tem decoração e é inútil na fase inicial.
Quando se trata de seleção de acampamento, não seja um pirata nos estágios iniciais. O lucro dos piratas é a pilhagem, mas a pilhagem requer um casco forte e um alto nível de torre, caso contrário, custará a sua vida. Seja primeiro um empresário honesto, economize 50.000 moedas de ouro, atualize o casco para o nível 2 e a torre para o nível 3 antes de considerar mudar de acampamento. Eu uso a rota comercial neutra, administrando um negócio na rota triangular Portland-Storm Island-Mist Island. O lucro para uma única viagem é de 1.500 a 2.000 moedas de ouro. Uma viagem leva 15 minutos, o que é suficiente para 50 mil pessoas em duas horas.
Por fim, vamos falar de um mecanismo que muita gente desconhece: a lealdade do marinheiro. Menos de 80% reduzirá a eficiência do trabalho em 10% ou até mesmo fugirá. A maneira de manter a lealdade é pagá-los regularmente ou dar-lhes pão para comer. As moedas de ouro são deduzidas sempre que os salários são pagos, mas a fidelidade aumenta rapidamente; o pão é consumido no estoque, mas economiza dinheiro. Calculei que alimentar com pão na fase inicial é mais rentável, porque o pão custa 40 moedas de ouro (custo de peixe + farinha), mas pode manter 10 pontos de fidelidade, o que é 60% menos do que pagar salários. Alimente uma vez a cada 3 dias para manter mais de 90%.
Seguindo esse processo, desbloqueei o navio de médio porte na noite do segundo dia e completei a exploração completa da primeira ilha na manhã do terceiro dia. Vou mudar para a rota pirata no futuro e atualizarei a estratégia de saque quando chegar a hora.
(Nota: a versão 5.0 do pacote de instalação do jogo está disponível para testes pessoais. Os dados do iOS e do Android são interoperáveis. Recomenda-se começar com o Android. É mais conveniente desligar o emulador)